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重温洛克人X4:巅峰之作,带你回味经典游戏关卡设计

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咱今天要说的这个《洛克人X4》,那可是老有意思的游戏!说是个打来打去的游戏,但它又不光是闯关呢,还带着动画、配音啥的,真是把人看得稀奇!

《洛克人X4》有啥不一样?

重温洛克人X4:巅峰之作,带你回味经典游戏关卡设计

话说这《洛克人X4》嘞,跟之前那些老式游戏可不一样!这一次是给PlayStation上的,啥画面嘞、啥效果嘞,那都是头一份好,光是看的就让人觉得高级。那画面还用了CG动画,角色一动一静都跟真的一样,再加上配音啥的,简直就跟看个小电影似的。

有些人可喜欢它里边那些精美动画,这回制作组还特意请来了大明星仲间由纪惠给演唱主题曲呢!为这游戏的气氛也是添了不少彩儿。

X篇和Zero篇——你选哪个?

这个《洛克人X4》嘞,一上来就让人选主角呢,能选X,也能选Zero。这俩人可不一样嘞,X是拿枪的,可以远距离打敌人,走的路也稍微轻松点儿。Zero嘛,是近身战的,用大刀“鬼畜斩”那叫一个狠嘞!要想玩得顺溜,那手指头都得练到起茧!

这两个主角各有各的剧情,也就是说你玩X那一条线会看到一个结局,玩Zero那一条线呢又是一个结局。而且这回还自带中文字幕呢,咱不用担心看不懂了!

关卡设计——又难又好玩

重温洛克人X4:巅峰之作,带你回味经典游戏关卡设计

玩《洛克人X4》的时候,你会发现每一关的设计都不一样嘞,有时候还会给人个意外的惊喜。这么多的关卡,光是通关就是个技术活,有的关真是没点技巧还真过不去。再说那些Boss战,每个Boss还都有克制他的武器,这倒是个小窍门嘞!

  • 第一步,找到对付Boss的克制武器;
  • 然后,一上来就往死里打Boss,效果那可是杠杠的。

有些关卡设计得挺黑暗的,尤其是剧情嘞,玩到最后都有点伤感,好像在告诉我们打打杀杀的结局也不好。不过话说回来,这样也更有代入感了,不是光为了赢,还带了点情感在里面。

重温洛克人X4:巅峰之作,带你回味经典游戏关卡设计

难度挑战,适合老手玩

咱们那些年轻人玩这游戏,有些刚上手就喊难,特别是那些打不过去的地方,啥心、E罐、W罐,光是收集这些东西都得花好些时间。有人说这《洛克人X4》算是个“劝退游戏”了,意思是手笨的、没耐性的还真玩不来呢!

有些高手就特别喜欢这个难度,说是正因为有挑战才能越玩越有劲儿嘞。他们还会收集啥心嘞、E罐嘞、生命上限啥的,把所有的东西都翻遍了。有人说,集齐了这些东西,就算再难的关卡也能过。

SS版和PS版——版本对比

这游戏当初出来的时候,有两个版本,一个是SS版,一个是PS版。好多人都说PS版画面更流畅,SS版呢则稍微差点儿。不过各有所好,有些老玩家偏偏就喜欢SS版,感觉它更经典,带着点老味道。

最终总结

重温洛克人X4:巅峰之作,带你回味经典游戏关卡设计

总的来说嘞,《洛克人X4》算是《洛克人X》系列里的巅峰之作了,不管是画面还是剧情,甚至音乐、关卡设计,那都是用心去做的。游戏性啥的,也都特别强,每一关都不带重样的,越玩越上瘾。再加上剧情有了字幕,咱不用担心看不懂。

要说缺点呢,就是难度稍微高了些,得多花点时间去磨,咱年轻人想轻松通关可没那么容易。但也因为这样,才更显得这游戏玩起来有劲儿嘞!

总之呢,这《洛克人X4》可不白费这名头,要是还没玩过的,赶紧试试吧!

Tags:[洛克人X4, PlayStation, 动作游戏, X篇, Zero篇, 关卡设计, Boss战, 游戏难度]

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