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锤子幻化,wow萨满能用魔杖不

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锤子幻化,wow萨满能用魔杖不?

wow萨满不能用魔杖。

萨满职业可以装备的武器包括匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤,不能装备和使用魔杖。其中增强萨更多的使用近战武器作战,而另外两系则更多使用法杖作战。

锤子幻化,wow萨满能用魔杖不

魔杖主要是三大布甲职业法师、术士和牧师装备和使用的。

漫威电影宇宙中谁的武器能排入的十大武器?

工欲善其事,必先利其器。

对普通人这样,对超级英雄也是如此,一件好武器不仅可以提高英雄的战斗力,关键时刻还能救命呀。下面,我来盘点一下漫威DC两家大IP里的超级英雄有哪些有意思,并且至关重要的武器(按照武器对于超级英雄的重要性排名)。

十、万磁王的头盔

万磁王这种阿尔法级的变种人基本上达到了在漫画里无敌的状态。电影中万磁王有两大无解时刻,一是在《X战警3》中把狱警身体里面的铁元素吸了出来,二是在《X战警:天启》当中在世界各地造成了局部磁场变化。

但是,这么牛逼的人最怕谁呢?当然是他的好基友X教授了,只要是个人,甚至是动物(《金刚狼3》中控制了马匹),他都能进行精神控制。

所以呢,电影中的万磁王一直对X教授的能力有所防备,在《X战警:第一站》中抢来能量王肖的屏蔽头盔后一直带在身边,这样他就可以脱离X教授的心灵控制为所欲为了……

不过两人还是相爱相杀的一对,有相互斗法,也有相互信任。在《X战警:逆转未来》中,又站在同一战线的两人消除了隔阂,万磁王也摘下了头盔。

九、奇异博士的悬戒和悬浮斗篷

奇异博士作为目前漫威宇宙中魔法输出最强的人(限于电影),其实是不需要什么武器的,但是呢他也有两样必备物品——悬戒和悬浮斗篷。

悬戒是法师们穿越空间的必备物品,这一点无需多言,就和哈利波特的魔杖一样,需要个东西实现法力输出。

重点说说他的斗篷。悬浮斗篷不仅能帮助他进行飞行,它本身是有自己的意识的,可以根据自己主人的意识参加战斗,甚至可以说悬浮斗篷是奇异博士的小跟班。而且在漫画里面,悬浮斗篷可以任意伸缩,在奇异博士与亚当交战的时候斗篷曾经盖住过太阳系!虽然夸张了,但是漫威给我们带来的夸张的东西还少吗……(手动狗头)

八、神奇女侠的真言套索、守护银镯、火神之剑、神力护盾

神奇女侠的单件武器是这些英雄里面最多的,每次战斗都会带上,包括真言套索、守护银镯、火神之剑、神力护盾这四件。

虽然是神的后裔,有金刚不坏之身,但是作为武士,兵器还是要有的嘛,况且神奇女侠的这几件都是由神打造,可以提升战力。

在她的这些武器里面,尔谦最喜欢的还是真言套索和守护银镯,真言套索顾名思义被套住的人就会说出真话,无论是神或者凡人通通适用。另一个守护银镯具备法力,合并起来可以发射冲击波和制造保护场。

在蝙超大战中首次亮相,帮助神奇女侠抵达住了佐德将军变成的怪物发射的射线,那一幕想必也让很多人就此爱上了盖尔·加朵的神奇女侠吧。

七、海王的三叉戟

同样作为神族的战士,海王可以与各种海洋生物交流,并且控制洋流。而他的武器就是海神波塞冬的三叉戟了。

但是在电影《正义联盟》中,他使用的是一把五叉戟,而且是从海后那借来的,说明他还没有成为真正的海王。不过在他的独立电影中,正式登基的海王将会真正拿到属于国王的三叉戟,让我们拭目以待。

六、美国队长的盾牌

美队的盾牌现在已经是漫威超级英雄的一个标志了。

首先他代表了美队正义公平的性格(圆形),其次它并不是一个攻击为主的武器,在漫画中有着代表和平和反战的意义。

它由振金打造,无坚不摧,但除了同样装备振金的黑豹利爪,电影中美队的盾牌不仅是他的武器,更是联盟的象征。在《美队3》中,队长将盾牌扔给了钢铁侠,标志联盟的破裂。不过我们有足够的理由相信,在《复联4》中美队还会拿起他的盾牌,带领一众英雄战胜灭霸。

五、雷神的锤子

大家把雷神叫锤神其实是可以理解的,他最早的那把锤子是他的父亲用一个星球打造的,具有十分强大的威力。

在《雷神3》之前,我们的索尔基本上就是锤不离身,时不时还拿出来炫耀一下,因为只有他能举得起锤子,但最后被幻视打脸。《雷神3》中,锤子被他姐姐海拉捏爆后索尔就成了菜鸡。

无法召唤出强大的闪电,即使在最后被奥丁激发出了能力,但在《复联3》中索尔还是费劲心思地想找个称手的兵器,于是便有了风暴之锤,有了这个锤子的雷神力量大增,甚至可以和集齐所有无限宝石的灭霸掰掰手腕。

除此之外,雷神的锤子可是救命锤,《雷神1》和《复联3》中每到他奄奄一息的时候只要拿起锤子就满血复活,建议编剧落实一下索尔锤神的称号。

四、蚁人的作战服

蚁人的作战服也是很重要的,因为皮姆粒子只能改变原子之间的间距,但无法改变人的意识神经大小,这种意识类的东西是超越我们这个维度的,所以要是没有作战服的保护,蚁人无法承载原子缩小带来的影响,会使神志产生变化,这样来看也是件保命的“武器”。

三、蝙蝠侠的装备

没有超能力还想当超级英雄怎么办?蝙蝠侠亲自告诉你,有钱好办。

坐拥80多亿身家的蝙蝠侠布鲁斯·韦恩的超级英雄之路完全是由各种费钱的装备铺成的,包括蝙蝠战车,蝙蝠战机,蝙蝠摩托,各类“蝙蝠”用品数不胜数。

而且还有管家和卢修斯不停为他制作新的“玩具”,有钱……就去买玩具呗。

二、钢铁侠的战甲

如果说蝙蝠侠是费钱,钢铁侠直接就是烧钱了,没有任何超能力,也不像蝙蝠侠接受过影武者的训练。亿万富翁托尼·斯塔克要想保卫世界,只能是在他的装备上下功夫了。

从一代到五十代,从一个反应堆到七个反应堆,从普通裂变能量到信息能源,从脑控式装甲到纳米装甲,从普通装甲到各类应对不同情况的装甲,托尼可以说是超级英雄世界里面最大的玩家。

当然,即使脱下装甲,他还是那个复联的掌门——托尼·斯塔克。

一、浩克的内裤

哈哈,都想不到吧,第一是绿巨人浩克。他有什么武器呢,其实他的不算是武器,可以说是装备,什么呢?内裤呀!

你想想,要是浩克没内裤……估计咱们这辈子都见不着绿巨人在我国上映的情景了,而且这裤子非常不寻常,尔谦君觉得他可能是这个世界上质量最好的裤子了,怎么撑都撑不坏,而且耐磨耐操,有机会一定要问问编剧这是什么牌子的。

你还见到过哪些有趣的武器?留言跟大家聊聊吧。

如何评价魔兽世界呢?

《魔兽世界》是一款不折不扣的殿堂级游戏,它除了有着王子一般的出身外,更是将“游戏艺术”发挥到了一个极其辉煌的水平,创造了一个又一个网游界的传奇。乃至于,有人专门写了一本《榜样魔兽》来深入剖析这款游戏的可敬之处。

而哪怕已经过去了十多年,这个英雄迟暮的《魔兽世界》,在同类游戏(MMORPG)中依然保持着几乎不能撼动的地位。

剧情

《魔兽世界》的背景故事来自于暴雪公司的鸿篇巨制Warcraft系列。尽管对于真正的严肃文学来说,War系列的水平仍显欠佳,但是作为游戏背景,毫无疑问,这个系列是一流的作品,而且在《大地的裂变》前,对于游戏剧情都有着极高的恰合度。

在《大地的裂变》后,《魔兽世界》剧情触及了War系列世界观设定的边界,而由于War系列并非开放性架构(相对《战锤》和《上古卷轴》的背景故事),在设定红利用尽后,为了继续写游戏剧情,不得不走进了强行延展故事的下坡路。表现就是画圈黑NPC,为了制造敌人而制造敌人,写出太多前文根本没有交代的设定。

众所周知,如今《魔兽世界》的背景故事已经逐渐平庸化,丧失了《巫妖王之怒》前的光彩。

PVE

团队副本可谓是《魔兽世界》的核心竞争力所在。暴雪团队靠着业内出类拔萃的精算能力,把团队副本做到了同行难以企及的水平。然而,随着时间推移,老一代玩家逐渐离开,新生代的玩家在漫天遍野的高质量单机和利用碎片时间的手游的熏陶下,已经逐渐不再适应高强度高难度的开荒,为此暴雪做了很多细节调整,但终归是船大难掉头。

早期的《魔兽世界》团队副本是高压的,一切向精英看齐的,难度可以不友好到逼玩家AFK,灭散公会,抢精英玩家抢出一地口水战的水平(万年TBC除外)。然而,在奥杜尔的叫好不叫座后,暴雪意识到一切向精英看齐已经不合时代,于是,不但开了随机5人副本,还删除了计划中的“蜘蛛王国”,改成TOC,让玩家可以普遍参与团队副本活动。

在《大地的裂变》早期,暴雪曾经听从老玩家概念,让随机副本玩家体验了接近于TBC时代5人本的难度,造成了玩家流失,然而在4.3又拨乱反正,出了随机团本,自此全民团队副本时代来临。

然而,无论暴雪如何努力,如何给随机团装加绿字,秘境掉橙装,“硬核PVE”时代逐渐核心化,小圈子化,不再大众化的趋势都不会改变。这个是制约着《魔兽世界》发展的关键问题。

PVP

PVP也是《魔兽世界》的一个特色,尽管实际上暴雪在PVP上下的功夫要明显小于PVE。在PVP中,暴雪同样走了一贯性的竞技原则,强调团队搭配和技能使用顺序,使魔兽世界的PVP显得“易于上手,难于精通”。

然而在"S8百花齐放”后,《魔兽世界》的竞技风气却是下降了。由于职业同质化,试图在“差不多的DPS”基础上平衡PVP和PVE,也超越了暴雪的能力,于是,我们看到的就是PVP中,职业压制越来越明显。而另一方面,评级战场出现以及代打变多,导致竞技场的风气变坏了。《英雄联盟》等横空出世的纯PVP游戏,也确确实实的分流了许多《魔兽世界》中的PVP玩家。

然而在8.0中,暴雪尝试融合近期大火的“参与型PVP”游戏(《绝地求生》、《堡垒之夜》等)的玩法,同样将PVP“平民化”,提高PVP的乐趣性和参与性。

总体来看,《魔兽世界》是一款年代已久,却依然保持着想当的质量与竞争力的精品网游。而放眼未来,随着不得不面对的老化,《魔兽世界》会逐渐核心向,小圈子向,变成一款如现在的《暗黑破坏神2》的经典游戏。

有没有一部电影曾戳中你的泪点?

作为电影爱好者,目前只记得《荒野生存》引爆了我的泪点,先说明它不是类似韩剧这种刻意煽情的催泪片。

故事大致剧情

电影《荒野生存》不是贝爷那个荒野求生,讲述的是一个常春藤院校毕业的高材生,放弃学业离开家人,烧掉了所有能够证明自己身份的东西后,独自一人去流浪。

路上,他遇到过一对跟他同样爱上流浪的夫妻,那次短暂相遇之后更加坚定了主人公流浪的决心。

漂泊旅程中,一个充满智慧的长者曾劝他回归家庭,主人公拒绝了。

即使是如此美丽的姑娘,一份真挚的爱情摆在他面前,最后也没挽留住。

电影最后的结局,男主人公因误食有毒植物,死在了一辆废弃于荒野里的公交车中。

为什么戳中泪点?

这部电影改编于真人真事,豆瓣评分8.6分,口碑分化特别严重。

喜欢它的人,把电影里的故事吹捧成人生最高境界;

讨厌它的人,直斥男主人公不负责任,矫情做作太过极端。

我曾经在被窝里看完这部电影,眼泪流了N久,哭完地上一堆皱巴巴的白色纸巾(别多想,不是那个)。

因为那时在DG市刚好裸辞,人生极度迷茫,身边无一人可倾诉,电影仿佛打开了我心中的一扇门,有那么一刻想要抛弃一切,追求纯粹的自我,但最终我没有像电影主人公那样固执,而是听从了剧中长者所说的话,花光了积蓄后就跑NC市去,在朋友那里蹭吃蹭喝蹭住。

刚到NC第一天,和朋友住在一起,立马就把之前裸辞时的消极情绪抛到九霄云外去了,过了半年《爱情公寓》式的生活,至今回想依然难忘。

如今再次提到《荒野生存》,我的眼眶里还始终泛着泪花,尤其是看到这张自拍,内心依旧难平静,很多感受无法用语言文字来表达,脑子里总是反复想起高中时记住的一句话:我们的大海都挂在墙上。

注:电影即是改编自图片中那位老哥的故事,这是他留给人世间的最后一张自拍,现在那辆公交车上刻着他父母的留言。建议不要在情绪低落的时候观看《荒野生存》,当风景片看可能也不会让你失望。

我是头条号娱书雁帛,对以上观点有想法的朋友,欢迎点赞留言。

年薪30万的设计师和年薪3W的设计师?

看了大部分答案,都没有触及本质,作为设计师,年薪30万,可能是从新手期的3万开始,经过一般的努力,一般的境遇,能够达到的较高收入水准了。但从整个设计界大师满天飞的现状来看,30万并不是一个多么不可企及的存在。许多大师都需要提前一年预约设计服务,如陈幼坚,而且挑客户,设计费收入都以千万计了。

30万可能是从普通设计总监到大师的一个槛,但离大师还很遥远,当普通设计师还在某个特定领域设计固定模式的东西,大师级的已经从设计高层建筑,同时参与设计包包、名表,协和飞机机舱的设计任务了。

题主设定的30万标准应该是设计总监的收入,到这个阶段,虽然离真正的大师还很遥远,但也早渡过了新手期,对行业,对设计都有了自己的理解,也有了一定的创新跨界设计能力。根据自己设计从业经历,大概梳理了以下的几点区别,也是从新手到总监的路径吧。

设计总监基本都是视觉行业的多面手,积累了相当丰富的设计行业经验,也有拿得出手的成功案例。在影视动画、广告传播、空间设计、视觉设计都有涉猎。影视动画是个大门类,其中的分工,构成十分庞大,作为视觉表现的重要手段,设计师对它的掌握必须达到一定水准。从影片的项目管理、编剧、导演、拍摄、美工、剪辑、灯光、摄影,动画的建模、渲染,都应该有一定的了解。广告传播对设计师而言,并不单纯的是为了了解广告的基本原理,传播的基本形式,它本质上是为了让设计师抓住事件的本质需求,比如,客户真正想要的是什么,是撬起销售业绩的杠杆,还是展示华丽羽毛的纱缦,等等。空间设计方面,设计师必须了解各类展馆的性质,创意的节奏,各类展馆的项目实施流程,基本的展示技术,以及运营的一般方法。视觉设计:了解设计的基本上原理,具备相当强的美学修养,具体而言,我认为以下几方面的能力对设计师成长非常重要:策划基础文案写作:逻辑推理、编排、创意、写作;大众传播:媒介、品牌、受众、市场调查;提案演讲:口才、演说、博弈;影视基础;基础:术语、格式、景别等;编剧:故事的策划、剧本的写作、影视文学等;导演:镜头语言、拍摄技巧、灯光控制、舞台、影视表演等;拍摄:设备、机位、技巧等;建模:勘景、软件、标准等;渲染:灯光、插件、软件工具、服务器、渲染农场等;后期:AE特效制作原理、基本手法等;剪辑:音乐控制、节奏、蒙太奇、转场等;此外还有制片、统筹、灯光、美术、摄影、场记、道具、化妆……各类分工,可能的话,尽量都了解一下。设计基础;视觉基础:色彩心理、结构原理等;平面设计:平面构成、软件工具;工业设计:设计工序,软件工具;景观设计:设计工序,软件工具;室内设计:设计工序,软件工具;建筑设计:设计工序,软件工具;技术基础;室内装修:工序、材料、标准等;常用设备:投影仪、灯具、屏幕、中控等;IT技术:软件开发、交互等项目管理时间控制预算报表2、在设计中能够体现文化,传达理念这个时候的设计师,已经跳脱出为设计而设计的层次,已经开始上升的文化层面。他们更希望用想象,情感及需求主导形态,试图构筑拥有灵魂的情景及体验。有自己的设计理念,知道通过设计表达什么

在作品中能够将光,和影像,音乐及材料糅杂于一起,刺激于人的各自感官感受,使想象离开现实,没有边界,没有束缚。

在设计中传播哲学和文化

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