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蛋刀ez,英雄联盟哪个英雄最值得买

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蛋刀ez,英雄联盟哪个英雄最值得买?

随着英雄联盟英雄数的增加,越来越多的英雄进入了我们的视线,那么lol哪个英雄最厉害呢?lol哪个英雄值得买呢?下面小编就从娱乐性和专业性两个方面为大家分析lol什么英雄值得买,lol什么英雄最厉害!

其实没有什么英雄是最厉害的,lol中有这么一句话:一代补丁一代神,即使你如小丑女刀锋一样辉煌,连续7次的削弱也让你变成狗,所以选择英雄时还是要考虑当前版本什么英雄最强势,其次玩家要找好自己的定位,有的英雄是刺客杀敌一千自损八百,这类英雄适合脾气比较急躁的人,有的英雄超级肉,这类英雄则适合性格比较慢的人,所以选择英雄还需要考虑下自己性格适不适合。

蛋刀ez,英雄联盟哪个英雄最值得买

如果光从娱乐性来说,当前最受玩家欢迎的英雄是:提莫、蛮王、剑圣和赵信,这些英雄上手简单,想要玩好则需要多加练习。随着s4赛季防御天赋、打野和辅助的增强,也诞生了几个当下最强势的英雄,下面就让我们看看当下最强势的英雄,总有适合你的!

上单 1傲之追猎者--雷恩加尔

无论是在韩服还是一些进度较快的外服比赛中,狮子和龙女的出场率可是高到爆表。这个英雄在S4之所以OP的原因是在于其强大的赖线能力,在面对抗压的时候,W的回复也能让狮子尽可能多在线上吃一会经验,相较于一些其他上单英雄,类似于贾克斯和兰博,那狮子在面对双人路时可是出色许多。在正常对线的时候,狮子就贯彻着一个字:怂到死。就是不打,虽然狮子的对拼能力也不错,不过现在的狮子大多以肉为主,所以在没有什么特殊高伤害技能的情况下,最好还是怂为好。狮子到6,在S4没有400和真眼削弱的情况下,大可尽情游走。

上单2.龙血武姬--希瓦娜

在S4当中。发育型的上单更加适合现在的游戏节奏,像龙女这样清线速度超快,伤害也不低的英雄更加适合上单了。龙女与狮子的打法类似,就是玩了命地肉,肉完再肉。这样的龙女,这里龙女上单对拼完全不虚,为什么不像狮子一样怂呢?因为龙女的E技能经过修改,可以穿透目标,这样大大增加了龙女的耗血能力,而E中之后的Debuff可以让龙女接下来一段时间的伤害变得异常的高,这就是龙女线上强大的原因。往后走,到了团战时候,龙女变身火龙之后,就只管往对方后排走,谁伤害高我就打谁。龙女变龙之后会得到护甲的加成,这样的龙女肉到无解。所有的技能都变成AOE,在团战之中的伤害也是相当之高。一个前期发育正常的龙女就是后期对方后排的噩梦。Jungle1.寡妇制造者--伊芙琳EVE在S4的强大之处大家都知道吧?没错,就是因为隐身机制的一次变相加强。

打野1寡妇制造者

因为在S4当中没有的珍视明,就是俗话的400,而且真眼也得到了大幅度的削砍。真眼不再隐身,这样的话,随便是谁,路过真眼就可以排掉,虽然有5格血,不过只是多A两下的问题而已,不隐身才是大问题。现在的寡妇,只要看到对面有真眼,直接排掉,等到隐身时间恢复,绕路再来一次就是了,对于敌方线上来说,压力十分地大,一方面要专注于对线,另一方面还要时刻注意小地图寡妇的动向,一旦寡妇不见了,对方3路都需要提心吊胆。这样会大大影响对手线上的能力,这是寡妇从心理上的胜利。寡妇的Q技能短CD和E技能加攻速提供了寡妇天生的清野快,出到蛋刀,更让寡妇伤害高的飞起。不过现在的寡妇主流还是要以肉为主,提供大量的前排硬度。寡妇前期的抓野十分轻松,以至于寡妇在韩服高端局当中成为非ban必选的角色。

打野2.盲僧--李青

瞎子是打野常青树了,瞎子的强自不用多说。前期超高的伤害,到后期只要大招放的好,团战就能赢。在S4当中,瞎子相当于变相的加强了很多,由于饰品的加入,其他打野可能会带雷达,但是瞎子毋庸置疑肯定带眼睛,这样瞎子在野区的移动更加自如。而且草丛范围的减小了让瞎子的盲Q机会,也是让许多新用瞎子的玩家表现更加出色。不过,说到底玩好瞎子还得高多加练习。眼飞是基本中的基本,毕竟像这么飘逸的英雄也不是说完好就玩好的。

中单1.狂野女猎手--奈德丽

豹女目前在韩国正得到大力地开发,Q的高伤害不用多说,6J之后的推线能力也十分强大。饰品为豹女提供视野的保障。同时饰品的视野加大以及大部分草丛范围缩小,导致豹女阴人Q的打法严重受挫。不过豹女团战的Poke能力依旧十分强大,豹形态下的一套技能也有十分强大的爆发伤害。豹女的对线期不要总想着去用Q耗对方血量,甚至去击杀对手。选择豹子之后,我们应该告诉己方打野,不要来中,因为豹子在6前的对线一点击杀能力都没有,也没有控制技能,让打野来Gank就是在浪费精力。6级前的豹女对线蓝量尽量留着回血使用,因为对方很有可能因为豹女前期对线弱而拼命想来对打。只要到6,随机Gank一波,到中期,豹子的强大就完全体现出来了。

中单2发条魔灵--奥利安娜

发条无论在什么时候都是中单选手们最爱的英雄,因为发条真的是太强大了。伤害高,保护性强,控制效果不错,配合能力也十分OP。充分的全面换来的也是自身的脆弱,不过E技能的保护效果也十分不错。被动的普攻效果也十分明显。初期对线利用普攻往往能对对手进行一波压制。一个玩得好的发条,在3.4级时就可将对手打得体无完肤。6J之后发条的恐怖不用多说,超高的爆发,强大的控制,线上单杀,野区遭遇,亦或是逼团被团都是最有效的后排。自身的刷线效率也非常高,从而提升了发条对对方经济上的压制。

ADC1.战争女神--希维尔

新版的轮子妈只能说是大放异彩,一下从冷板凳跳上了AD一姐。分析一下为什么轮子妈在S4那么强就可以知道S4的AD到底是什么样子的。答案就是:推线能力。轮子妈线上的对拼能力也十分强大,但是这并不是她强势的原因。一个Q接上一个W,在有一把BF剑的时候,只需要1S多就能清完一波兵。线上的轮子妈就想着,我不打,我清完兵让兵线进塔,你就没工夫来打我了,我还能点塔或者耗你。而一旦兵线进塔对方就一定会有失误漏兵,那么一波又一波,差距会慢慢变大,下路的优势就是这么建立的。而对于蓝量来说的确是轮子妈的一个短板,不过现在的E技能不再耗蓝,在抵挡技能之后回复的蓝量也足够轮子妈在线上的消耗。

ADC2.圣枪游侠--卢锡安

现在的奥巴马可谓是风生水起,大有当年S2男枪的势头。奥巴马与男枪的共性就是伤害高。三相流的奥巴马无论是在推线上,逃生上,反打上,还是机动上都有十分不错的表现。Q技能的高伤害,往往可以通过简单的补刀来起到蹭血的作用。因为奥巴马的Q可以穿透你选择的单位,并且Q技能的实际伤害距离要比你的单位选择距离要长很多,所以我们在线上往往不用一定要Q技能点到别人的身上,看清楚对方的位置,利用他身前的那个小兵,Q技能点在这个小兵身上,利用穿透的效果来攻击对方的英雄。线上的消耗我们可以采取,AQA的方式,配合被动的效果,这一套往往可以将对手的血线压低。奥巴马的W在普攻后增加移速的效果与三相中的小木锤的加速效果叠加在追杀时十分给力。切记,奥巴马的E不仅仅是一个小小的位移技能,更可以清除身上所有的减速效果,牢记这个小细节,往往可以在关键时刻救自己一命。

辅助1.魂锁典狱长--锤石

锤石无论是在进攻性还是保护性上都十分厉害。在1级团上,进攻学Q,可以让出其不意拉中基本就是必死。而在防守上,一旦遭遇对手学E的效果要比学Q要实用地多,因为如果是遭遇战,己方与对方的距离一定很近,而且,大部分时候都是我方被阴,最前面的对友一定吃了许多伤害,这时候一个E,往远处推一下对手,往往可以救下残血的队友,而如果我方战斗力十分强大,对方上来的对拼上没有占到优势,锤石的E,往自己方向一拉也可以让对手逃脱无门。在S4辅助经济大涨的时代,锤石的出装变得多样化,但是肉装一定是首选,因为锤石的大招一定要在人群当中施放才能起到最大的收益。而锤石的W技能救人能力自不用多说。综合来说,锤石还是现版本最火热的辅助之一.

辅助2.黑暗之女--安妮

安妮自从Tabe的开发之后在辅助上的地位一下子提升到顶点。安妮作为辅助的厉害之处在于她线上制霸的压制能力。安妮拥有625的射程,可以轻松A到对手,身上带着圈圈的安妮就像是在警告对说不要多想,要打你们也打不过。到了6之后,闪现大招一套连,ADC只要跟上一定能带走至少一个。安妮配合打野的Gank是显得游刃有余,打野只要能黏住一个,安妮跟上的控制,对手就一定走不掉了。安妮的压制力让现在的安妮无论在比赛还是路人当中都十分抢眼。

英雄联盟EZ到底是不是混子?

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

首先,需要确定的一点就是,现在的EZ绝对不是混子!!

以前可能因为版本问题,EZ确实挺混的,切坦能力太差了,而且哪怕发育的好,伤害可能也打不出来。

后来EZ重做了W技能精华跃动,使EZ的W技能和妖姬的Q技能一样可以被其他伤害技能引爆,而且普攻也可以引爆。大招更是得到了一波加强,现在的大招大到敌方英雄之后,伤害不会递减了,可以说是很大的加强了。这两点让EZ无论是线上还是打团的时候,伤害都不可同日而语了。

而且之前改版之后的EZ,双女神泪让多少人感到恐怖?绝对是非ban必选的存在,那时候基本没把都能遇到,WQ半管血,怎么可能是混子,而且比赛上也是经常见到EZ的身影。

现在,就算是经过削弱,没有那时候强势了,但是在下路AD的选择上,除了卡萨和VN等为数几个英雄之外,EZ绝对是个不错的选择,勉强算是现在下路T1行列的AD了,它在韩服的胜率也是仅次于卡萨和VN的。一个发育好的EZ伤害高,而且机动性又很强,所以绝对不是一个混子。

大家认为EZ是个混子可能是因为它在之前的版本表现的确实不怎么样,而且混不混主要还是看召唤师,召唤师玩的好,EZ的压制力是很强的,玩的不好,那绝对就是史前巨混。

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~

英雄联盟你的本命英雄是谁?

这个问题我第一眼看到就让我手足无措!

因为我感觉我已经丧失了我的本命英雄。

一、不祥之刃卡特琳娜

我是从s4时期开始玩的,是我一个很铁的哥们带着我玩的,我依稀记得他刚开始带我的时候,用卡特动不动就超神。于是在升级的道路中我只玩卡特!

跌跌撞撞到了30级后,终于可以打排位了。

一个让人非常尴尬的事情发生了,当时在低端局卡特的ban率出奇的高,而我的英雄池只有一个卡特,10场定级赛我只拿到了三把卡特,所以也就赢了那三场!

结局就是定级青铜二😂,倔强的我并不满足于英勇黄铜二,却没想到越挫越勇。于是乎在整个s4赛季中我都一直活跃在--王者之上的青铜五!

赛季结算的那一天我登上了黄铜四,算是证明了我是一个体面的人吧!

九尾妖狐阿狸

2014年1月9日,那个带着E的男人上线了,亚索是一个很强势的英雄,是当时主流ap中单的克星。

当时我还是一个萌新小白,什么都不懂,我只知道连我玩的最好的英雄卡特对上亚索都显得非常吃力。

再加上我的英雄池确实太窄,所以我决定再练一个英雄,而且要一定能打得过亚索!

当时思想确实非常单纯,狐狸的回q带有真实伤害,我就自以为狐狸打亚索肯定很好对线。(毕竟亚索的盾能抵挡一次伤害,回q的伤害肯定是抵挡不了的),而且大招三段位移还能逃命。现在想想当初还不如练练火女,皎月之类的。

麦林炮手,厄运小姐

在证明了自己确实没有打中单的天分以后,我开始转战下路。从青铜爬上了白银和黄金,现在想来,自己都心疼自己!

除了后来上线的ad,霞,卡莎,厄斐琉斯,赛娜,其余的大多数ad我都玩了不下于百场。

但是我认为在下路我的本命英雄只有小炮和女枪,因为我就是用他们上的黄金。虽然在大神们眼里,这确实算不得什么成就。

我还清晰记得,s9季前赛我上黄金的时候,高兴的整晚没睡着,夜里都要起来打开掌盟看看。(我就是这么一个容易满足的人,没办法)

小炮是我游戏场数最多的英雄,女枪则是我胜率最高的英雄。

有多少人跟我一样是Tristana控呢?

英雄联盟有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?

先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。所以,我这辈子只玩过这一局Dota。接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。

我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。

(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。

(一次更新就大改了十个刺客英雄)在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?

(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。

英雄联盟里有哪些堪称「黑科技」的打法?

自2011年9月22日英雄联盟国服上线以来,走过近9年时间。在这漫长岁月中,联盟历经了无数版本,而在某些特殊版本中,一些脑洞大开的玩家开发出许多黑科技,下面我就来盘点一下英雄联盟中名副其实的“黑科技”。

TOP1 AP剑圣:

说到联盟中的黑科技那就不能不提AP剑圣,相信大家都不会忘记被AP剑圣支配的恐怖。S2时期的剑圣受版本技能加成的影响,Q、W技能都有极高的AP加成,当时流行的一句话“给我一个残血,还你一个五杀”,就是AP剑圣真实独白,在后期的团战中更是收割能力强到无法针对,以至于那个年代的剑圣是非ban必选的存在。但根据当年惨不忍睹的胜率能够看出,AP剑圣在装备成型前作用较小,对于团队前期的削弱较大。

TOP2 双修EZ:

当年双修EZ”横空出世,玩家们纷纷摒弃传统的AD出装,开始出科技枪、大天使、帽子等装备道具,在正常发育的情况下,双修EZ作战能力,特别是团战能力并不亚于传统的AD发育流,W及R技能有不俗的杀伤力,在魔切4000蓝的情况下,平A的伤害也是不俗,配合大天使被动护盾,团战相当难死,毕竟AD团战的第一准则,就是要活到最后并输出到最后。

TOP3送死流赛恩:

送死流塞恩源于S8赛季末期,这个玩法源于当时的爆破符文。据说当时一名美服玩家发现自己操作的赛恩在死掉之后为团队做出的贡献比活着还大时,送死流赛恩便正式出现在历史舞台。

TOP4 电刑流卡牌:

近期韩服玩家圈中,流行一套有别于常规并偏向功能性的卡牌大师玩法,那就是电刑伤害流卡牌,这种玩法不但保留了卡牌大师的节奏能力,还保证了高伤害,目前已有许多职业选手开始尝试该打法。电刑流卡牌选择电刑天赋出场,出装选择(时光+巫妖+帽子),这套打法可以很大程度激活卡牌大师的上限,避免后期伤害低等问题。

TOP5 敲钟牛

老王认为,没有一套打法能抵得过奶牛皮肤的牛头走下路辅助,想想看,下路两辅助都是奶牛皮肤牛头,ADC互拼,两牛对阵敲钟,两军交战、不斩来使,尽显一派和谐景象。

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