cf破碎之都,CF炫金系列武器为什么没人用

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cf破碎之都,CF炫金系列武器为什么没人用?

因为炫金级武器既没有英雄级武器的属性加成,又不能像王者级武器那样激活特殊属性,唯一的亮点就是彩色枪口火焰、动感皮肤和破碎换弹特效,所以炫金级武器和普通的武器没啥区别。

在很多人眼中它都难以超越CSGO?

提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。

cf破碎之都,CF炫金系列武器为什么没人用

然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。

出身

CSGO:根正苗红

FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)

在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。

凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。

CF:借鉴优作

在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。

这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。

这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。

总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。

而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。

(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)

平台

一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。

但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。

CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。

不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?

电竞发展

大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。

除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。

CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。

刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。

游戏偏向

CSGO:偏向竞技性

很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:

首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。

再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。

其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。

最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。

CF:偏向娱乐性

CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。(下图:生化金字塔)

那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!

特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。

但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。

总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)

游戏内容

真实性:

CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。

这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。

很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?

所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。

像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......

技巧性:

除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。

所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。

游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。

即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)

总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。

丰富性:

游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。

这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。

游戏开发初衷

说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。

除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。

而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。

其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。

设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。

好了以上就是我的回答,欢迎大家补充。

曾经的中国网游第一公司盛大?

谢邀~

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

曾经有一家非常牛X的游戏公司,

当年腾讯都得喊它一声"大哥“。

然鹅,在过去的十几年里,

它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。

这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。

最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,

接下来我们就来哔哔一下它的故事。

说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,

还得从它的创始人陈天桥说起↓↓

1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。

但当时他想做的并不是游戏,

而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,

来打造一个"互联网的迪士尼“。

↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权

然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!

虽然一开始就拉到300万美元投资,

但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,

创业不到2年,就烧掉了90%的家产。

再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。

无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:

赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。

当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?

首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。

其次,盛大根本没有运营网游的经验。

想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。

但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。

2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,

就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,

注册用户累计突破4000万,这什么概念?

2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。

紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,

再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!

估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,

自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。

而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,

一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,

收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!

要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,

我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。

看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。

盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;

盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;

盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;

总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!

那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,

可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?

在哔哔君看来,原因主要有3个:

原因1:陈老板对游戏的态度

盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,

甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。

要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!

再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,

陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。

虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。

于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——

就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,

各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。

对外挂的不作为更是让玩家愤怒,

当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,

盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。

另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——

那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。

陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。

原因2:“网络迪士尼”梦想破碎

那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?

没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!

2004年,拿着靠游戏赚来的钱,

盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。

这和今天的小米盒子的概念是类似的,

只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......

为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。

不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。

十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,

根本无法支撑盛大盒子活下去。

再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。

结果,盛大盒子一上线就跪了。

在义乌试点销售,一个月只卖出20台。

更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,

叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。

10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,

继续靠着从游戏业务赚来的钱,

成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。

但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。

原因3:其他游戏公司迎头赶上

当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,

被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。

《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,

迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。

后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,

把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。

值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。

盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。

而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。

后来的事情大家都知道了,

腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。

影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。

包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。

而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,

逐渐从盛大集团中剥离出来。

简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。

但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,

就比如2018年它的利润达到了22亿,

在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。

因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。

之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,

复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。

总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。

但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。

或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,

但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,

而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。

现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——

如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,

因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。

如果有机会,可以再说说他的故事。

我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。

↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文

所以哔哔君的总结是:

创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。

奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。

游戏运营出问题,发展不利遇强敌。

如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。

有没有虐心的游戏?

如今随着游戏行业的蓬勃发展,除了有着稳定IP和用户的3A大作,越来越多的游戏厂商开始通过玩法上的创新吸引玩家的目光。而在这些游戏中,有很多有着“另类”玩法的游戏,他们不光玩法让人意想不到,甚至许多国内外主播被其吸引而率试身手,结果却悲痛惨烈。今天我们就来聊聊那些有着奇葩玩法的游戏吧。

《Getting Over It with Bennett Foddy》

该游戏的中文译名为《与本尼特·福迪共克难关》或《罐装的天才》,不过"掘地求升"这个衍生名似乎更贴切一些。游戏的主角下半身与一口黑色水缸连在一起,手拿一根长柄榔头,而玩家则需要单凭手上的榔头,不断向上攀登由石头、家具以及各类稀奇古怪的事物组成的高塔,最后爬出大气层、飞向太空,游戏才算通关。

这款游戏可以说是让众多主播悲痛惨烈的一款奇葩游戏。虽然游戏看上去非常简单,但实际上手难度远超正常游戏。刚开始你可能连最简单的攀爬动作都难以做到,而当你刚准备开始“求升”的时候,一个不慎就可能前功尽弃。爬到半山腰瞬间摔下掉落,几个小时的功夫就功亏一篑了。

可以说,这款游戏对于人类心理承受阈值有着相当强的击破能力,大部分主播连播10余个小时也只能重复蜗牛爬井,爬1米掉半米的悲剧,而被这款游戏虐哭、虐崩溃的主播更是不计其数。比如刚经历S7失利后的faker,隔着屏幕都能感到一股绝望……

《模拟山羊》

提到《GTA》《我的世界》等开放世界游戏,相信大家都不陌生。然而在众多开放世界游戏中,《模拟山羊》绝对是其中的一个另类。作为一款相当奇葩的鬼畜动作模拟游戏,游戏中玩家们将成为一只秒杀一切的山羊,在一个开放的世界里进行各种探索。游戏没有关卡没有任务没有任何限制,你可以在游戏中的这个唯美小镇肆意妄为。

房屋、动物、超市、栅栏……只要你看得到的东西,都可以成为它破坏的目标。不过这款游戏最有趣的地方在于各种狂拽炫酷的神级BUG,有人卡在了墙上,陷进了草丛,当然由于游戏机制的原因,这些 BUG 不会造成任何损失,也不会获取大量的得分,游戏的开发商也确定他们绝对不会修复这些 BUG,因为他们觉得……这很酷。而且就是这样一款BUG众多,毫无目的性的游戏,IGN为其打了8分高分。这游戏是妖怪吧!

《武林外传手游》

其实不止是PC端游戏的厂商有着脑洞大开的想法,在手游领域同样也有很多玩法新颖的游戏。比如前一段时间刚刚开启公测的《武林外传手游》,游戏凭借着对电视剧和端游玩法的还原赢得了许多玩家的喜爱。不过游戏中各种搞笑无厘头的剧情无疑给这款游戏带来了各种欢乐,各种防不胜防的剧情让人不禁感叹,到底是江湖套路多,还是自己太天真?

还记得电视剧中美丽不打折两姐妹与李大嘴对骂的剧情吗?而在《武林外传手游》中,姐妹二人却以江湖家喻户晓的“丑”女形象出现在玩家面前!当大侠按照主线剧情提示参与选秀之时,会发现这姐妹俩竟然以评委的身份搞起了选秀活动!好好的选秀活动本应是“美貌”的比拼,而在这里却成了一场由“美丽不打折”主持的另类比试!

当然有人可能发现了,打折在游戏中不是挺漂亮的嘛,哼哼,too naive!在后面剧情当玩家将其打败以后,就可以免费感受到“第一次见女友卸妆”的惊喜——进入镜像为其卸妆!这位自称“老娘二十多年没见过世面的素颜”的打折姑娘,妆前与妆后容貌完全成反比,只能用“辣眼睛”来形容了……

《Trap adventure 2》

不过在手游中要论鬼畜和困难程度,有一款游戏堪称空前绝后,B站著名UP主逍遥散人在玩这款游戏的途中,完美展示了“秒打脸”“神预测”“虐手残”等各种时刻,可以说全程绝望到让人哭出声。这就是堪称“全球最难的游戏”的《Trap Adventure 2》。它虽然画风复古操作简洁,但难度却远非常人所能想象。

游戏中玩家只需要操作小人来通过各种陷阱,到达终点即可,全程没有怪物来阻止你。但这并不是一件简单的事情。整个游戏可以说用一步一个坑形容都不为过。走两步就有隐藏尖刺,虚晃想骗陷阱结果反被制裁,就算你走过了一个版面,嘚瑟一下前一个版面的尖刺还会追过来……请一定要去玩这款游戏,当你被虐得死去活来的时候,你一定能想象到作者一边开发游戏一边暗笑的情形。

好了,盘点了这么多玩法奇葩的另类游戏,不知道有没有激起你的好奇心呢?或者你还知道更多鬼畜无厘头的游戏的话,赶紧在评论区一起分享一下吧!

大家觉得我的世界怎么样?

《我的世界》

原版名称:Minecraft

是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏。

透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

扩展资料:

《我的世界》荣誉记录

1、GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

2、英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖。

3、GameTrailers评选2010年度最佳游戏。

4、2015年日本游戏大赏特别奖。

5、2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

《我的世界》电影

导演:罗伯·麦克艾亨利

类型:动作/冒险

上映时间: 2019年5月24日

《我的世界》电影将是罗布·麦克尔亨尼执导的首部大银幕影片。

据悉华纳的《我的世界》将会是一部真人电影,而制片人正是《乐高大电影》的制作人罗伊·李(Roy Lee)。

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