蒙多蒙多多少钱,硬汉蒙多值得入手吗

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蒙多蒙多多少钱,硬汉蒙多值得入手吗?

蒙多值得入手,它是为数不多的传说级别的皮肤。这一款皮肤的英雄剑魔,语录,技能特效各方面都是相当不错的,而且在回城之后,当我们的移动速度达到了一定的数值之后,他的动作是从走路变成了坐在一辆小轿车上,带来的视觉效果相当不错。

蒙多大乱斗出装?

出装:霜火护手+振奋+反甲+狂徒+石像鬼石板甲

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加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:霜火护手A人带减速,20点技能急速也很棒,神话被动加最大生命值上限和体型,让蒙多大招回更多血。

振奋提升蒙多的治疗效果,被动和大招回更多血。

反甲增加护甲有重伤,坦克必备。

狂徒弥补蒙多大招CD时无法快速回血的空档期。

石像鬼石板甲避免蒙多低血量开大时被秒,血越多护盾越厚。

大鹌鹑蒙多符文天赋?

天赋具体点法

主系:不灭之握、爆破、骸骨镀层、过度生长

副系:神奇之靴、星界洞悉

属性碎片:+8点技能急速、+6护甲、+15-90点生命值(随等级提升)

符文介绍

不灭之握:在战斗中每过4秒,对英雄发起的下一次普攻将会造成自己4%最大生命值的魔法伤害,同时会治疗直接2%的最大生命值,并使自己的生命值永久提升5点。

爆破:在敌方防御600码内时,过3秒可对防御塔造成强力攻击(100加自身35%最大生命值)。

骸骨镀层:在受到英雄伤害

如果你是设计师会怎么加强它?

都说S11季前赛的上单位置是坦克的天下,但曾经能在一众坦克中肉出天际的蒙多却已经很难在上路立足,原因无他,新版本的吸血和减治疗装备都被大大加强,所以蒙多的大招和被动回血对于其他英雄来说几乎可以忽略不计,一个英雄加上被动技能也就五个技能, 一下子废掉两个,活该蒙多的胜率和登场率垫底。

假如我是设计师的话,在这个赛季如果要对梦多进行改动,那么我暂时有两个思路:

第一、因为蒙多的被动相当于自带两个“绿豆”回血,可以改成根据已损失血量增加回血速度就好,血量越低回血越快,这样子蒙多的被动哪怕弱,也弱的有限,不像现在还不如别人装备回血快。

第二、蒙多的大招是消耗现有生命值换来一段时间的快速回血,但在这个人手重伤的召唤师峡谷里,蒙多不放大招还好,放了感觉死得更快了,所以不妨给蒙多的大招加个额外效果,例如在释放大招期间免疫或者减少重伤效果的影响,这样子就不至于让蒙多开大招自残了。

一个英雄要追求胜率,要么机制强,要么数值高,两样都不占,胜率又从何谈起呢?那么如果是你,会怎么调整蒙多这个英雄呢?欢迎留言评论。

LOL蒙多厉害吗?

S8蒙多不知道怎么玩?黑科技符文助你叱咤风云

数据来源:www.op.gg

从数据之中我们可以看到在S8季前赛版本更新后,打野蒙多的胜率一落千丈。是蒙多不适合版本了吗?其实只是你没选对符文罢了。

符文分析

数据来源:www.op.gg

这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数据,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文,少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观。因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择,蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速,所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强,但蒙多没有控制技能,无法触发余震,这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。

这里为大家带来笔者自创的一套符文,在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文,效果非常好。主系选择启迪的冰川增幅,因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装备,所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子,所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中后便能迅速接近敌方。副系选择坚决,增加最大生命值,这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定,增加蒙多的韧性,减少被控制的时间,配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制,控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破,之后再点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。

技能加点推荐

技能加点方面我推荐主E副Q,3级学E,有R点R,蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多,而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的。相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加,没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出的生命值多,所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启。

出装推荐

核心装备:可选装备 :

不推荐装备:

出装方面前两件一定是红色打野刀和蓝色打野刀都可以配合符文坚定的效果,但由于我们点了冰川增幅,不再需要蓝色打野刀给我们的减速效果了,出红色打野刀可以大大增加我们的伤害,无论是对gank还是入侵野区都有很大的帮助。振奋铠甲可以增加我们大招的回复量,就算对面没有AP英雄,这件装备对蒙多来说也是必需的。至于第三件我们可以根据情况来决定,如果对方AD英雄发育较好,兰顿之兆是最合适的选择,因为兰顿之兆的主动效果可以配合冰川增幅这个符文。第四第五件我推荐狂徒铠甲和血手,狂徒铠甲增加蒙多R技能的和回复量,血手可以大大增加蒙多使用者的容错率,血手带来的护盾可以避免蒙多的使用者因为开R太晚而被秒杀,延迟开R的时间也就等于延长蒙多能参与团战的时间。值得一提的是,如果C位队友发育特别好的话,可以在第三件就为他做出,增加团战的容错率。至于鞋子根据局势做出选择,这里不再赘述。

打野技巧和团战玩法

出门选择,如果是蓝开就学Q,红开就学E,因为蓝buff的魔抗是负数而红buff的护甲是负数,之后就像上面说的主E副Q,无论是对人还是对野,都要熟练应用蒙多E技能重置普攻的机制增加伤害。3级带有双buff、学2级E的蒙多面对除了个别单挑特别强势的英雄如赵信乌迪尔外都是不虚的。值得一提的是在3级前尽量不要去打F6,这会让你损失大量的生命值和浪费大量的时间。第一波回家做出,因为在熔渣没出之前实在是不好打F6,蒙多这英雄的主要游戏思路还是先刷到6级再活跃起来。

6级之前的蒙多gank能力较弱,建议多绕后gank,在绕后情况下不要Q起手,而是走过去用平A留住敌人,待敌人交闪现之后再用Q减速,必要时交出自己的闪现完成击杀。6级之后的蒙多可以做很多事,可以开R配合线上有硬控的队友强行抓人,或者开R扛塔配合队友越塔击杀,或者开R单挑小龙,又或者入侵野区配合红惩戒找敌方打野单挑。蒙多的R并不值钱,甚至有时残血了可以选择开R继续刷野怪。在gank时要多使用海克斯科技闪现制造绕后,从而提高gank的成功率。

无论是中期还是后期的蒙多,打团都需要一定的技巧,既不能开R太早浪费R的时间,也不能开R太晚而被秒杀,这需要蒙多的玩家对敌人在当前时间能制造出的伤害有一定的了解。中期的蒙多可以围绕地图资源如小龙或峡谷先锋进行一些血量上的勾引,骗敌人交出关键的技能而自己开R不死,从而获得争夺野区资源的优势;或者在野区找机会和对方C位换血,待C位被打回家或被击杀后配合队友推进。蒙多在游戏进行到35分钟之后的作用就很小了,因为他没有控制,而且也不足以靠一己之力切死对面满血的C位,所以只从自身的角度来看,应尽量避免让游戏进入后期,如果不得已进入了后期,蒙多就应该把血手卖掉出一些如这样的团队型装备了。

结语

蒙多是一个操作简单、伤害高、容错率低的英雄,但是没有控制、易被风筝是他最大的缺点,所以笔者推荐在钻石以下局使用。在敌方打野是AP或者敌方AP英雄较多时,也可以选出蒙多进行counter。祝愿大家在新赛季也能用带冰川增幅的蒙多顺利上分!

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