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泰瑞尔的力量,如果奈非天和佐敦库勒合作会发生什么

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泰瑞尔的力量,如果奈非天和佐敦库勒合作会发生什么?

佐敦库勒是《暗黑破坏神3》里面被编剧抹黑得最厉害的角色。他用毕生心血造就了黑暗灵魂石,目的是为了把天使和恶魔都困在其中,最终解放全人类体内的奈非天力量。但是他的追求并没有得到他人的认同,由于他的实验太过血腥,人们恐惧他的力量,于是被同门的赫拉迪姆法师团追杀,最后身首异处。

佐敦库勒的失败很大程度上就是因为寡不敌众,他没有足够的能力来守护自己。但有了奈非天的帮助就完全不同了。众所周知,奈非天堪称是暗黑系列中最强大的存在,实力远超天使和恶魔。在游戏中,库勒就多次尝试拉拢奈非天到自己的一边,但是被“残忍的”拒绝了。假如他们合作,必然是所向披靡。库勒精于算计,善于蛊惑人心,想必会成为团体中的领导者,而奈非天就是他的打手。

泰瑞尔的力量,如果奈非天和佐敦库勒合作会发生什么

如此一来,库勒就可以继续完善黑暗灵魂石。假如他在暗黑3最后打马萨伊尔的时候,祭出这项神器,七大恶魔和智慧天使都会被吸入其中,计划就完成了一大半。剩下的几个大天使更是不足为惧,很快就能获得足够的力量解放奈非天之力。

而且,库勒原本就是赫拉迪姆法师团最强大的法师,也是个天才发明者,暗黑2中的赫拉迪姆方块和暗黑3的卡奈魔盒都是他的杰作。谁知道他还能制造出什么样的逆天神器呢?佐敦库勒的“黑科技”加上奈非天的无穷力量,庇护所必将进入一个人类至上的时代。天使和恶魔即便没有灭绝也只能蜷缩在天堂和地狱的角落瑟瑟发抖。

但是人类的未来并不会因此而变得一片光明。奈非天的力量太过强大了,失去了天使们正义的指引,随时都可能堕入邪道,到时候没有任何力量可以力挽狂澜。在暗黑3结尾处,泰瑞尔就已经预感到了这样一种可怕的景象:

正如莎士比亚的名言“to be or not to be”,佐敦库勒和当代奈非天能否开创出一个繁荣的未来,恐怕是一个没人能解答的问题。

像暗黑2这种刷刷刷的无聊游戏?

两个原因吧,一个是《暗黑2》开创性的游戏设计,以及出色的游戏质量。另一个原因就是当时的游戏环境问题了。

下面分这两个维度,谈下这个问题。游戏设计方面划重点哦!

游戏设计&游戏质量

《暗黑2》最关键的游戏设计就在于随机性的使用,在整个游戏里,随机性设计一直贯穿游戏始终。

[暗黑2]

在《暗黑2》中,刷刷刷仅是玩法的外部呈现,其内核是一套由随机性构筑的游戏玩法。举个例子,玩家刷刷刷是对装备或者其他游戏道具的渴求。所以这阶段的游戏目标是期望,而在具体的刷怪环节,游戏机制是不可能让玩家一上来就得到期望道具的,这具象到游戏里就是玩家所得。

而笔者所言的随机性游戏设计就连贯起期望与所得,因为道具产出的随机性,玩家期望与所得呈现两个发展方向。即:所得>期望,或期望>所得。前者能让玩家获得最优游戏体验,而后者则能激发玩家继续游戏的欲望。

[暗黑2刷图]

值得一提的是,从心理学上分析,人在做选择时易趋向自己有把握的事,即稳定的事。但是,与此同时人也有一定的冒险精神,虽然选择趋向稳定,但却幻想不稳定下的惊喜。《暗黑2》的随机性正是这种能满足玩家不稳定下惊喜的设定。

再就是《暗黑2》的游戏质量了,北方暴雪以远超同时代的游戏设计思路开创了一个新的游戏流派:暗黑like。

[暗黑2boss]

《暗黑2》中有数量庞大的装备系统,而高度开放的天赋系统与装备词条的融合搭配,最大限度的实现了玩法套路的自由。这在当今玩法自由以开放世界为主的游戏环境下,玩法套路的自由显得尤为可贵。

游戏环境

这个就比较能理解了,19年前,也就是《暗黑2》上线之初。当时的游戏环境还没有现在这么开放,无论是硬件水平还是可选择游戏都没有现在丰富。而同时代的游戏在质量以及游戏性上也都不如《暗黑2》,这也就突出了《暗黑2》的优秀。当然啦,这款游戏也是真正的实至名归。

[暗黑2装备]

结语

总结下知识点,《暗黑2》的成功少不了出色的游戏设计,以及北方暴雪制作下的游戏质量。单纯的刷刷刷只是游戏的表象,真正有价值的是围绕刷刷刷构筑的玩法套路自由。

好了,这是我的看法。你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论。

暗黑破坏神2里还有哪些让你念念不忘的小细节?

从暗黑1到暗黑2,我们在暗黑中获得了许多美好的回忆。

还记得《暗黑2》时代,刷了半天终于看到金色九头蛇弓掉在地上,就会先兴奋一次,然后拿起来看属性浮动再期待一次的触达;陈旧的柜子里还收藏着一本本记满了装备词序的小本子;在网络不发达的年代,一个人默默地钻研BD.....

然而暗黑2后再无暗黑,20年来,很多玩家尝试过很多与暗黑相似的游戏,却表示再也找不回那种触动。

暗黑的剧情还是很知道怀念的。在暗黑1中,你控制的勇士最后击败了大菠萝,但大菠萝的身体消散化为Albrecht王子(李奥瑞克国王之子)的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。因为灵魂石的邪恶力量依然存在,勇士不得不当机立断找出封印大菠萝的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了大菠萝。 要知道这个勇士就是2代的大菠萝,这个1代主角变2代Boss的套路后来许多游戏也开始模仿,充分说明这种套路很得人心......

当年我要是连续出现几次上图的场景,就去开修改器了,什么东方不败,金山游侠啥的,现在回想起来,实在是有些破坏游戏本身的乐趣。 暗黑2和暗黑1一样,也是一部正篇+一部资料篇,正篇在2000年推出后,2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业(刺客和德鲁伊),还新增了符文系统,并且开放了第五幕(野蛮人高地)剧情。

我最怀念的就是当年在寝室和小伙伴偷偷通宵打暗黑2,刷装备的一个个夜晚。当时特别喜欢联机刷,当然那是还没有开黑这个说法。 后来装备修改器开始流行,大家都一通胡改,一把破木棍都能改的比灭霸的全能手套还厉害,反而没有什么意思了。

【酷酷的BOSS】

暗黑2每一关的Boss都酷酷的,当年不知干翻了他们多少遍。

(1)第1关:安达利尔

(2)第2关:都瑞尔(痛苦之王)

(3)第3关:墨菲斯托(憎恨之王)

(4)第4关:迪亚波罗(恐惧之王、大菠萝、暗黑2最终BOSS)

(5)第5关:巴尔(毁灭之王、暗黑2资料篇毁灭之王的最终BOSS)

虽然很多年过去了,但满满的全是回忆,小编当年最喜欢用的英雄是女巫,喜欢那种满屏幕飞魔法的感觉,你呢?

你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?

首先,感谢邀请。

然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。

小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。

那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......

那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。

少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。

那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。

尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。

很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。

那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。

曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。

青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。

那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。

仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。

传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。

热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。

那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。

现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。

现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。

再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。

这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。

暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。

剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。

人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。

装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。

符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......

这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。

英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。

它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?

最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。

暗黑2爆皮能掉哪些装备?

暴躁外皮几乎全部掉落所有装备,但有三件装备是不掉落的:1.青色愤怒-幻化之刃2.蜘蛛之网-蛛网腰带3.泰瑞尔的力量-神圣盔甲(鸟人甲)。其它所有暗金装备如四大神器、高级符文均可掉落。

为何很多人mf都喜欢杀暴躁外皮?

1.用时少。建立游戏到击杀完毕不到一分钟,路途近,击杀简单。

2.效率高。虽然掉率不高,但是用的时间少,用频繁的击杀变相提高掉落高级装备的几率。

3.我们的宗旨“刷皮叔千遍,其神器自现”

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