男法师用什么武器,成年人有没有什么实战实用的武术可以学习

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男法师用什么武器,成年人有没有什么实战实用的武术可以学习?

朋友,无所谓什么实战不实战的,关键是人,不是功夫,明白吗?任何功夫都是一样的,你练的好,练的过硬,肯下苦功夫去练的,就练啥都可以,你如果三天打鱼两天晒网,只学招式,没有相对的武学理论口诀,心法,内功等去相辅相成的,就只是花拳绣腿,所谓的实战,只是看你敢不敢放开手打?看你是否有规则限制?是擂台赛还是街头?是以分数分胜负还是以对方认输分胜负?是以体育运动竞技为出发点还是以自卫防身为出发点?出发点不同,目的就不同,练的东西也不同,有人喜欢炫目的高难度系数的动作,给人一种高大上的感觉,有人喜欢10年如一日的,只练一个动作招式套路,空手道有一句话说,没有正义的力量是暴力,没有力量的正义是无能(电视上说的),只有招式,缺乏力量,就是花拳绣腿,中国人经常说的练武不练功,到老一场空,就是这个意思了,一力降十会,不怕千招会,就怕一招精,练的好,练的精,练的出神入化的,王八拳都可以天下无敌,练功夫无非就是2样东西,一个是招式技巧,一个是功力内力,招式技巧就是你学的那些动作,功力内力就是那些站桩扎马站功,举重,哑铃等等,其中又可以分成体能训练与抗击打训练,最后概括为“近身与发力”,这个是龍哥说的,你懂得如何“近身”的,就是那些步法,身法,距离感控制的,你懂得如何“发力”的,就是平时那些体能训练与抗击打训练的结果,最后就是“八打与八不打”了,祝你好运🙏🏻🙏🏻🙏🏻

新版本芈月火了?

哈喽,大家好,我是小任同学!

男法师用什么武器,成年人有没有什么实战实用的武术可以学习

在王者荣耀中,自从峡谷中要加入两件新装备后,金色圣剑的强度就一直都有玩家讨论,什么"芈月笑开花","嬴政要登顶","脆皮没法玩了"等等言论,一直在各大装备测评内容中出现,但从王者刚更新的数据来看,就是这样一件看似强力的装备,但公认会变强的芈月,胜率在统计中仍然垫底,为什么?

首先,金色圣剑的属性是很重要的一环,金色圣剑的定位是平A法师,但是纵观所有的法师英雄,要用平A输出的真不多,除了前期的嬴政、后期的芈月、前期的炸弹猫、弈星杨玉环以外,适配金色圣剑的英雄真的不过,即便是圣剑的词条非常优秀:40双速,140法强,5%移速,额外的法伤,但他就是没人出,为什么?

其实这和英雄的伤害来源有很大区别,首先能用金色圣剑的英雄,也就是法术伤害中平A在前中后期中,伤害占比起码达30%,但无论是嬴政还是炸弹猫,前期的平A都只是过渡,后期技能才是伤害来源;而杨玉环虽然前中后都吃平A伤害,但平A的频率低,无法完美高频触发金色圣剑,导致效果并不好。

因此纵观30个法师,适合新装备的却只有弈星和芈月。但这件装备的属性太"迷幻"了,虽然说装备的被动冷却只有0.2秒,但弈星一次1+2的额外附带伤害,只能提供0.3+0.3共0.6的法强伤害,对比巫妖之祸的0.8法强+0.3物攻,爆发绝对是低了很多的;芈月则是需要不断的用2技能吸属性,靠卡两次巫妖来打爆发,换成圣剑同样也是缺少爆发。

并且因为巫术法杖的削弱,其替代品金色圣剑的胜率,也是直接让芈月成功胜率垫底,曾几何时的对抗路线霸,没有了爆发,装备属性虽然看起来强,但是根本打不出伤害,再加上芈月的打团本来就比较弱,只能单带的前提下,胜率自然而然的就很低,并且更重要的一点在于,金色圣剑不仅仅是缺少爆发的问题,这装备的合成问题就很大。

圣剑的价格是2070,但装备的合成太不平滑了,对于一个法师而言前期出急速之枪,等于这波团的时候,白给对面900块,并且两个小件加起来1430,收益只有一个80法强,太容易被对面抓住机会了。尤其是芈月在对抗路的时候,1430买个小吸血书打线权不强吗?买个极速之枪+元素法杖有什么用?

因此总结来说,这件装备就是巫妖的替代,虽然胜在被动冷却够快,但单次的爆发太低了,并且装备的属性在出装期间,除了一点法强外根本就用不到,更何况唯一适配装备的英雄,也是需要巫妖之祸的30%物攻加成的,金色圣剑只有法术攻击力加成。一句话来概括就是:要爆发没爆发,有持续没效果,难合成价格高,强度差没适配。

并且小小的提醒,芈月出圣剑,还不如出被削了半残的巫妖爆发高。你觉得金色圣剑的问题在哪?

王者荣耀如果对方全部是射手?

在王者荣耀这款游戏中射手是一个脆皮角色,但他的特点是伤害非常高,最大的缺点就是防御能力比较差!射手的话一般都是用普攻为主,对攻速的要求比较高。那么在王者荣耀中如果对方全部是射手我方该出什么装备好呢?下面就和小编一起来看一看吧!

不详征兆

这个装备是克制攻速型的射手,效果最佳!受到伤害会降低攻击者30%的攻击速度以及15%的移动速度,持续时间是三秒中,如果再配合冰脉和极寒风暴想跑都难,这件装备主要是提升防御值,是马可波罗、狄仁杰和后羿的克星。

极寒风暴

这个装备如果装在坦克身上,更能突出完美的效果也是一件非常克制射手的装备,虽然射手伤害高,但是只要一出暴击,就能单次造成生命值的10%的伤害,进一步触发极寒风暴的被动,对范围内敌人造成200点的伤害,降低30%的攻击速度以及15%的移动速度,如果配上不详征兆那更是致命的。

暴裂之甲

这件装备主要是克制位移型的射手,只要触发被动后,能够提升10%的伤害并降低位移速度,用来追杀射手是非常不错的,只要遇上射手就只有跑的份了。

荆棘之甲

这件装备会提供高额的物理防御值,而且也会提升坦克的攻击力,主要的被动是在受到伤害时,会将受到的伤害量的15%法术伤害的形式回敬给对方。出这件装备主要是针对那些吸血能力不强但是伤害比较高的射手英雄,有很多射手英雄都是被直接活活反死的。

大家觉得还有哪些装备也是比较克制射手类英雄的呢?欢迎在下方留言和讨论!感谢支持!

泰拉瑞亚12法师最强配置?

法师武器选择推荐

肉前武器:

1.暗影珠与血腥心脏的礼物-邪恶荆棘,血云杖:

这俩分别是腐化世界与血腥世界的特产,敲碎暗影珠/血腥心脏的时候有概率掉落,也能从对应的环境宝匣中开出来。

邪恶荆棘能穿墙,虽然面板击退不高,但因为它的攻击判定多,依然能有效地减缓怪物的移动。初期砸球的时候捡到的话非常实用。

盗贼有哪些攻略推荐?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

盗贼一直是魔兽世界里一个比较热门的职业,最著名的当然是地精盗贼或者侏儒盗贼,那真是,又小又猥琐,操作的好,把人吊着打。小编今天给大家带来的是盗贼的全方位攻略,感兴趣就一起来看看吧。

【盗贼 种族、属性、就业概况 】

种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作药,药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完以后这个药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

升级思路

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪升级方法注意点

(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

满级后快速赚G方法

1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷

7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。

1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性选择:命中第一,其余随意

4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp

一、团队选择

工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:

1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝

5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。

二、获取装备原则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、技巧

1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获取及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获取装备思路:

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,放弃;

R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)

个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗性药水

(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。

三、意识及手法

针对贼综合PVP个人总结下:

1、1V1 单挑

在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;

2、野外PVP

盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。

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