拳头公司,英雄联盟拳头公司老板转发RNG夺冠后中国大学的欢呼视频

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拳头公司,英雄联盟拳头公司老板转发RNG夺冠后中国大学的欢呼视频?

我一个朋友是大学教授,她今天问我“RNG我爱你是什么意思”,她说昨天晚上学生宿舍楼有人表白了!最后她在朋友圈发现有同学说明了真像。 520本来有一个学生策划晚上要表白,万万没想到,在开口的瞬间整个宿舍楼沸腾了! 六号公寓喊“RNG我爱你”,七号公寓以为表白呢就喊“在一起”,八号楼所以女生狂奔下去围观,于是就引发了“地震”,而六号公寓的男生之间就楞了! RNG夺冠了,中国学生都沸腾了!至于外国网友,只剩下震惊了!

拳头公司被腾迅收购了?

拳头公司是被腾讯买了,拳头公司早在2011年的时候就已经被腾讯收购了。

拳头公司,英雄联盟拳头公司老板转发RNG夺冠后中国大学的欢呼视频

拳头公司也成为了腾讯控股的首家美国公司,但是在运营方面,拳头公司仍旧由原创始人以及管理团队全权负责,独立运作,腾讯不会干预游戏制作和更新方面的事宜。拳头公司虽然是腾讯旗下的,但是是独立的一个模块。

拳头公司是美国的一家游戏开发商,成立于2006年,总部位于加州,现为腾讯旗下子公司,仍由原团队独立运作。拳头公司最著名的产品为《英雄联盟》,现由腾讯游戏运营。

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

拳头公司说要英雄联盟正版手游是不是真的?

拳头英雄联盟为拳头公司制作,小伙伴们知道吗?那么,拳头英雄联盟手游什么时候上线?拳头lol手游什么时候出?拳头英雄联盟手游是官方授权的正版手游吗?下面由小编为您带来拳头英雄联盟手游上线时间预测。

拳头英雄联盟手游什么时候出?

如果爆出的游戏原画是真的,那么英雄联盟显然已经快要在其他国家上线。

那么国服的上线时间肯定也不远了,只是差一个代理商。

但是有玩家指处,这些原画仅仅是设计作品,而不是游戏实图。

小编个人还是觉得国内是不会推出英雄联盟手游的,毕竟拳头公司没有发表过官方申明。

英雄联盟手游的具体上线时间待定,预计是在今年年末。

大家可以关注本站的英雄联盟手游专题,第一时间得知手游的上线时间。

目前同类型的moba游戏都十分火爆,而英雄联盟手游的推出是否可以震住这些昔日的moba游戏霸主呢?

大家都持目以待吧。

以上就是小编带来的全部内容,更多精彩请百度“拳头英雄联盟”。

老牌游戏公司西山居却火了?

个人认为,西山居凭借手游指尖江湖,今年夏天肯定要火了一把,而且还拓展海外业务,可以说相当有野心了。

要说2019年的游戏行业啊,可真的是一波未平,一波又起。国外游戏公司纷纷传出重磅新闻,先是暴雪公司传出裁员风波,之后拳头公司又被曝光罢工,一时闹得沸沸扬扬。然而和国外老牌游戏公司的艰难处境不同,国内部分游戏公司却是“这边风景独好”。例如最近有一家中国老牌游戏公司则是彻底火了一把,它就是专注武侠游戏数十年的西山居。

相信说到西山居,肯定老玩家都不会陌生。在中国游戏武侠游戏圈一直流传着这么一句话,叫做“西山居出品,必属精品”。凭借着数十年如一日的坚持,西山居仿佛已经成为了游戏行业的一个“侠客”,只要想到提到它的名字,脑袋里就会浮现出快意恩仇的江湖画卷。

然而如果要说成为中国武侠游戏界的翘楚是西山居的终极目标,那也并非如此。因为西山居已经开始了向全世界输出国风武侠文化。而这一举动也引来了国产武侠游戏玩家的纷纷点赞。

就在最近,西山居正式官宣了参加E3展的消息,能够参加这个“电子娱乐界中的奥林匹克盛会”,也为无数国人玩家脸上挣足了光。当然了,西山居敢参加E3展,没有“真东西”怎么行?这次西山居要带到E3展会上的“杀手锏”,正是原剑网3端游工作人员潜心研发了4年的手游《剑网3:指尖江湖》。这款被西山居全体工作人员和广大武侠玩家寄予厚望的新游戏,注定要在今年E3展上一鸣惊人。

除了参展之外,西山居还设计了海外LOGO,并将在E3展会上设立招聘专区,吸引海外人才加入公司,光听上去就已经感觉非常酷了。不过在笔者看来,西山居一方面是吸收海外的优秀人才,另一方面也是为了在海外布局,让中国传统“侠文化”顺利出海。而整个过程中,人才无疑是最重要的,而西山居在业内的影响力,也势必会吸引到全球热爱武侠的人才加入其中。

可能有小伙伴问了,很多游戏在海外推广时都会因地制宜的对游戏内容进行改变,例如《王者荣耀》海外版中的英雄就换成了蝙蝠侠,小丑这类国外IP,那么专注做国风武侠的西山居能否在海外打开市场呢?对于这个问题,个人认为西山居肯定已经做好了准备,那就是用做最原汁原味的中国式武侠游戏去吸引玩家,用品质和口碑去赢得国外玩家的认可,并通过此举承担起游戏第九大艺术的社会责任来弘扬国风文化,让国风游戏走向海外,走向世界。在这条路上,西山居给国产游戏开了一个好头。

之前西山居CEO在采访中曾经说过,西山居的宗旨是创造欢乐,传播欢乐,并且把武侠做到更好。而这次海外拓展,也是西山居宗旨的一个延续。不仅给中国玩家带来欢乐,也联结了全球武侠爱好者。至于西山居在海外市场能取得多大的成就,让我们拭目以待!

那么对于西山居的海外拓展,大家有何看法?

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