盗贼伪t2,DKP团队猎人被强制分配套装

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盗贼伪t2,DKP团队猎人被强制分配套装?

魔兽怀旧服,天天都有被毛装备的事情,而也正因为许多这样的事情是刚好发生在公会DKP团队,于是DKP团在怀旧服中一直是处于被口诛笔伐的地位。而今天所要讨论的事情就是猎人被无形潜规则掉竞拍龙牙饰物的能力,导致其心态爆炸退会的经历。

这个故事是由猎人的朋友发在论坛的,猎人他们团这周出了龙牙,但是团长很机智的全部打完后先分配套装。熟悉的玩家都知道,在团员没有全部拿满套装前,套装是不能被分解的,于是这个猎人被强制分配了T2衣服,然后“刚好”分数就比团长的亲友低了2分,导致其失去了拿龙牙的机会。而猎人在黑翼之巢副本需求的只有两个装备,一个是埃瑟利苏尔,惩戒之弩,这肯定是毫无争议的猎人内部需求,另外一个就是龙牙饰物。而现在因为团长的强行分配导致其失去了拿到龙牙饰物的机会,而下一次掉落还不知道是什么时候,可想而知这个猎人的心情。

盗贼伪t2,DKP团队猎人被强制分配套装

说实话,挺同情这个猎人的,可以说他完全被团长套路了,而且套路的并不明显,让猎人有一种吃了屎又发作不出来的感觉,难怪他在活动之后心态爆炸而退会。这个团队呢,反正猎人多的是,走了一个正分的又刚好能引进新人继续坑。

大家都希望能进一个好的团队,也都不希望被毛装备,那一个好的DKP团队该如何分配装备来避免让人认为有毛装备的感觉呢?

其实有两种办法来避免,一种是打一个BOSS就分配当前掉落,这样大家各安天命,毕竟后面再出什么谁也不知道,那么每一个装备都可能会出到高分,但是缺点呢就是打的太慢,毕竟分装备会可能会需要非常多的时间,在现在快节奏副本的前提下会让人很不舒服。另外一种就是比较自信能打的很快的团队,打到一定阶段就分配一次装备,如果有把握2个小时内一次全通的团队也可以全部打完再一起分,然后好的极品装备先由大家竞拍,这样谁分多分少,也不会有怨言,毕竟大家这样拿装备是由副本之前的DKP来决定,不会让玩家有后悔的感觉,也避免了像这个猎人一样先被强制分配装备导致少分拿不到龙牙饰物的情况发生。

这个猎人无可奈何的退会了,他的这种被潜规则被毛装备的故事既不是第一次发生,也肯定不会是最后一次发生,只能说我们这种事外玩家可以吸取点他的经验教训,比如说万一自己进的公会团先要问清楚装备怎么分配,其中有什么奖惩办法,然后最好再问问同团的其他队友对于公会的感觉,再通过些朋友了解下同服其他玩家对于这个公会的感觉。这样通过团内团外的综合了解,万一评价不好就应该趁早离开,应该能避免很多可能被毛装备的可能。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服法师8T2用换T25吗?

法师不建议换T2.5

首先,60版本副本内满命中是16%,法师有元素精准天赋6%,ZUG的附魔2%,那么法师装备只需要提供8%的命中即可达到满命中。

法师在TAQ阶段可以获取的命中装

同一部位的其他命中选择,我没有列出,但是同学们可以自己从上图的装备中计算出,如果达到完美毕业的状态,T2.5的几个部位甚至不需要命中也可以达到满命中。

T2.5属性

首先,T2.5的套装属性,五件套属性几乎是废柴,法师在TAQ阶段通过散件达到满命中是不难的,三件套属性就仁者见仁了,PVE来说也是没有大用处打。

其次,T2.5的单件属性,头和鞋子都是有命中的,在装备没有BIS之前,配装可能会用到,但是当散件装备足够好的时候,命中则一定会溢出。

降低目标抗性这个属性在后期版本DPS收益如何,因为元素诅咒和奥数精妙天赋的存在,取决于BOSS的基础抗性是多少。

肩膀对比黑翼衬肩,裤子对比黑色暴风雪裤子,衣服对比大法师长袍。

所以,法师的2.5套收益并不高,不建议花比较高的成本入手,如果捡漏的话可以,毕竟还是很不错的过度装备。

更多怀旧服深度分享,请关注本头条号,一切结论皆基于数据,确保各位同学不会被误导。

祝评论转发点赞的每位玩家,DPS周周第一,想要什么这周立刻出。

魔兽怀旧服P5阶段盗贼应该怎么配装?

魔兽怀旧服P5阶段盗贼装备推荐?

相比于P4阶段祖尔格拉布副本过度的性质不同,P5阶段的内容对于盗贼的玩家来说提升是所有职业中最大的,也就意味着所有装备都可以换一遍,不知道应该高兴还是伤心。

优先推荐武器

1、匕首

死亡之钉是60年代DPS和物品等级排名第二的匕首,算上AP对比毁灭之刃提升了10多点DPS,3点关键的武器技能,如果有机会是P5阶段提升的首选,当然作为作为上古之神的克苏恩,可不黑龙的小儿子那么好欺负。

神圣其拉短剑则是由安其拉各个BOSS都有几率掉落的其拉帝王武器兑换,掉率较低,且与防战的盾牌竞争,获取难度同样不小,当然带来的提升也是巨大的。

2、剑

对于非人类剑贼在P5阶段的首选肯定是顽强的范克瑞斯掉落的上古其拉撕裂者+符文剑,其中上古其拉撕裂者的秒伤基本与多彩之剑相同,附加属性上是1暴击+20AP与0.48暴击+28AP的区别,如果是联盟玩家基本上没什么区别。唯一提升的点就是更慢的武器速度带来的邪恶攻击的提升,【Classcsim】跑分测试满Buf下有只5点DPS的提升,如果有多彩之剑的非土豪玩家不建议优先更换。

人类剑贼的P5阶段武器的最强配装是双上古其拉撕裂者,没错,咸鱼剑不唯一可以拿两把,DPS的提升超过了因速度过慢损失的毒药伤害。当然从获取难度上还是咸鱼+多彩好一点。

另外对于人类剑贼来说,符文剑是一件比较鸡肋的武器,除非你想玩出血贼,或者是外形控不建议入手,祖格的副手在输出上都要比它好,人类剑贼武器组合排序如下∶双咸鱼剑≥咸鱼+多彩>咸鱼+残忍利刃=咸鱼+哈卡莱战刃>咸鱼+符文剑

3、远程武器

P5新增了盗贼可以使用的巨虫的幼体,由安其拉奥罗掉落。考虑到满世界BUFF暴击阈值的问题,总体来说还是速射强弓占优,其它情况剑贼可以考虑用巨虫的幼体,匕首贼如果有速射强弓就不用考虑了

T2进阶5+3

盗贼的T2.5套装对比T2是全方位的提升,搭配上安其拉出产的其它部位的3个散件可以完美代替T2套,对比匕首贼来说,在没有"死钉 ""前依然要选择"熔火犬皮手套 "。

T2.5套装5件

T2进阶5+3

盗贼的T2.5套装对比T2是全方位的提升,搭配上安其拉出产的其它部位的3个散件可以完美代替T2套,对比匕首贼来说,在没有"死钉 ""前依然要选择"熔火犬皮手套 "。

T2.5套装5件

套装属性

部位

胸甲

37敏捷19力量,28耐力暴击+1%,命中+1%头部

29敏捷,25力量,27耐力暴击+1%,命中+1%腿部

38敏捷,18力量,25耐力

暴击+1%

肩膀

27敏捷,18力量,15耐力

命中+1%

鞋子

26敏捷,14力量,17耐力

命中+1%

散件

其拉死刑护腕

获取方式∶维克洛尔大帝

强制者手套获取方式∶沙尔图拉

无尽痛苦腰带

获取方式:克苏恩

以上装备建议优先散件然后T2.5,主要是T2.5套装良莠不齐,部分职业不需要,所以饱和的相对较快,但是散件的属性无论对于盗贼还是狂暴战,猫德都是极品属性 ,获取难度难免会更大一些。

披风

P5阶段披风有2个比较好的选择,分别是老1掉落的【强烈仇恨披风】,克苏恩任务兑换的【堕落神明披风】

两者的差距主要在于10敏捷和1命中的取舍,输出对比相差不大,建议是匕首贼暴击收益相对剑贼低,选择加命中的强烈仇恨披风,剑贼选择堕落神明披风。

戒指

现阶段的埃古雷亚指环+屠龙大师之戒依然可以当作P5阶段的首选搭配,而P5阶段新增的维希度斯掉落的其拉之怒和青铜龙声望的青铜龙军团的徽记之戒,同样也可以作为选择。以上4种戒指在P5毕业剑贼的模拟测试下任意两两组合基本都在一个浮动区间,所以不用太过纠结,有哪两个就带哪两个。

项链

普瑞斯托的阴谋饰物作为BWL尾王掉落从纯输出属性项链,物品等级高达83级,值得拥有。

备选推荐

废墟三件套

盗贼的废墟三件套还是非常有价值的,切割作为盗贼的主要终结技能,假设全程都在释放5星切割,套装效果的收益是20能量/分钟,而在副本中的情况,除Boss战中段之后才能打出5星切割,所以实际的收益更高。

其中废墟三件套除戒指外,其它两件的属性也非常优秀,对比4阶段BIS,套装的收益肯定超过戒指属性的牺牲,可以优先作为过渡。

T0.5套装4

P5阶段开放了TO套装的升级任务,可以获得T0.5套装,其中T0.5套装最吸引人的就是4件套的回能效果,如果有幸获取过6TO的玩家相信已经体验过,触发的几率非常高。但是对比T2.5套装和散件却会牺牲大量PVE属性。

目前没有关于T0.5的具体实际收益数据,一切要等到P5开放之后才能见分晓,如果喜欢盗贼的玩家还是建议收集一套的。

锤贼

在即将开放的P5阶段中,非人类盗贼玩家如果没有符文剑,可以尝试考虑双持单手锤的玩法,锤类武器专精+阿努比萨斯战锤的武器技能可以很好的提升到309武器技能,提升10%的偏斜武器伤害要比没有符文剑的剑专收益要高。

另外提前入手阿努比萨斯战锤可以在P6阶段搭配电锤来用。

小结∶随着怀旧服进入第5阶段,玩家的装备不会再出现开服时期那种跨越式提升,所以对于装备获取心态要平和,获取每件装备都是积少成多的体验。过早的追求极品毕业只会缩短游戏体验。

魔兽盗贼t1和t2如何配装?

关键就在于5夜幕的效果:能量上限提高10点 上。

目前贼有3个流派

匕首流!主要的FB输出流派!5夜幕为了10点能量!能量对贼意味什么,大家都清楚!

战斗派!练级杀怪猛人!FB输出也强!

最后的一个就是毒药流!双持1。

3以下的武器,天赋出毒药天赋5点,增加毒药的使用几率!用毒磨死人!

5夜+3血就基于这匕首和毒药这2个流派了!10能量弥补背刺60能量的高消耗,3夜幕求那个毒药生效的几率!这样在FB输出的时候显得很猛!当然跟全血一套是有很大差别的!但3血牙相对来说是很容易搞到的,全套要难很多!对于工作人士和我们这类学生兄弟,5+3蛮好的!血牙凑不到5个以上的话!5+3绝对是最佳的选择! 有一点值得肯定,血牙套跟夜幕套的差别不大!不想迅影和夜幕那如此大的差距

为什么公会团都是在招治疗?

魔兽怀旧服现在流行的副本团队就是两种团队方式,一种是公会团以DKP来分配装备,一种是金团以金币的多少来分配装备。两种团队各有优劣,拥护者都非常多。但是只要多观察观察这两种团队方式招人,就会发现两种团队的差别巨大。公会团经常喊的是招治疗,而金团喊得是招DPS,这又是怎么回事呢?

其实仔细想想,“天下熙熙,皆为礼来;天下攘攘,皆为利往”,造成这种现状的还是因为个人都为了最大化自己的利益。

先来说说为什么公会团招治疗而不缺DPS。因为公会团一般采用的是DKP方式,相对来说,只要你保证出勤,就一定有机会拿到你心仪的装备。但是,因为许多装备是同时适合多种职业,而在实际分配的时候往往将一个装备优先分配给DPS,比如说碧空之歌,统御法杖等等,而治疗职业就算自己的DKP再多,拿到同样的DPS装备需要花费更多的DKP,甚至是连出分的资格都没有。所以许多治疗职业玩家并不太喜欢呆在一个公会团,为了装备和其他职业争得面红耳赤并不是每个人能习惯的。而DPS玩家相对能比较安逸,大部分团队并没有和金团一样严格的DPS要求,而且在拿装备的时候也相对比较容易,即使极品装备自己需要花费的金币也少的多,这点是金团永远比不了的。

再来说说为什么金团需要DPS而不少治疗。金团的目的就是大家打副本分金币,也就是说希望一次副本能分到更多的金币。而相对来说,DPS职业也更有金币点,竞拍装备也是DPS装备有更多的人需求,只要一件装备竞拍的人多,最后能分到的金币就会多。而且对于DPS职业来说,一次金币团除了装备需要竞争外,现在的金团为了避免划水,往往会对DPS玩家有一定的伤害要求,这无形的也让不少DPS玩家望而却步。而治疗职业在金团的要求就比较少,不光能花很少的金币就能买到治疗装备,往往还有补贴,而且更重要的是跨甲买装备也没有那么多非议,毕竟金团的原则就是金币说话。贴的图是个骑士,他的装备也许在公会团永远看不到能凑齐一套。

综合以上,公会团的DPS容易拿装备,治疗却并不总是开心;而金团只会为了多分金币而招更多的DPS,而治疗却过的更舒服。所以也就是公会团都是在招治疗,而金团总是喊DPS。 小伙伴们,你们怎么看呢?

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