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大枪pk加点,阿拉德之怒手游新手攻略新手怎么玩

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大枪pk加点,阿拉德之怒手游新手攻略新手怎么玩?

阿拉德之怒这个游戏还是看装备的,对于很多想入坑的枪炮玩家来说,粉色装备肯定是必备的,有了套装之后配合加点可以让攻击最大化,加点上以高级技能为主,在网侠手游宝上可以看到具体的加点。

男大枪带什么称号比较好?

DNF100级男枪炮称号首选是2020年的至尊称号,其次是2019年的至尊称号或2020年的普通称号,buff登记称号选择2019年五一称号或即将上线的2020五一称号。2020年的至尊称号是目前加成属性最好的称号。

大枪pk加点,阿拉德之怒手游新手攻略新手怎么玩

(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)

DNF100级男枪炮称号选择 选18额外爆伤称号

一、2020年至尊称号

2020年至尊称号属性:【点击进入】

2020年至尊称号的属性是三攻加65,四维加90点,所有属性强化加20点,力量、智力加4%,暴击时额外增加18%的伤害增加量。该称号是目前加成属性最好的称号。

60级技能和70级技能增加TP技能强化?

感谢邀请!

11月7日韩服对职业进行了平衡性改版,大部分职业也得到了加强和优化,其中最值得玩家注意的是此次改版对SP和TP也进行了调整,TP栏增加了60.70的技能,就目前来说6-70技能TP加点技能得到了加强,某些职业加TP也能改变技能形态!

瞎子

瞎子60级技能原本是直线单段大冰,点了TP之后之间变成了3段大冰,跟冰洁的70级技能极为相似,加了TP之后的大冰不仅控制范围更大,冰封的视觉效果变得更加震撼!

大枪

大枪的70榴弹分为两段伤害,炮弹击中敌人为一段伤害,炮弹击中爆炸之后的岩浆则为另一段伤害,大枪如果点出70级大榴弹技能的TP,那么就会将第二段榴弹爆炸后形成岩浆的伤害,直接合并到第一段。

除此之外其他职业的6/70TP加点技能变更就不一一说明了,此次职业平衡性改版不仅对职业进行伤害调整,某些职业的技能也得到了重做,还有新技能的加入,60/70技能点TP加强的效果,和改版技能的机制,不得不说此次改版不仅对职业得到了加强,某些TP加点技能变更也增加了职业的新鲜感和趣玩性!

对于60/70技能增加TP技能强化,大家怎么看呢?

希望对你有帮助!

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枪手加点和技能搭配?

枪手特点

枪法精悍,善于利用枪械远距离攻击袭杀敌人,目前可以转职为大枪和漫影枪手,后续职业暂未开放。

他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。

枪手技能

浮空弹:浮空技。

滑铲:体术技能,不限武器。看使用的时机,有可能将目标铲倒。

踏射:受身无效。

膝撞/膝袭:体术技能,击退效果,会因为负重影响到速度。施展时有霸体效果。

旋风脚/旋腿/回旋踢/回旋腿:体术技能,360度横扫身周。

枪手加点

⒈膝撞 LV.5 (作为BBQ的前置技能)

⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)

⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)

⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)

⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)

⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)

⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)

枪手转职

枪手15级后便可选择转职为大枪、漫影枪手。

1、大枪:

枪炮师,真正的重型枪械专家。不论是反坦克炮、喷火器,还是激光、量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。

在同伙进行战斗时,枪炮师可以成为很好的帮手。因为使用制导武器,因此在隐蔽的地方也可以发射武器,在战斗中他们是非常受欢迎的职业。枪炮师可以使用激光炮,量子爆弹,坦克炮等重火器,他是破坏机械的最好职业。

2、漫影枪手:

漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。

艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。

坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?

坦克被击毁,最直观的判断就是看其毁伤状况。

比如一辆被打到殉爆,炮塔都飞出去的坦克,那必然是已经完蛋了。

还有那种被打得烟熏火燎,火苗子突突冒的,人员不爬出来的话,铁定也是烧死在其中。

不过,历史上曾经出现过被击穿并起火的坦克,在战斗后半段又突然复活的情况。

玩过游戏《坦克世界》的人,可能熟悉其中一个名叫“奥斯丁勋章”的成就。

这个“奥斯丁”说的是苏联坦克手亚历山大•保夫罗维克•奥斯丁。

奥斯丁在1944年的战斗中,奉命率两辆T-35-85坦克伏击德军装甲部队。

他们事先做好了伪装,躲在路边的向日葵花田里,将路过的3辆“虎王”坦克伏击了。

第一辆虎王被两发穿甲弹连续命中侧面,当场瘫痪并冒烟燃烧。

苏联坦克手能观察到车身缝隙里冒出的火舌,加之战况紧急,便马上将炮管瞄准了其它虎王。

他们很快消灭了第二辆企图还击得虎王,继而发动冲锋,冲到仅50米的距离上,将第三辆虎王打爆了。

然而,没等奥斯丁他们弹冠相庆,第一辆虎王突然“苏醒”了,它的火已经熄灭,又开始转动炮塔,试图瞄准T-34们。

苏联人吓了一大跳,赶紧退回花丛和浓烟遮蔽处,然后将这辆颤颤巍巍的虎王再次打爆。

这件事让奥斯丁心有余悸,谁也没想到一辆已经烧了半天的坦克居然还能回光返照。

两颗穿甲弹并未炸死车内的人,应该至少有一个德国坦克兵在满是血肉断肢的舱内活了下来。

燃烧的火焰多半来自机械油料的火焰,弹药也没发生殉爆。

被震晕的重伤坦克兵悠悠醒转,顶着窒息的浓烟和灼人的火焰,推开战友的残骸,试图在铁棺材里进行最后的奋斗。

可惜无论是他还是这辆坦克都已经走到了强弩之末,根本没办法对付灵活的T-34……

有时候确定坦克车内人员是否全部死亡,需要像开罐头一样打开它,清查里面人员的尸体才能确定。

还记得那个流传很广的“苏军KV重型抵挡德军装甲师”的故事吗?它就是如此。

这其实是发生在立陶宛境内的一段往事,出自德国将军劳斯的回忆录《装甲作战》(Panzer Operation)。

(注:艾哈德·劳斯(Erhard Raus),纳粹德军一级上将,生于奥匈帝国摩拉维亚,参加过进攻莫斯科、哈尔科夫、库尔斯克、桑多梅日等战役)

第6装甲师1941年攻下了一座桥,他们在桥头设立了防御。

但有辆KV却在后方出现,它是辆掉队的坦克。

KV过不了桥,也不愿投降,它就成了卡在这里的钉子。

这辆KV干掉了12辆运输紧急物资的卡车,于是德军企图用PAK38反坦克炮对付它。

德军4门50mm PAK38对着KV打了七八炮,德军官兵都高兴得叫了出来,以为它完蛋了。

但KV并没有完蛋,它似乎只是有点没反应过来,随即马上用76mm炮还击,逐一将PAK38们炸碎。

德军不得不等到夜间,才想办法回收了两门严重受损的反坦克炮。

然后德军尝试用著名的88高射炮对付KV,但88mm炮太高大笨重,还在往这边移动的时候就被KV发现并打爆了。

德军继而派出工兵,他们打赤脚抵近了KV,然后往车下放了炸药进行工兵爆破。

结果坦克仅仅只有履带被炸断,爆炸回升都没消失它就开始机枪扫射。

显然,炸药爆破没干掉坦克,连把人震晕都没做到。

工兵们吓得屁滚尿流,忙不迭地趁黑跑了。

有个工兵当时没跑,他去周围林子摸了一圈,黎明时爬上坦克,给炮管安了个炸药。

可惜剩下的炸药太少了,没炸坏炮管,他也只能溜回来,对指挥官报告情况。

最后,德国人只能按捺住叫施图卡轰炸机帮忙的丢脸行径,让65装甲营的38T坦克佯攻,趁机又搬上去一门88炮,对着KV来了一发。

KV中弹后,炮塔依然在转动,然后88炮又连轰了两炮,直到KV停了下来。

德军为保险又补了几炮(命中七八炮),因为KV没起火也没冒烟,他们不敢确定是否干掉了对方。

1942年被打靶的一辆KV-1

随后德军派人对KV进行检查,发现之前的工兵爆破只损坏了部分履带,在炮管上留下了个无足轻重的小坑。

88炮的2发炮弹穿透了它的装甲,还有5个跳弹留下的深凹坑。

PAK38的50mm炮在KV上留下了8个更小的坑,而38t的攻击恐怕连油漆都没打掉。

但当德军企图锤开盖子进入坦克内部时,这辆被认为“必死”的KV突然又扬起了炮管。

士兵们被吓得作鸟兽散,几个胆大的工兵冲上来,将手榴弹塞进了88炮打穿的洞洞中。

随着沉闷的爆响传出,KV的舱盖被气浪冲开。

透过舱门,德国兵看到了里面苏军坦克手的尸体,他们被拖出来并确定全员阵亡。

很显然,88mm炮并未杀死车内的人员,最后也只是杀死并震晕了部分人,有人随后苏醒并企图继续驾驶坦克作战。

就连德国陆军一级上将,当时的第4坦克集群司令埃里希·霍普纳都为此感到惊讶,他专门跑来考察这辆KV重型,以确定苏联坦克是否有什么特殊的地方。

所以,除非坦克殉爆或能看到的损伤,否则谁都无法第一时间弄清坦克内乘员是否全部死亡。

被熊熊大火缭绕的苏军坦克,从驾驶员舱盖看里面已经成了焚尸炉

但“击毁”这个概念却与“乘员全部死亡”不一样,坦克被击毁的判定要简单得多——只要丧失继续作战能力,都可以算击毁。

只不过,如何“确保对方失去作战能力”是个严肃的事,尤其在那些距离非常远的对射中,人们没有时间去仔细观测。

这时候要么先不管它,要么补上几炮。

被击伤的坦克无论如何作战能力都是大打折扣的,既然它不动弹了,那还节省什么炮弹。

伊拉克战场上的美军就特别喜欢以补炮来确保战果,按他们的说法要打到出现“盒子里的杰克”(Jack-in-the-box )效应才算终止。

“盒子里的杰克”也称“千斤顶效应”或“盒子效应”,意思就是飞炮塔。

当这种效应出现,即代表弹药产生殉爆,炮塔都被顶上天了,乘员能活才怪。

实际上,往往不等美军“Jack-in-the-box”,对方坦克里的人员就已经开始揭盖子逃生了。

一辆被打坏的坦克很难在坦克战中继续体现其战斗力,它们无法动弹,很容易被集火。如果坦克手没有奋战到最后的勇气的话,他们是不会与铁棺材共存亡的。

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