大飞穿越火线外挂,网友称射手又要多一个被蹲的地方

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大飞穿越火线外挂,网友称射手又要多一个被蹲的地方?

王者荣耀最新地图大调整,多出草丛进行调整,新加如中程兵,防御塔加强(增加游戏体验)

新资讯官方给出消息,预计下个月会进行大幅度更新调整,包括地图野怪,防御塔,地形,还有排位机制的诸多方面改变,下面给大家详细介绍最新更新细节。

王者荣耀的地形调整

大飞穿越火线外挂,网友称射手又要多一个被蹲的地方

第一,红buff出增加草丛。

进可攻退可阴,网友称射手又要多了一个被蹲的地方,电竞成功认为啊,在前期中塔和外塔都没有破之前完全可以做一个视野防守草,自此看住红buff,如果塔破后也可以蹲人,不能只是说射手多了一个被蹲的草丛应该说是每个玩家都多了一个被蹲的草丛,但是道理是你虽然被蹲,但是你同样也可以蹲被人。机会是平等的。

第二 中路的地形调整

在新版本中稍微的提升了两边草的间距,降低了两边草对中路的威胁性。同样也调整了蓝buff区域的外围草丛位置,降低了草丛对蓝buff的威胁。

边路的地形微调整,缩小了边路草丛的距离这样就稍微的提高了游戏体验,下路的区域也更宽敞些。

然后就是边草到防御塔的距离变远,提升了安全范围。

龙坑位置呢边的那个草丛同时也进行了调整,别的路英雄还有打野扎人依然可以,但是改动对下路的英雄提升了安全空间。

增加新兵种,中程兵。修改了原小兵的射程,并且在小兵的阵容中新加入中程兵角色,大家也不能小看这个兵种,说不准推塔会有很大的作用。

兵线组成调整,刷新炮车前兵线构成:2近战兵一个远程兵到1个近战兵1个中程兵1个远程兵。

刷新跑车后兵线构成:1近战兵1远程兵1炮车 到 1近战兵1远程兵1中程兵

如果有超级兵后兵线节后不变。

兵线强度的调整:所有小兵的护甲都得到了提升,中程兵和远程兵随着对局的时间攻击距离随着增长。

兵线的移速调整:针对兵线的移速进行了调整这样,这样广大的玩家在清线和游走的时候回谨慎些,同时也在后期避免因为弱势方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速从3000改到了3500。游戏在到达20分钟的时候移速会达到4000一直到游戏结束。

补刀经济的调整:线上经济变高 从百分之四十增加到了百分之五十,这个改动也意味着会有这更好的经济,对线能力。

防御塔的调整:防御塔的伤害、防御、距离都进行了调整。

伤害调整:连续攻击伤害加成从百分之五十到了百分之六十。

连续攻击上限从百分之二百到了百分之三百。

这个改动后,付出的代价要比之前高,抗塔拆塔时候要考虑下了。

防御塔攻击范围从8300调整到了8500.防御塔位置同时也进行了微改。

最后便是野怪和打野刀的调整,野怪的生命将会提升百分之二十,打野刀会被削弱,前期刷野节奏减慢,变缓。

以上便是王者荣耀的更新细节了,相信在新的版本出现后会有更多有趣的玩法。官方预计更行时间是在1月27,。这里是电竞成功,和大家一样的期待着新的版本到来,感谢大家阅读,欢迎大家在下方评论讨论。

大量装备会被调整?

王者荣耀:明世隐或将重塑,大量装备会被调整,新装备即将加入?

王者荣耀策划B神,因为一句“人菜怪刀钝!”,成为了荣耀界玩家都比较熟悉的策划,这位官方策划呢,也是敢说敢聊,同样他也是一位王者荣耀玩家,对于游戏当中的一些体验,可以说感同身受。

不过作为一位官方工作人员,策划B神有时候的做法,还是难免会有点烟幕弹的意思。比如上单的游戏体验问题,在上个赛季就比较严重,B神最近才说要抓紧优化,和此相似的还有匹配制度的问题。既然官方策划说了,那么我们也之好等了,毕竟王者荣耀在国内还是属于最耐玩的游戏。

B神是一位玩家备受关注的策划,虽然他偶尔放放烟幕弹,但是从他口中吐出的信息,基本上都是非常真实的,而且是玩家们非常关心的。就在前不久,策划B神向大家展示了,王者荣耀目前存在的问题和调整的文案,虽然该文案出自玩家之手,未必实现,但是官方会高度重视。

文案中所涉猎的具体内容,我们无法得知,但是不少调整的方案,已经在体验服测试过了,比如主宰的基础数据调整和反单挑机制的调整,碎星锤的调整,以及打野刀的调整。

主宰的基础数据调整和反单挑机制的调整,碎星锤的调整,在体验服进行测试后,本次改版并没有同步,但是打野刀的调整已经同步到了正式服当中。由此可见,文案的效力的确非常大,该文案所含的内容,均有可能是未来王者荣耀官方更新的地方。新增装备链甲,大飞非常期待,不知道官方在未来是否会同步该文案所述的装备呢?不过官方既然接受了文案,文案实施可能性,在大飞眼中颇高。

调整更新文案,并不是出自官方之手,但是文案的实施,或许官方会进行。比如碎星锤的调整,已经在体验服进行了测试,但是架不住影响,官方回调了该装备。碎星锤的调整舆论的压力是非常大的,但是官方策划也发表了自己的看法,官方策划称该装备的调整,在未来是会进行的(这个未来可能是下个赛季,可能是很久以后),但是调整的并不是这件装备,而是一系列的装备。

原有常出的调整是一个非常大的工程,所以大量装备调整的时间应该会靠后,但是冷门装备的调整,新增装备,可能离我们比较近。想一想突然加入的辅助装备,再想一想冷门法术装备的调整,大飞感觉官方真的有可能,突然加入一个链甲,或者突然调整破魔刀,冰霜长矛等冷门装备。

最后就是英雄的重塑问题了,新版本更新沈梦溪、弈星等冷门英雄都被重塑了,那么明世隐这位常居Ban位的英雄,会不会进行重塑呢?在玩家给予官方策划的文案当中,提到了该英雄重塑的计划。

这位辅助会不会调整呢?明世隐在中端局一直处于Ban位的状态,不少玩家冲击钻石段位,只需要双排队友中,有一个明世隐就可以任意Carry了,鉴于这样的原因,大飞认为调整明世隐是有可能的。

大量装备在未来会被调整,新装备或将加入,明世隐重塑的可能性非常大,对此你有什么看法吗?可以在文章的下方,发表一下你的意见。

王者荣耀为什么有人说不会打辅助的兰陵王不是好刺客?

若尘解读,

带你骚话游戏叨比叨。

这话说的没什么毛病啊。

过去兰陵王大招才能隐身,那就肯定是打野了,让他早一点到四级了,现在的兰陵王一上来就可以隐身。

那王者荣耀这个游戏里面时间就是生命啊,时间代表着节奏,会不会掌握节奏是衡量一个是不是一个好刺客的绝对标准。

1.为啥说要打辅助呢?

因为辅助的节奏要快一些。

如果你是一个打野的话,那么你得把野区资源先吃完吧?

如果你还在打野,对面的兰陵王一级的时候,就已经开始抓人了,等你吃完野区,你的队友,可能已经死了三四次了。

这个时候你再出去抓的话就很尴尬,因为一方面这个时候队友可能经济落后,没有办法帮到你很多,而且有可能还在复活读秒,一方面对方已经比较肥了,单凭你刚到4,伤害可能还抓不死。

所以没办法。

形势逼人强。

如果你选择一个磨磨蹭蹭的打野,你对面这边是辅助的话,有可能你们这边的节奏就要慢很多,你们就要落于被动,所以在一个竞争的游戏里面,你想要赢就只能尽快去适应新的版本。

2.辅助有啥好的?

一方面你一级就可以出去抓人了呀。

另外一方面因为你基本上是哪里有可能产生人头就去哪里,那这个状态下你的经济是不稳定的,如果有一个辅助装的话就可以帮助你得到一些经济,而且也不至于打乱吃线的队友的节奏。

3.这么玩还是刺客吗?

那毋庸置疑还是刺客啊。

刺客是什么意思啊?我们在这里给它一个定义吧。刺客就是谁能gank谁能来帮忙,把对面弄死了,这就是好的刺客。

带节奏,抓对面脆皮,收割人头,帮助队友打开局势。

这就是刺客呀。

那就算是出辅助装走辅助位置的兰陵王,这些点也完全符合。

试想一下,如果你的兰陵王玩辅助玩的很好,等你们这边的韩信打野,刚从野区里面出来,这个时候对面线上的人已经死了,韩信也没什么事情可做,可能也就只能过来跟着一起推塔,你说他尴尬不尴尬,你说队友是喜欢你还是喜欢他呢。

所以就像不羁之风一样,没有什么好顾虑的。

4.我感觉需要注意的。

如果说你的节奏很好,那可能你不用管那么多,就一直抓人就可以了。

如果一开始抓人,抓不到人,而自己的节奏被拖得很慢,经济很差,这个时候就不要强行抓人了,除非机会很好,否则的话就不要主动再去抓了,要不然的话容易可能抓不死别人,还把自己送了。

我感觉这个情况下,你就老老实实打个辅助,帮助射手发育一下。

然后自己的经济起来一些,有一些伤害了,就会更好混一些。

节奏很重要,但是不要强行带节奏。

本文由今日头条,若晨解读原创,如有引用或者转载的话,请联系若尘解读。

希望我的回答能够给你带来一点启发,并且可以能够帮助到你,如果其他的小伙伴有什么问题或者意见的话,欢迎在评论区与我讨论吧。

如何最快速且最省的去搭配一套完美的铭文?

王者荣耀:能够适用全英雄的一套铭文,在最省的条件下如何做出?

铭文系统,作为王者荣耀当中一个主要的系统,相信大部分玩家都已经摸透了。70%的玩家都已经拥有了数套铭文,或者数十套的铭文,因为他们知道铭文的重要性。不过虽说如此,还有30%的玩家,对于铭文不了解,或者是经济不足够,他们的铭文要么是等级低,要么是根本没有搭配。

鉴于这样的原因,大飞就通过自己的经验,总结和传播一下,如何来快速并且最省的情况下,搭配一套完美的铭文。

铭文的重要性

铭文是王者荣耀比较重要的一个“外设”,它所提供的属性,可以增加英雄的优点,弥补英雄的缺点,优化英雄的手感,增加属性,变相减少对经济的依赖。

举个简单的例子,没有夺萃铭文的韩信,前期做不到无伤打野;有夺萃铭文的韩信,可以做到无伤打野。两者的区别非常大,前者畏手畏脚,稍有不慎就会一蹶不振,只能牵制;后者相对奔放,无畏无惧,即使没有水平,刷经济也能刷到顺风。有铭文的英雄和没有铭文的英雄,是不同的英雄。他们数据不同,发育速度和对经济的需求不同,打法也不同。

想要往高段位走,没有一套合理的铭文,无疑自掘坟墓,降低自己的游戏体验,加大游戏的难度。同等经济下,有铭文的玩家,始终要胜一筹。没有铭文的玩家,辛辛苦苦积攒一些经济,买了一些装备,这些装备带来的数据,却和敌人出门的数据一样。

与此同时,铭文属于“外设”,那么局内装备对于铭文带来的属性,是无法制约的。比如夺萃铭文带来的吸血功能,就不受重伤装备的影响。

功能性英雄,先做功能性铭文;输出型英雄,先做输出型铭文

不同的英雄,需要的铭文不同,这种“不同”,可以具体到每一位英雄,也可以笼统的认为,是一大类英雄。大飞把王者荣耀的90余位英雄,笼统的分为三类,第一类功能性英雄,即辅助坦克;第二类法术输出英雄;第三类物理输出英雄。

自己确定了常玩英雄的方向,即可按照所属于类别进行铭文搭配。功能性英雄铭文,以功能性为主,主要包含项为移速、回复、CD、血量,虚空、调和、宿命基本适合绝大多数功能性英雄;法术输出英雄,以法穿、法强为主,以续航、CD、移速为辅;物理输出英雄,以暴击、物穿、物攻为主,以移速、续航为辅。

红色、绿色、蓝色铭文方向,哪些性价比比较高?

确定了需要做的铭文方向以后,我们应该决定先做哪种铭文。蓝色铭文功能性突出,伤害性相对差;红色和绿色铭文伤害性突出,功能性相对差。

功能性铭文当中,比较重要的有续航、移速,其中性价比较高的有夺萃,夺萃适用于射手、无续航功能的打野,主玩此类英雄可以优先做,夺萃。能够提供移速的蓝色铭文有调和、狩猎、隐匿,调和适用于战、辅、坦、法,狩猎适用于战、辅、坦、法、射、刺,隐匿适合战、坦、刺,隐匿是三类铭文当中适合群体最少的。

如果选择功能性铭文的话,大飞优先选择夺萃和狩猎,虽然它们功能提供的不全面,但是属性多职业能够用到,也能解决打野最基本的发育问题。不过,除了适合打野的夺萃以外,大部分功能性铭文,大飞都不会优先去做。

我们笼统的把英雄分为三类,其实辅助类英雄,也可以按照输出方式,规划到另外两类当中,因为有法系辅助和物理系辅助。不严格的说,输出类铭文对于辅助类型的英雄,也有一定的收益。这样划分,可以使得我们做出的铭文,不会太局限。

法术系英雄,要求五项数据,他们分别为移速、CD、法穿、法强、部分要求续航,五者当中,铭文提供收益最大的是法穿,其次是移速,CD、续航、法强没有必要先做。法系英雄优先做红色铭文梦魇,移速铭文可以借调和、狩猎、隐匿一用。如果你玩的英雄,非常杂的话,其他属性的铭文,可以在做完,其他英雄需要的铭文再去做。

物理系英雄,要求五项数据,他们分别为物攻、物穿、攻速、移速、续航,其中打野优先需求续航,所以物理系英雄均适合物穿,射手需要暴击。鉴于这样的原因,喜欢射手的玩家,优先做暴击,因为暴击的收益要比穿透大,喜欢物理英雄比较杂的玩家,优先做物穿。

强迫症纯属浪费资源,一种铭文不用非做10个

经过上面的分析以后,我们可以得出一个结论,夺萃、狩猎(调和)、梦魇、鹰眼、祸源(红月、无双),这五种铭文做的优先级要比较高。既然如此,我们有没有必要全部做齐这几种铭文呢?对于强迫症玩家来说,他们会做齐全,这样做看起来会比较好,但是这种铭文的搭配方式,弥补英雄缺点不平衡,有的时候还会浪费。

除了主要铭文鹰、梦魇以外,上述几种铭文,我们都可以选择混搭,这种混搭的方式,可以使有限的铭文,使用群体更多。具体的搭配方式,大飞是这样来做的,夺萃3-4个、狩猎6-7个、无双3个(暴击上限即将更改为250%,除悟空、阿轲之外,所有英雄搭配3个以上均属浪费)、祸源两个、红月5个。

不先做异变和心眼,是因为两者的性价比低于梦魇和鹰眼。夺萃和狩猎的组合,所提供的移速适用所有英雄,纯夺萃铭文适用局限,选择3-4个夺萃基本能够解决打野的问题,同时也能解决射手选择续航装备的问题。功能性铭文的选择是这样搭配的。

其余的铭文搭配,具体方案,需要根据所玩英雄进行搭配。常玩法师先做梦魇,9梦魇1红月即可,红月可供射手使用。常玩物理英雄先做鹰眼,异变最后做,9异变1暴击类铭文即可,暴击率铭文可供射手使用。主玩射手先做祸源和无双,后做红月,暴击率铭文为射手专属不假,其他类英雄偶尔也是需要普攻的,因此也能为其他英雄,带来一定的收益。

大飞玩了很多新号,第一套铭文,通常是6狩猎、4夺萃、10鹰眼、5红月、5梦魇,虽然这种搭配方式不是最完美的,但是所有英雄,都需要上述铭文提供的属性,在有限的铭文数量下,这一套铭文可以供所有英雄使用。如果铭文只能做一套,要你做一套所有英雄都能用到的铭文,你会如何去做呢?

王者荣耀体验服碎星锤破甲由40?

王者荣耀:碎星锤大削40%穿透变30%,坦克乐开花,刺客想哭不能哭

王者荣耀S14赛季已经临近尾声,S15赛季正在步步跟进。最近,官方不断的爆出新版本的调整计划,不少装备都被调整了。打野刀增强,加快了刺客的发育节奏。辅助宝石的调整,限制了养猪流。但是,看到碎星锤的调整,小编倒吸一口凉气,直接降低了10%的穿透效果,这有点太过于刚猛了吧。

新版的碎星锤,虽然增加了300点血量,但是穿透效果由40%变为了30%,合成碎星锤的过程,不再像以前拥有太长的真空期,但是这个效果,大飞确实不敢直视。30%穿透效果的碎星锤和暗影战斧相比,性价比仅仅在后期有一点胜算。

大飞,猜测了一下官方的意图。可能是因为S15赛季打野的节奏,要快一些,为了避免刺客因节奏变快,导致经济大幅压制,为了保护其他位置的英雄,才出此之策。

官方对于碎星锤的调整,对于战士的影响,是有一定的影响的,但是影响,并不是太过于突出,因为大部分战士的出装通常以CD流、半肉装为主,暗影战斧是他们的核心装备,碎星锤是一件选出装备和后出装备。虽说如此,但是如果官方真的调整的话,选择1+1,暗影战斧和碎星锤的输出战士,伤害降低的真不少,不过大家不用慌张。

此项调整,真正影响的是阿珂和兰陵王等一套流刺客,前段时间装备的调整,就已经影响到了阿珂这位英雄,本次调整,将会再给阿珂这位英雄沉痛一击。

阿珂和兰陵王,这两位刺客,作为打野能够起到经济压制对方的作用,虽然理论上讲,两位英雄打不过战士和坦克,但是经济压制的情况下,秒杀是可能的。这样的调整,变相的保护了坦克和战士。

刺客英雄比比皆是,除了打野的刺客,边路的刺客橘右京和花木兰、达摩等输出边,通常也是会选择碎星锤的,不过他们的组合是先暗影战斧,后随星锤,“1+1”的穿透组合,以达到输出最大化的目的。

碎星锤如果调整以后,“1+1”的组合可能就是非常“6+7”了,输出边、刺客边没了高额的穿透,走路可能都不太会走了。

分析了一下这件新装备,大飞之前揣测官方的意图,现在似乎清晰了一点。这件装备的调整有以下几点原因。第一,S15赛季打野速度将会提升,节奏会加快,为了防止经济碾压,装备压制,官方限制刺客和输出边的输出;第二,抬高牵制边和坦克的地位,减少输出来源,稳固C位的输出地位,明确各个位置的职责。

就这次调整来说,影响肯定是有的,虽然对于前期的战局影响不大,但是对于中后期的团战影响非常大。在中后期,射手和法师,将面临输出边的输出来源,因为输出边对于坦克和战士的输出乏力了,越线切后排是最好的选择。

坦克一族和牵制边,在这样的装备的改版下,面临的输出压力,更趋向于是后排和法师射手,我们都知道坦克和牵制边,对于后排的威胁和后排队他们的威胁是对等的。综上所述,刺客、坦克、战士对于后排C位的压制,在新版本将会更明显。这一点整改,虽然不错,但是剩下的坦克和牵制边,输出边和刺客应该怎样对付呢?就成了一个问题。

未来看似很平衡的S15赛季,如果同步了体验服碎星锤的调整,其实也会凸显出一定的不平衡。明确各个位置的职责,虽然不错,但是部分英雄的游戏体验,可能为被葬送。碎星锤调整,大飞是认可的,数据是否会超标,大飞非常质疑。

如果这件装备的话,是可行的,但是数据一定要拿捏到位。刺客因为打野带节奏,他们有钱可以为所欲为,但是输出边不能,所以除把握好数据之外。大飞认为对于部分英雄,也应该做一些补偿,比如花木兰、达摩等输出边,刺客因为打野带节奏,他们有钱可以为所欲为。

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