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蒙多打野天赋,对你来说英雄联盟是什么

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蒙多打野天赋,对你来说英雄联盟是什么?

说说我跟英雄联盟的故事吧,我算是比较晚接触这个游戏的了,大学期间宿舍都热衷于机械简单的穿越火线(其他宿舍的已经玩的热火朝天了LOL),因为游戏的即时加入性,选择可以有很多,中途退出也可以。毕业后我跟很多朋友都分隔在了不同的城市,偶尔也会聚一聚,但是平时的话(还没有异性朋友之前)是很无聊的,之前很多高中同学也有在玩LOL。一来二回的就也开始了,工作中的一个宿友,算是从魔兽世界就开始接触网络游戏的,他说LOL内测时就开始接触,不出意外就是他带我一起玩的。平时我见他玩一些诸如《三百英雄》此类游戏的时候(模式跟LOL是很像的),经常破口大骂,义愤填膺甚是不解。后来慢慢的我就明白了,我在黑色玫瑰注册的号,当时他们说黑色玫瑰是最多妹子玩的区,跟众多召唤师一样我也是德玛上手的,操作性由简入繁,然后狗熊辅助,机器人,石头人,木木。然后是ADC寒冰妹子,即时到现在我玩的最好的也仅仅是寒冰这个英雄。然后中单法师,小法,泽斯拉。当然还有亚索,打野是我始终没玩会的位置。

玩德玛的时候有一次顺丰小哥来收件,看我在玩跟我solo了两局,他的德玛总是先出黑切,占据上风就开始游走扫荡。于是我偷偷记下了这招,有一次在我跟朋友看完足球赛就去网吧通宵了一宿,德玛上单20多人头一样的区扫荡,对方三路见到我都无不避开,随着时间推移来到后期,对面的英雄也起来了,我们还是遗憾的输了,朋友说应该给一点经济他们发育才不会到最后还是输了,我开始明白了这是一个团队游戏。这个时候的我开始疯狂的跟朋友约好晚上下班就上线,一般我们都是玩到凌晨两三点才罢休,记忆最深刻的就是有一次在深圳的网咖里面我跟最好的朋友两人开黑,玩的是匹配,我们一口气九连胜,这个记录至今还是我的连胜保持者。那时我问他一般亚索要玩多久才能像别人一样随心所欲,他简单说了一下他玩了200把,我见他胜率一般在50%以上,一般都能赢对面。我也开始了疯狂的玩亚索,从人机模式到匹配,从开始的队友疯狂吐槽到自己能对线不吃亏,然后偶尔能秀。也是有100来多把,为此我还特定买了一个亚索的大尺寸鼠标垫,直至亚索的2段q剑气蓄时被削弱到6秒。我就再也没能拿起亚索的剑游走于小兵和英雄之间。

其他英雄一般看跟朋友的选位,以寒冰和机器人。石头人居多。我记得好友说过一句话,跟我打游戏即使输了也不会觉得很气愤,其实我也知道,我们很多时候一起打游戏更多的是因为有时候在不同的城市难免会孤独,所以更多的是大家一起玩游戏时候的那种感觉很心情。那时候大家还是经常联系的,哪怕只是聊聊游戏也是很开心的,这些年英雄联盟对于我而言就是一种联系着和朋友们的一个介质,像友情一般,非常重要吧,因为他也不曾说堕落于游戏,亦不曾孤独的走在一个城市的角落。随着年龄的增加,肩上的责任也开始感觉逐渐增加,游戏时间就少了很多,跟朋友的互动也少了往日的那种轻松的气氛,更多的是聊到生活 工作。当时还是会抽空闲暇时间一起玩玩。不知道各位召唤师是不是也一样的处境呢?希望它还能带给我们最初的快乐,如英雄亚索所说:吾虽浪迹天涯,亦未迷失本心。

蒙多打野天赋,对你来说英雄联盟是什么

怎么触发天赋不灭之握?

天赋不灭之握可以通过平A触发。具体情形如下:

通过分析我们得知他有以下几个特点:

1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。

2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。

3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。

4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。

举个简单的例子,一个上单英雄的血量大概是500到530这样子,平均值我取515,那么当你A一下小兵,就进入这个模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如说。1到4秒后,第5秒触发,10秒内是在第5和第10次触发,总共回30.9血量,1分钟是60秒,每5秒算一组(第5秒就是触发,)60/5=12次,然后12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分钟!也就是3分钟英雄的血量就回满了,这是建立在有符文有天赋的情况下,而且英雄还是平A,没用技能情况下!可以看得出来1分钟的回血不是开玩笑的目前回血天赋适和辅助的有风语者的祝福和时光之力,适合上单的当之无愧是这个不灭之握!适合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!

蒙多:蒙多在之前的版本一直是作为一个大后期的英雄,因为他前期的输出乏力,6级前的坦克能力也是不足,但是新版本对蒙多的改动让其在前期就可以打的非常强势,正如最开始所言,不灭之握可以配合蒙多的AEA来进行小爆发,也可以用Q技能黏住对方来对拼消耗从而触发不灭之握。蒙多在这个版本拥有了更多的carry能力,而不像以前那样完全作为一个前排肉盾的存在,这个版本使用蒙多要时刻记住,对对方C位的威胁非常大,如果己方的辅助和打野对于C位拥有很强的保护能力,就尽情的去切地方的C位吧!

慎:在这个上单不变带传送,很多中单也开始带传送,越来越注重支援的时代,慎又从新回到了人们的目光中。强大的支援能力,稳定的控制,线上骚扰和回复能力优秀,同时他的生命以及成长属性优越,非常适合不灭之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常优秀,通常情况下,可以通过Q技能骚扰敌方让自己进入战斗,然后选择合适的时机触发不灭之握。而慎的使用者也必须具有非常好的大局观,慎的精髓在与达到6级后的对于全图的支援,支援的及时与否常常可以决定很多次的战斗,所以在使用慎的时候一定要时刻队友的动向。而慎的E技能嘲讽是可以先释放再配合闪现,形成长距离的先手控制。慎作为一个纯坦克英雄,他的使命除了先手开团承担伤害外,必要的时候也要时刻注意保护好自己的后排。

巨魔之王:使用技巧:巨魔的不仅在团战中拥有非常强力的搅屎棍能力,同时在野区遭遇的时候,他也具有非常强的能力,主要源于他的加速领域技能和他的柱子,在野区的很多路口,巨魔是可以依靠柱子来封锁路口,阻止地方逃跑或者追击,如何用好他的柱子非常关键。而他的R的技能最好不要仅仅用于集火对面的关键C位,很多情况下,将R技能释放再敌方坦克身上,能为自己提供更加强大的生存能力。

所以好好把握不灭之握这个强大天赋吧!!!

LOL远古AD薇恩双破败流崛起?

英雄联盟五个位置中,ADC这个位置一直非常受玩家欢迎,即便如今ADC弱势,普遍很难发挥作用的情况下,仍然有很多玩家玩ADC。要说那个英雄最能体现一个AD选手的实力,那一定是薇恩这个英雄了。这要从何说起呢?那就是uzi这个选手的影响,uzi曾经就是凭借一手薇恩成名的,但随着游戏版本的不断变化,薇恩在游戏中的地位逐渐越来越低,使得薇恩玩家不断减少,而由于操作难度的限制,很少有玩家选择从零开始玩薇恩了。一代玩家的青春也伴随着薇恩的没落而远去。

但是最近有玩家研究出了一种新的薇恩玩法,那就是"双破败"流薇恩,这一玩法给薇恩赋予了新的生命力,一个普通攻击就能打掉脆皮32%的血量,可以说非常恐怖了。看到这里一些玩家可能会发出这样一个疑问,破败的被动是唯一的,也就是说一个玩家出一把破败就是最好的选择,而第二把破败的效果就大打折扣了,因为第二把破败的效果并不会叠加。所以这也是此前并没有人选择双破败出装的主要原因。

破败的属性并没有修改,所以如果薇恩只是像往常一样出双破败,效果也是会大打折扣的。但不要忘记这样一个英雄,那就是奥恩,奥恩有一个重要的被动技能,那就是在神装之后奥恩可以为队友升级装备。而经过奥恩升级之后的破败就与之前的破败有所不同的,数值增加的同时也让薇恩有了出两把破败的可能性。薇恩本就是一个后期输出极高,而且打肉伤害爆表的英雄,加上两把破败的被动,可以说很难有前排英雄能抵抗薇恩的输出。

而薇恩在这个版本也是得到了加强,主要体现在薇恩的E技能以及开大后的攻击力加成上。薇恩玩家都知道,薇恩的E技能是薇恩最为关键的技能之一,E技能提供的控制能够让薇恩打出最高的伤害。而E技能的伤害由100%恶魔审判提升至150%,伤害改为瞬间造成,这也让薇恩的爆发力有所提高。薇恩开大之后的额外攻击力提升也是有所提高,这让薇恩的输出增加了不少。

本文中提到的"双破败"套路并不仅限于薇恩这个英雄,可以这样出装的英雄还有大嘴、维鲁斯等英雄,甚至寒冰也可以尝试这样的出装。当然也有一个限制条件,那就是必须有队友拿到奥恩这个英雄。不过仅看效果来说,这样的出装对于游戏格局的影响是很大的,说不定借此机会能够改变目前射手英雄无法上场的局面。

不过笔者认为这一套路的出现并不能改变如今版本ADC英雄的尴尬局面,因为一旦奥恩被ban掉,那么游戏就又回到现状了。所以想要从根源上改变这一局面,还是得设计师在版本上下功夫,希望设计能够看到众多玩家的诉求。不知道小伙伴对于"双破败"有什么看法呢?在评论区留言讨论一下吧。

无限乱斗蒙多天赋?

蒙多天赋推荐:

主系天赋:坚决:不灭之握+生命源泉+复苏之风+复苏

副系天赋:启迪:神奇之鞋+行近速率

属性碎片:技能急速+护甲+魔抗

英雄联盟无限火力谁最厉害?

与往常相差,今年的无限火力开放的频率简直能用频繁来形容,小伙伴们意犹未尽吧!说起什么英雄厉害,真的是太多了,剑姬,劫,德玛,猴子,武器等等,小编这次给大家推荐几个不能算火热,但是也绝对厉害的英雄,选到手了,一定别换哦!

1.刀妹

问题:无限火力里武器厉害还是刀妹厉害?老实说这个针尖对麦芒的问题,小编没能力回答,因为小编玩过武器也玩过刀妹,但就是没让他们两个对过线,悲了个催的!但是就机制上而言,我觉得刀妹比武器更完美,更远的位移,不间断的真实伤害,稳定的控制等等,并且在排位里很难起来的刀妹,在无限火力里能很快成型,前期猥琐,三级之后就可以横着走了。推荐第一个大件出三相,尽管那百分之二十的冷却缩短真的没用,但三相与刀妹的契合度已经不能用冷却缩短来形容了。

2.EZ

无限火力里的EZ已经OP到差点让官方给BAN了的地步,尤其是AP流的,因为E技能的关系,EZ能够风筝很多对手,顺利的话,一个打五个也不是梦,但也因为如此,EZ特别惧怕强突脸的英雄,比如刀妹。

3.酒桶

我们千万不要怀疑酒桶对突进英雄的克制作用,对线一级学E,绝对轻松吊打蛮易信三兄弟,即便到了装备成型之后,酒桶身板和控制也让会让很多人吃不消。也因为如此,在对面有突进英雄时,我更推荐酒桶出肉装,毕竟你多放一个E,队友便多三分安全。

4.兰博

这个英雄小编没玩过,因为没有,尴尬😓,但是被兰博制裁的恐惧,小编到现在依旧记忆如新。无限火力里兰博依旧有红温沉默,但是,兰博却可以无视,带着红温玩烧烤,这种滋味,你体会过吗?

5.小法

小法在无线火力里的强大,我感觉不需要过多阐诉,我们只需要知道小法可以轻松吊打劫、寡妇,这类无限火力强势的刺客,甚至对蛮王,赵信,武器这类突进英雄也能起到很好的限制作用,因为冷却缩短,小法的法强叠加的异常快。因此,无限火力里的小法基本都是半肉出装,只要一套打不死,那么对手已经死了!

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