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csol网吧奖励,为什么国产网络游戏留不住中国玩家

cf小号 166

csol网吧奖励,为什么国产网络游戏留不住中国玩家?

……本人steam游戏150+ 几千游戏时长,免费的,买断的都有。uplay 烂橘子 switch主机都玩。自我感觉还是有点发言权,说说我的看法吧。

本人小学时家里就有电脑,亲戚还开了俩网吧,逢年过节,我妈就带着我泡网吧。那时候玩的就是冒险岛 cs 跑跑卡丁车 泡泡堂,魔兽争霸 星际争霸。我也看周围其他人玩着魔兽世界,传奇。初高中玩的是cs1.6 csol。

csol网吧奖励,为什么国产网络游戏留不住中国玩家

期间体验过许多国产游戏,如征途 天下,梦幻西游,问道,众神之战,成吉思汗,天龙八部,各类mmo端游,但没有一个我能够玩进去的。

一.国内厂商 10个有9个把玩家当猪养,不管是国产还是代理的外国游戏,只要是在国内市场,基本就是养猪场。他们不在乎你是不是玩的开心,玩的舒服,只在乎你能不能给带来收益,能不能卖钱。给你们一点蝇头小利,只是为了安抚你们不要绝食,撞墙,免得他们没钱赚。

二、逼氪,充钱无处不在,对他们来说,能把你家底掏空那是再好不过的。为了逼你充钱无所不用其极。

三、许多垃圾时间环节就是为了逼你们能留下来。最常见的每日任务,这就跟上班打卡一样。还有就是改变游戏内的游戏道具的获取方式。举个例子像冒险岛,国服和国际服可以说是天差地别。强化装备用的星星,是根据你的在线时长来积累星星。一旦你下线或掉线时间直接重置。国际服则是直接用金币就可以强化装备。就完全没有星星这个道具。技能书,国服有许多职业的技能书需要靠打怪掉落或者商城抽奖,国际服npc直接明码标价用金币可以买。这种例子在国服游戏或者国产游戏中,随处可见,这里就不多说了。

三、国产游戏的从业者可以说是国内对人性研究的最透彻的一帮人。国内网络游戏的发展,伴随着我国的社会经济高速发展。人的钱变多了,各种欲望也多了起来。人与人之间互相攀比,为了争个头名,可以豪掷千金,争个头破血流。而这些人就正好利用了这一点,将整个游戏,变成了数值之间的比拼,财富的比拼,权利 女人缘之间的比拼。而忘了游戏的真谛,给人带来快乐。

四.游戏环境极度恶劣。工作室脚本外挂。

这是国产网游的必备三件套。抢普通玩家的怪,抢普通玩家的装备。抬高物价,PVP将普通玩家当狗一般虐杀。 这三样放国外我可以很负责任的说,有!但不多,而且官方对此的态度是十分严厉的。而许多国产网络游戏,被工作室外挂绑架。一个工作室的脚本机器人,可以维持日益下滑的在线人数。外挂的存在,对那些充钱最多的顶级巨佬,无关痛痒。但可以绑架那些小氪,中氪的大部分人群。

直接全部封,业绩没了没饭吃。只能睁一只眼闭一只眼,偶尔教训几个。最惨的就是那些0氪,微氪的。活的猪狗不如。

穿越火线还能陪我们走多久?

一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!

CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!

1.首先,我们来说说CF出品商:

Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。

2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:

起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。

因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,

当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。

然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。

第一个就是《战地之王》

由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。

起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。

然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF

当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就

(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。

3.谈谈个人玩CF经历:

当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。

慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。

之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。

最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。

好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。

CSOL最火的时候有多火?

有多火?让我想想。好像也是08年春节那段时间吧。大灾变的失落之城出来了,整个网吧60台机器,全部都是玩大灾变的,随便喊一嗓子就是一支队伍。整个网吧全是嗷嗷的叫声。下坡路的话应该是在12年左右吧,骨灰盒加入了大量破坏游戏平衡的神器。再加上当时外挂的横行,天成的处理不当,让很多玩家伤心弃坑了。我也是那时候弃坑的。

哪些游戏是你最后悔的?

游戏充钱,我想大家或多或少都有过,因为既然喜欢玩一款游戏,就肯定也会喜欢里面的一些道具,但真的有时候,充过钱之后,才感到追悔莫及,你问我为什么?好,听我娓娓道来。

曾经疯狂迷恋一款游戏,那就是逆战,个人感觉自己技术还不错,而且这种游戏不氪金也能玩的不错(PVP),但肯定也会去玩几把PVE,当时游戏中有一把飓风之锤,可以升级飓风之龙,在游戏中是BUG一样的存在,受不了诱惑,就花300块钱买了一把,通过半个多月单调乏味的刷枪,终于升级成功。

然而没想到的是,这把枪实战中只用了一个月,就被官方大幅度削弱,而推出了新道具,彻底变成了废铜烂铁,这绝对是最大的一个坑,曾经那个疯抢的神器,一夜之间沦落为破烂,让很多人都恨的牙根痒痒,这官方吃香太难看了,也就是从那天开始,我打开了添加删除程序,彻底让这款游戏从我的电脑里消失。

所以各位小伙伴,游戏可以用来娱乐,但面对充值这件事,还是要小心谨慎为妙,你们有哪些充值经历哪?欢迎在评论区说出来,和大家一起分享。

十年前你在玩什么游戏?

十年前,网吧最火热的MMO还是《传奇》、《征途》;而当年在这些“国战网游”当中征战的玩家,也毫无疑问是中国网游玩家的“先驱者”。

↑当年的网吧被各种国战网游统治↑

甚至,现在的游戏玩家可能根本不会想到,当年这群“先驱者”甚至带着“国战”这种大规模PVP走向了世界,花式殴打现在的电竞霸主韩国人。

划重点1:当年火遍全网 每个人都有自己的兄弟

要说国战这样的“大型团战”为啥会火起来,X博士觉得“参与感”是最重要的一点。当年的绝大部分RPG,还是以单刷为主。但是只要一开战,玩家们就会自觉团结起来,参与到游戏的重大事件当中。

↑传奇中的围攻沙巴克↑

总之,万人同屏的宏大场面和短兵相接的快感,满足了很多人“凑热闹”的心理。无论能不能砍到人,全程爆满的战场总能让人嗨起来。

当然,游戏里的人际关系也是这类大规模PVP受到欢迎的最重要因素。和现实中的勾心斗角不同,在游戏中,通过各种战斗累积下来,“出生入死”的兄弟情谊随处可见。

到了后来,这种多人PVP也衍生了新的游戏方式,像是《征途》就通过国家的设定,满足了玩家在现实中没法实现的“加官进爵”、“治国平天下”的渴望。

而《天下3》则在PVP玩法上下了不少功夫:悬浮在空中的战场为战斗增添了更多的维度,也更加考验参与者的策略。

划重点2:老玩家不爱,新玩家不屑 为什么没人来“打团”了?

那么问题来了:这种大规模的PVP听起来是如此的精彩,如此令人热血沸腾,那它怎么就跟不上时代了呢?

在X博士看来,最主要的原因其实是:当年那批沉迷PVP的中国网友先驱者们,老了。

那些曾经在沙巴克里“七进七出”的老玩家们,玩不来现在的各种MOBA、吃鸡,也被新一代的玩家各种嫌弃“反应慢”、“手残”,和他们玩不到一块儿。

当然,MMO网游的大型PVP在X博士看来,也走到了瓶颈,在两个方面出现了问题。

一个是MMO自己“画地为牢”,这种大型PVP在“两国对垒”,“击鼓攻城,鸣金收兵”的固有框架下没有做太大的突破,久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。

第二个则是想要参与PVP活动需要经过很长时间的准备,这就导致游戏时间短的萌新在面对经营许久的老司机时会有很大的实力差距,只能成为老玩家的经验值。

↑WOW的8.0又开始鼓励阵营对立,但是效果如何暂时不好说↑

当然,多人PVP也在努力发展出新的玩法,像是《魔兽世界》这种两个阵营对立的设定也是为了鼓励“不限时段不限地域”的PVP。但是从现在的实践来看,X博士还是不太看好这种“野外随时开战”的模式。

划重点3:逆流而上 想要拯救热血老铁的人还有很多

幸好,国战网游虽然衰落,但大规模的多人PVP并没有被遗忘。仍然有不少游戏想要拉各位热血的老铁一把。

↑五层立体的互动式场景,由内而外、由上及下↑

举个栗子,网易这款已经经营了十年的玄幻游戏《天下3》,最近推出了新资料片“笑望沧溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》尝试改良大规模PVP做的努力。

以往的势力战玩法,大多是两派势力围绕某个据点进行攻守城战,说白了就是给“围攻沙巴克”换个皮。

但《天下3》可不想走这种“双方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的战场中,玩家会被分成金木水火土五个势力,围绕着对应五行的5个区域展开争夺。相比于一般PVP活动的敌对双方,“五行通天塔”中的势力关系将更加复杂。

虽然满地都是红名的敌人,但是在“五行通天塔”中,也经常会出现不同势力暂时结盟的情况。X博士认为,在这种战场环境下,不论是不听指挥的散兵游勇,还是不懂兵法战略的势力指挥,都无法靠蛮力获得最后的胜利。

那么另一个问题又来了,传统的PVP说白了就是“弱肉强食”:萌新玩家被老司机吊打,无氪玩家被土豪肝帝吊打,毫无游戏体验,这可咋整?

↑萌新只能围观大佬装X↑

为了照顾这些“傻白甜”玩家的游戏体验,“五行通天塔”在PVP之外,还引入了占点、打怪等多种玩法,让每个PVP参与者都能实现自己的价值。

像X博士这种技术流大神、神装大佬自然可在中心区域展开激烈厮杀,通过击杀其他阵营玩家抢夺对手的分数;平民手残党亦可在外围占点打怪,划个水顺便混一点积分声望。

另外,五行通天塔的每一层都盘踞着终极boss幽都王的分身。击败分身的队伍将获得增加10%攻击的强力buff。如果玩家对PVP感到苦手,那一边车Boss一边给PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因为势力之间博弈的复杂和得分获胜条件的多样性,使得“五行通天塔”绝少见传统多人PVP当中的“碾压局”,即使硬实力弱于对手,玩家也可以通过“完爆”对手的智商获得胜利

课后总结:

大规模PVP是每个MMO都在做的事情,但是真正能把这件事儿做好的MMO并不多。现在,《天下3》为我们提供了大规模PVP的另一种可能。

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