豪华传送门,请问有什么游戏推荐吗

游戏资讯 68

豪华传送门,请问有什么游戏推荐吗?

看你玩的,基本上都是自由度比较高的沙盒游戏。

我就来说说吧。

豪华传送门,请问有什么游戏推荐吗

无主之地2(建议剧情DLC入了,其他的皮肤DLC就别买了)

美漫画风,FPS游戏,刷刷刷,装备全靠脸。(是一个很考验血统的游戏)

性价比是很高的,你可以刷很长时间。

折扣力度,跟以往一样,十几块钱的东西,降下估计不可能降了。(对了,建议买年度版)

辐射4(我最近在玩的)

你可以在游戏里造房子,建造居民驻地。(也可以反叛,亲手毁坏这一切)在废土世界里捡垃圾,打怪升级,等等。

游戏我玩了一百多个小时了。还没玩通过(时间都用来造房子了)

steam 好像本体是四十多块钱。(我记得每逢节假日,杉果上辐射4全DLC,卖六十多,有趣性关注一下)。

森林(玩了时间长了,可能会头晕)

游戏主要内容就是生存,每天为了食物,住所操心。而且还有野人来袭击你,挺有意思的游戏,不过玩了时间长了,头会很晕。

我也不太懂,我是挺喜欢玩这个造房子的游戏,感觉挺有成就感的。当然自由度也是很高的。

价格是32元,还可以。

毁灭战士(爽)

游戏就是杀杀杀,剧情什么的我都不想看。

很爽的一款游戏。

steam上49(杉果上节假日三十多)

疯狂的麦克斯(任务重复度很高)

日常捡垃圾,升级装备和车辆,解锁更好的车。

任务重复率很高,地图也是挺大的。刚玩几个小时,感觉还可以,十几个小时后,就感觉比较无聊了。

画面挺好的,适合游戏荒。

价格很便宜,23元,这个价格买到画面这么好的游戏,也不亏了

MIrror(属于三消,福利向的游戏)

最后一款,就相当于福利吧。

这是我朋友昨天推荐给我的,几块钱,买不了吃亏,买不了上当。

昨天玩了一个小时,抛开那些不好的东西,单纯的看这个游戏,还是比较有意思的三消游戏,可玩性还是有的,属于那种休闲娱乐的游戏吧。

玩腻了大作,可以玩这个消遣消遣(正经脸!!)

价格不高6元

好了,今天就到这吧。

语句不通、文字错误,请多包涵

LOL海克斯宝石买什么?

海克斯宝石 就是开紫色的豪华传送门 有几率获得 可以用来兑换海克斯科技安妮

抖音礼物心动聚焦多少抖币?

抖音1元为10抖币,首充赠送5~10抖币

礼花筒199抖币

小云朵50抖币

至尊礼炮66666抖币

游艇3888抖币

表白气球521抖币

私人飞机3000抖币

火山爆发13140抖币

兰博基尼5200抖币

豪华火箭6666抖币

梦幻城堡2888抖币

庆典趴2999抖币

七彩玫瑰21000抖币

板砖5抖币

定情钻戒199抖币

老铁3999抖币

大金链299抖币

小心心,玫瑰,抖音,樱花,抱拳了铁子为1抖币

你最好看2抖币

鲜花10抖币

桃花签666抖币

棒棒糖9抖币

mojito10抖币

传送门2999抖币

带你躺赢2990抖币

炸酱面66抖币

Thuglife99抖币

爱心5抖币

亲吻99抖币

撩一下19抖币

快乐水99抖币

比心199抖币

热气球520抖币

甜狗6抖币

仙女棒166抖币

浪漫花火599抖币

锦鲤399抖币

做我的猫299抖币

为你打call999抖币

为你打气199抖币

晚安111抖币

直升机2999抖币

女朋友233抖币

男朋友233抖币

抖音1号 10001抖币

神秘花园3999抖币

Disco4999抖币

独角兽8888抖币

嘉年华30000抖币

浪漫马车28888抖币

粉丝团灯牌1抖币

为你点亮9抖币

一直陪伴你 520抖币

动次打次2999抖币

宇宙之心18888抖币

爱的发射999抖币

糖果大炮6666抖币

爱的转圈圈2333抖币

甜蜜送达8888抖币

糖果飞船13140抖币

真的爱你520抖币

拉轰摩托2999抖币

桃花树520抖币

娶你回家599抖币

浪漫花藤699抖币

火山party30000抖币

保时捷1200抖币

爱的守护299抖币

LOL里哪个位置最重要?

英雄联盟哪个位置上下限差距最大? 哪个位置更能影响比赛的胜利,哪个位置更加的重要? 在团队功劳进行分配的时候,辅助真的像其他人所言的无关紧要还是像高手说的非常重要? 打野真的是一场游戏节奏的核心吗? 我相信大家或多或少都有这样的疑问,上单觉得自己是一往无前的战士,是最重要的主角;打野觉得自己掌控全局,生杀予夺尽在掌握;中单觉得自己坐镇中路,统领四方,还是最重要的核心输出点;AD觉得你们都是为我铺路,静待我输出五杀;而辅助的心里自己是望子成龙的父亲,带领全局的领袖,身先士卒的将军。 其实在游戏中无非象征着操作、经验、和意识能对位置或英雄的上下限的差值所造成的影响。那时初玩这游戏没两年,真的是笑的不行,感觉真的是在每个位置的角度都把对于其他位置的看法和偏见体现的淋漓尽致。

是的,英雄联盟这个游戏,虽说是个团队游戏,但大部分分段的玩家都倾向于单排,倾向于个人Caryy,倾向于英雄主义而非去和水平离散程度极大的路人队友去配合。这其实也和国服的风向有关。 英雄联盟国服,不同于其他区服,有两个很独特的特点。 第一个,是国服在单双排的bp界面,是不显示路人队友的ID的 第二个,是英雄联盟本身不具备成熟的配套的团队语音软件,据我所知,很多其他区服在最近已经开始实装游戏自带的语音软件;而英雄联盟的前身DOTA的续作DOTA2更是自带了游戏内置的语音系统;最近火热的吃鸡,也是默认双排和四排大家都开语音去交流的。国服在这方面是做的比较落后,而且暂时没有解决方案的。

毕竟以现在的英雄联盟路人聊天历史遗留来看,谁也不希望每场游戏都的劣势方都会在内置语音中多引发一场骂战。 这就导致了两个问题 第一是多数玩家更倾向于自我的提升,而非游戏玩伴的追寻。 第二是大部分玩家体会不到这个游戏的团队协作性,玩单一位置的玩家也体会不到其他位置在这场游戏中的默默付出或是关键作用。赢了,觉得是自己carry了整场游戏,输了,觉得队友真是坑到不行。 所以国服的战队五排模式和灵活组排模式的火热程度远不如单双排。 所以许多人都说职业比赛和路人rank玩的是两个游戏。 这显然是不健康的。 当然,关于这点,真要说下去,可以长篇大论许多,答主说这些是为了表达,其实很多玩单一位置,或是单一英雄的玩家来回答这个问题,可能都会或多或少有一些倾向性或不客观性,这也是游戏环境所致,无法避免,

题主也应该可以注意到,这个问题的答案,在下面呈现百家争鸣的趋势,且各自都能够自圆其说。 所幸,答主是一个辅助起手的老玩家,在熟练掌握游戏后爱上了中单位,又因为想要个人carry游戏的心转型了打野位来排位上分,最后因为组织了战队,成为了队长,为了整个团队的运营而重回中单位。 同时,作为队长,我促成并见证了队伍里上单位的成长和蜕变,也和队里的ad是最好的朋友。 通过这些经历,我可以拍拍胸脯说,自己对于英雄联盟的五个位置,是有相当客观的理解的。 重回标题,英雄且不论,咱们来谈谈英雄联盟这个团队游戏中,操作、经验、和意识能对位置的上下限的差值所造成的影响的排序。

个人认为的排序是这样的。上单>辅助≈打野>中单>adc

首先说说居于首位的上单位,何德何能在这个位置。相信关注最近英雄联盟赛事的朋友都对“The shy”,"Khan",和MSI大放异彩的“Letme”这三个id相当熟悉。是的,随着英雄联盟赛事的成熟和职业选手培育体系的完善,各位置之间的选手水平差距越来越小,英雄联盟的比赛已经越来越接近团队的比拼,而非个人实力的比拼。在这样一个大环境下,能够用个人实力打出差距的选手,自然会成为明星选手。The shy,春季赛的单杀王,作为目前lpl人气最高实力最强的上单选手,是确确实实大大提升了IG的上限的。相信大家也都记得那个砍的船长出不了塔,三刀劈死uzi大嘴的剑姬;也相信大家都看到了在the shy受伤直到疑似被雪藏的如今,IG战队整体实力的明显下滑;Khan则是从上个赛季开始,就加入如今大放异彩的上单选手,在个人作用上确确实实压制了大部分LCK的其他上单,甚至在MSI宣传片中大放厥词,让其他赛区的上单赶来俯首称臣;

Letme,原本是春季赛以来一直被诟病的RNG短板,这样的诟病也是大家对游戏赛事理解提升的一个体现——大家都意识到,上单位对于团队整体影响之大。然而Letme也确实不辱使命,在MSI上,不同于the shy和khan,打出了教科书式蓝领上单教学,一手奥恩一手慎,对线众生平等,打团无解开团,甚至把在决赛直接把khan打到自闭。这就是上单位的魅力。个人风格和个人实力可以在上单这条线上发挥到极致。因为上单这条线本身较长,对于兵线的掌控和修剪可以极大的影响对线的平衡,同时,通过和打野的配合,上单的滚雪球能力也是所有位置中的佼佼者——通常如果优势方击杀了劣势方,且对兵线进行了修剪之后,劣势方上单就只能在等级低、经济差的情况下,面对一补兵就要被击杀或是gank的问题,只能在塔下等待兵线进来,或是有carry能力的中野来强行帮助一波了。同时,上单位也是中后期兵线运营的核心。作为队伍中的单线最强位置,通常都是战士或者坦克,这样的英雄比起短腿的adc,脆弱的法师,疲于奔命的打野而言,更加适合去把兵线带到更深入的位置,如果是战士英雄,通常都具备一打多或是脱身的能力;如果是坦克,通常都具备一下子抓不死,可以撑到队友支援的能力。故而上单这个位置,是上下限差最大的位置,因为一个优秀的上单位,能够靠个人实力差距打出的游戏影响实在太大,不局限于对线的压制,更影响了中后期的兵线,兵线则会影响视野,视野则会影响团战的开启,实在是让人望而生畏。上单位就好像团队的躯干,是团队的基础,至关重要却容易被视为显得理所当然,而且与其他的部位的联系感较差,往往比较孤单。关键是s8世界赛1v5的男人the shy

其次,可能很多人会奇怪,辅助这个大家视作“混子”的位置,凭什么能和打野这个代练出入频繁的位置并列呢?

很简单,一句话就可以解释清楚。英雄联盟这个团队游戏,打野决定了一个队伍的下限,而辅助决定了一个队伍的上限。

为什么代练喜欢选择打野位呢?很简单,因为想要用自己的个人能力撑起整个团队的下限啊。打野位真的是一个考验智商又需要操作,要保持冷静和又要懂得付出的位置。在低端局,老练的打野可以凭借游戏经验、个人操作以及英雄特性,实现对野区全局的掌控和对对线平衡的影响;而在高端局,打野可以凭借独特的思路和野区视野、河道蟹的争夺给予团队充分的发挥空间和潜在优势。论个人对于游戏的影响力,打野一定是最高的。所以比赛输了,打野通常都是背锅位。为什么不帮上?为什么不来中?为什么不抓下?为什么不打龙?打野总会面对太多的质疑和选择,没有足够的经验和自信,真的很难在质疑声中衡量不同选择的机会成本,并作出自己的判断。但相反,一旦你拥有了压制对方打野位的操作、意识和经验,你就可以让对方完全没有选择的余地,同时极大的影响对方对线位的游戏体验和发挥余地。

一整局游戏的节奏,通常都是由打野一个人的个人风格决定的。

Ning的职业生涯并非一帆风顺。事实上,在他来到LPL之前,曾经经历过了无数次的失败。 Ning出道于PDD旗下的YM战队,最初担任的是ADC位置,他和Ming的下路组合当年统治了整个次级联赛。当时的Ning就是一位进攻能力极强的ADC,配合上Ming的出色保护,在次级联赛中几乎找不到对手。他更是别出心裁的拿出改版后的格雷福斯担任ADC,掀起了一阵热潮。

到2017年的LSPL春季赛,Ning从ADC转至打野位置。 然而,在次级联赛的Ning却遭受到了一连串的失败。他们先是在升降级赛中对上了由多名前LPL队员组成的EDE(后更名为IM),鏖战五局后被EDE斩落马下。在此后的次级联赛生涯中,YM似乎被BO5魔咒所笼罩,他们接连遇到由Doinb带领的NBY、豪门队伍LGD,屡次在升降级赛中折戟,始终没能来到LPL的舞台。BO5魔咒就这样落到了Ning的身上。 2017年LSPL春季赛结束后,Ning加入IG,终于获得了进入LPL的机会。此时的他才刚刚转型打野不到半年。在来到IG后,Ning快速和队伍完成融合,成为了IG不可或缺的节奏带动者。他的飞速成长,是IG在2017年成绩有所好转的最大因素。也恰恰是来到IG之后,属于Ning的舞台才正式拉开序幕。

荣获总决赛MVP 真正的LPL第一人

Ning最初让人印象深刻,应该是他让人闻风丧胆的凯隐。在此后IG的比赛中,Ning逐渐建立起了属于自己的打野风格——进攻!所幸Ning的打野风格和IG全队风格相似。在2018赛季,IG组成完全体后,各路单线能力均为顶级,这让Ning有了更好的发挥空间。 在担任ADC时,Ning的打法就十分激进。而转型打野后,Ning彻底放飞了自我,将自己激进的打法与队伍打法融为一体。IG经常需要Ning和中上两路进行联动,从而打开局面,一鼓作气碾压对手,也就是我们常说的——莽。 春季赛和夏季赛中,虽说IG凭借自己超强的进攻性连续拿到18-1的战绩,但他们也总会出现因上头而导致游戏失败的情况。因此在全球总决赛开赛前,粉丝们最担心的恰恰是IG因为太过激进导致输掉比赛。不过Ning的出色表现却让队伍没有了这个顾虑。从IG的赛后语音中我们了解到,在很多的团战中,Ning不仅充当着开团的角色,更是时刻提醒队友注意不要太过激进。而当IG不再因上头而导致比赛节奏断档后,他们已然成了一支几乎毫无缺点的队伍。 除了冷静的指挥外,Ning还担任着IG绝对的节奏带动者。决赛对阵FNC的比赛中,Ning三场比赛拿到了13-3-29的豪华KDA,并且让素有欧洲第一打野的Broxah三场毫无存在感。第二场比赛更是将本次全球总决赛发挥出色的Bwipo抓到心态崩溃,只有2-8-2的战绩,迫使FNC只能换上sOAZ。决胜局中,Ning在队伍前期小劣势的情况下使用招牌青钢影多次寻找机会帮助队伍扭转局势。Ning的出色发挥,直接让FNC上中下三路哑火,帮助IG轻松战胜了对手。 Ning能够拿到这座总决赛MVP奖杯绝对是实至名归,IG恰恰是有了Ning这一节奏发动机,才可以将他们快节奏的打法发挥的淋漓尽致。同时,Ning能够在首次参加全球总决赛就交出一份近乎0失误的答卷,更是展现了这位选手的超高上限。在未来,Ning到底还能够创造多少奇迹? 从次级联赛屡屡倒在晋级赛的悲情人物,到如今的总决赛MVP,Ning仅仅用了短短一年半的时间。如今,这位LPL的初生牛犊,已然成为具有大将之风的选手,但是Ning追逐荣誉和梦想的脚步,还远未停止。

那么辅助呢?凭什么说辅助才是团队的上限?也非常好解释,但凡看过比赛,或是了解过高端局的朋友应该都会知道这个游戏最重要的是什么——视野。尤其是现如今绿色打野刀的移除,让视野变得更加的弥足珍贵,一个辅助位通过眼石对于地图视野的掌控,往往一锤定音的决定了队伍在争抢地图资源、推进、防守中的活动范围和遭遇战胜率。所以辅助通常都是在处于回家补眼——四处放眼的路中奔波,对于战略眼光和局势判断的能力要求极高。而这,只是辅助职能的一半。打过下路双人组的朋友应该知道,在正常的下路对线过程中,adc通常都是忙于补刀和控制兵线,极少数情况才进行偷a或是消耗的,而辅助,则是下路对线的主导者。尤其从香炉怪的版本开始,人们越来越注意到辅助对线能力的重要性,于是我们看到了改版后的主w风女,主e奶妈以及蓝色辅助装的璐璐。同时,我们也可以在比赛中看到近战辅助的对线劣势对于整条线的影响,通常长手的软辅在对线过程中,都是可以压制近战辅助并且影响到adc的补刀空间的。一个优秀的辅助,可以给予adc非常安逸的输出环境,又可以触发优势对拼并且把人头喂在adc的口中,同时也会做好防守眼和进攻眼来限制对方打野的活动范围;在对线优势确立之后,也会在合适的时间进行跑图,配合打野或是帮助中路,在对方缩塔等线的情况下极力扩大自身的优势。可以说辅助位几乎就是整个团队的大脑,决定了这个团队的智商和行为。

中单位作为影响力倒数第二的位置可能许多人会不满。可能李哥的S7的加里奥一包四的表现依旧历历在目。但是,随着版本的变动以及团队实力的接近,中单位,真的越来越打不出上下限差了。尤其在之前那个号令之旗魔免的版本,中单的地位简直跌入了谷底,传统ap在中路永远都在想着如何限制对方的跑线,或是如何保证后期对于adc的保护能力,而非带动全场节奏,或是对线打出优势。其实这也是情理之中,中路是兵线最短的一条线,所以也是最难造成击杀的一条线。说白了,再不济,我亏血回塔下,也是可以活到回城的,大部分英雄在对线期是不具备单人越塔能力的。所以中路对线最好最好的结果,也只是补刀上的压制,推塔和单杀真的是极少数情况。而说到团战,因为中路往往是传统法师或是刺客,其实本身对于操作的要求不大,更加注重的是对于团战敌方阵型判断和切入时机的选择,这个大乱斗玩家应该都知道,在团战中的技能释放,往往是熟能生巧的。当然,这里要补充一点的是,中单位在rank中的上下限差是极大的,甚至有机会冲到第一位,因为在rank中中单位在打出优势之后可以游走或是补发育,极大的影响其他路的对线节奏和发育空间,更有甚者,在中路打出优势之后,可以直接连带打崩对方的打野节奏。但是在团队运营方面,中单所能做的事情真的非常有限,毕竟中路的线就那么短,时刻要回去推线,也是大大限制了中单的活动空间的。更多的情况下,一个中单位的选手要做的,就是在前中期尽可能的压制对手,给予打野舒适的入侵或是发育环境,同时保证自己的发育以便在中期团战时利用自己的装备和技能命中率,撑起整个团战的主输出,直到adc彻底发育成型。其实除开经验和意识碾压所造成的游走和单杀不谈,中单位最大的难度其实就是如何在打团的时候更多的制造伤害,但是作为一个至今都在玩中单的老前辈,我自己最深刻的体会就是,自己能打多少输出,真的非常依赖队友给予的团战环境。如果队友有奥恩、泰坦、牛头这样的团控,同时操作者又有很好的开团意识和打团能力,那会导致中单位的法师可以轻易的将aoe砸向4-5个人打出爆炸输出,但这其实并不是中单自己的功劳;相反,如果对方的前排对于游戏的理解足够,同时自家的前排游戏经验不足,那就会导致自家前排脱节的顶在团战最前线被对方的后排白白输出,而自己却被对方的发育良好的前排撵着打而得不到保护。作为一个输出为,中单是一个团战很重要,却又相对比较依赖队友的位置,故而难度上来说,确实比不上前三者。中单就是整个团队的左手,可以做到非常多的事情,却也局限于自身的属性,在最后起不到一锤定音的作用。

最后来说说处于末尾的ad位吧。其实ad排在这个位置,相信大家心中多多少少是抱着理解的心态的。尤其是近来这个下路群魔乱舞,暴击流遭到史诗级削弱的版本,adcarry位的射手,地位已经低到令人发指的地步了。当然,不提这个版本变动,ad位也是实实在在的上下限差最小的位置。其实ad位在游戏中的任务就是两个。第一,是好好的补刀,第二,是在后期团队打出一锤定音的输出。ad位真的非常依赖补刀,因为下路真的非常容易遭到其他路的gank,而前期的adc通常是爆发较低、斩杀线较低的发育型射手,故而想要在团战中得到人头是需要队友配合而颇具难度的,但又由于adc是依赖平a做输出的,所以补刀难度和补刀流畅度上,adc有着得天独厚的优势,如此便导致补刀发育才是对于adc最重要的根本,故而当年10分钟一刀不漏的Weixiao至今都被各大赛区的adc吹捧,对线总能保持压刀,中期也能保持补刀数量稳步上升的uzi也被各大adc所尊敬;再来谈谈后期团战,可能很多人质疑adc不该处于末尾位置的原因,就是因为后期adc的团战影响力。没错,确实,adc这个位置,有着出了名的容错率低,上限高的特点。所以团战中永远是大家关注的焦点,暴毙的ad总会遭到队友的嫌弃,而成功坚持到团战结尾而收割的ad也会受到极大的美誉。但是,这些真的和adc自己有关吗?并非如此。以经典的四保一为例,通常只有adc强大的队伍才会拿出四保一的阵型来应对传统阵容,而四保一中adc需要做什么?举个例子,Rng最擅长的四保一——卡尔玛、布隆、大嘴、慎配上任意打野。在这个阵容中,大嘴需要做什么?团战中走位躲技能?想办法点到对面关键位置?牵扯阵型拉扯兵线?都不是。前有布隆的举盾,后有卡尔玛的加速盾,事实上大嘴需要做的,更多的甚至是在团战中顶着技能去和对方拼输出。而这样的环境,由队友打造,由队友提供,在其余四人的配合或是技能释放时机良好的情况下,甚至adc只需要走a,就可以做到非常可怕的效果。故而整个四保一阵型的上限,反而却是这个四决定的。所以很多四保一没能打出效果,也许不是adc不行,只是其他四个位置掌握不到保护和提供输出环境的真谛。这也是我个人非常欣赏xiaohu的原因之一,xiaohu原本是一个纯carry型中单,最擅长的是妖姬沙皇瑞兹,这样的carry型英雄,而即便是在如今,在有条件选到佐伊、吸血鬼,刀妹的情况下,xiaohu也是当仁不让。但正是这样一个中单,他同样可以玩好卡尔玛、加里奥,可以低声下气的选出这样的“混子中单”来支撑整个团队,其卡尔玛的熟练度更是让这个英雄成为在面对rng时必须要ban掉的无法处理的单点之一。当然,这也和ming的卡尔玛有一定的关系,但是更多的,还是xiaohu卡尔玛给到的压力。所以adc其实就是团队的右手,是团队输出的绝对核心,但是极度依赖整个团队其他部位的配合才能做成大事,独木难支。 以上,便是我对于五个位置的全部理解,下次有时间,还可以详细聊聊英雄联盟的现状,和不同版本对于不同位置的影响,如果对你有所帮助欢迎大家点赞支持。

编辑于 2018-11-14 著作权归作者所有

你喜欢我的世界吗?

谢邀!《我的世界》游戏还在,可惜已经玩不出当年得感觉了我与《我的世界》初相识

记得以前上学得时候,具体哪一天记不得了,只记得放学回来在电视上看到一个频道叫GTV游戏竞技频道(好像早就停播了)。频道每天都有主持人玩游戏互动得环节,当时就看到两位主播在玩《我的世界》。直到现在仍然清晰得记得两位主播沿着山挖了一个火柴盒样的山洞,在里面插完火把去寻找食物。那是我第一次知道《我的世界》这款游戏,当时就对我形成了极大的吸引力,于是在过星期得时候用我们家那个破电脑(老早就有了,当时还用来玩过《奇迹MU》)去找我的世界相关得信息,但是找啊找找不到,那时候还没有官方一点得网站,于是就拿着U盘到网吧让网管帮忙拷贝了一份,回到家打开《我的世界》的时候高兴极了,从那开始我被这款自由度超高得游戏所带如进去。

《我的世界》使我着迷,每天都迫不及待的等待周末的到来

记得在《我的世界》中第一个玩的模式是生存,当时进入游戏之后啥也不懂,在一个村庄旁边,顺手吧村民的家给拆了。到了晚上又怪物来打我,特别是蜘蛛,我以为这是个《恐怖游戏》,吓得我挖了个坑把自己埋了,现在回想起来都超搞笑。后来用创造模式玩耍,在《我的世界》里建造了一个城堡(真城堡不是火柴盒哈哈哈),反正就是一个正方形建筑上面有通道可以爬上去,一共有三层,我还清楚的记的最上面一层是玻璃房,当时电脑卡的一批也没怎么继续造。

时间慢慢的流逝,认识的小伙伴越来越多,《我的世界》里也充满了欢声笑语

转眼来到大学那会儿(时间跨度有点大,前面的记得不太清楚了),记得最清晰的就是大一的开学时的军训,我故意装的自己浑身难受,15天的军训我休息了14天,别人在那边军训我坐在那拿手机玩儿《我的世界》,就像吧一个中式的宫殿给盖出来,那时候PE版哪有什么WE创世神,都是一点一点搭出来的。笑死啦想起来,还有一个更搞笑的军训完需要准备一个开幕式,我自己跑厕所去建宫殿,我几个朋友被我感染也开始玩起来《我的世界》,印象最深的是我海哥,还有我杨哥,还有外班的一哥们儿。

宫殿建造的越来越多越来越漂亮,可是小伙伴却一个一个的减少

大学校园里喜欢单机游戏的估计并不多,像我身边朋友都很喜欢网游。从一开始一起玩《我的世界》,到他们逐渐的转到其他游戏。原来充满欢声笑语的《我的世界》也渐渐的冷清了下来,到后来最后一个跟我一起玩服务器的老哥转去玩《DNF》了。我回头一看才发现,《我的世界》中只剩我一人。就像这段小标题所说的,我建造的宫殿越来越大,越来越漂亮,豪华,但是小伙伴却一个一个的减少。直到毕业以后我们各奔东西,我也选择退出了。而当我在之后的某个日子再次打开《我的世界》时才发现,长大了,我也玩不进去了。

直到现在我还在问自己:你为什么要离开《我的世界》?其实我并没有离开,就像千千万万其他类型的游戏玩家一样,每个人心目中都有一个理想的世界,那里就是真正的天堂。而《我的世界》,就在你我心中!

梦里回眸,哇,这不是我建造的宫殿吗。。。

定睛一看宫殿里面有人在走动,近看,那不是我年少时的小伙伴吗。。。

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