g.s.d的究极波动刃,口袋妖怪绿宝石4b暴飞龙配招

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g.s.d的究极波动刃,口袋妖怪绿宝石4b暴飞龙配招?

暴飞龙配招介绍:

根据不同的选择可以分为种物攻、重特攻、重特攻/重HP三种。

g.s.d的究极波动刃,口袋妖怪绿宝石4b暴飞龙配招

重物攻速度+:龙舞+逆鳞+地震/飞天(Z)/大字爆/火牙(Z)/钢尾选二。

重特攻速度+:龙星群+大字爆+水压/鸟栖/地震/除雾选二。

重特攻速度+/重HP物防+:除雾+鸟栖+火焰放射/大字爆+龙星群/地震/龙之波动/水压/钢尾。

口袋妖怪究极绿宝石神战版二周目推测阵容神兽?

选的是固拉多、盖欧卡、裂空座、哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、究极奈克洛兹玛(序号不代表排名)

为什么选这6位神兽呢?当然是因为这几个神兽的种族值高,而且属性各不相同,最主要的它们都是封面神,风光无限。

01

【陆地之王】原始固拉多

【属性】地面+火 【种族值】770 【特性】终结之地

【专属技能】断崖之剑,谁敢哔哔说我不会飞,断崖之剑让你菊花爆裂,此招一出,天崩地裂,固拉多是绝对力量的主宰,在大路上能跟它单挑的几乎没有,特别是原始回归之后,种族值达到770,陆上的神兽基本不是它的对

02

【海洋霸主】原始盖欧卡

【属性】水【种族值】770 【特性】始源之海 【专属技能】根源波动

原始盖欧卡跟原始固拉多是对手,两者经常在一起打架(不是男女朋友那种打架)实力相当,它是海中的霸王

0

【天空之王】超级裂空座

【属性】龙+飞行【种族值】780 【特性】德尔塔气流

【道具】生命宝珠【专属技能】画龙点睛

超级裂空座是原始固拉多跟原始盖欧卡的好基友,每当原始固拉多跟原始盖欧卡打架的时候它就来劝架了,一发【画龙点睛】入魂,疼的它们两个都不敢动

0

【妖精霸主】哲尔尼亚斯

【属性】妖精【种族值】680 【特性】妖精气场

【道具】强力香草【专属技能】大地掌控

哲尔尼亚斯是口袋妖怪X的封面神,唯一一个妖精属性的一级神,用来克制各种龙系,让它们不要太嚣张

05

【黑暗之主】伊菲尔塔尔

【属性】恶+飞行【种族值】680 【特性】暗黑气场

杀意隆背景故事?

杀意隆,格斗游戏《街头霸王》系列中的人物,由隆“杀意之波动”觉醒后出现。觉醒了能够破坏一切的究极力量—杀意之波动后的隆觉醒了能够破坏一切的究极力量—杀意之波动后的隆。在《街头霸王4》中暗示为隆被ONI击败后导致杀意波动觉醒。一切战斗的根源都来自人内心的“杀意”。因不断战斗而不断涌动的杀意之波动一直是使隆最苦恼的事。觉醒杀意之波动后除了隆基本的格斗技外还加入了阿修罗闪空与瞬狱杀等豪鬼的技巧。

口袋妖怪刽曜之影呱呱泡蛙性格什么好?

口袋妖怪刽曜之影呱呱泡蛙性格可以说是时时低调了,无论任何时候,他们都不会刻意表现自己,相反的,比起在众人面前出风头,他们更愿意隐藏自己的真实实力,因为他们始终都相信,树大招风,枪打出头鸟。

过早的亮出自己的实力只会让自己在日后在对战中处于下风,所以平日里,他们总是一副谦虚谨慎的样子,不随意插手别人的事,无论发生了什么事,都自己一个人默默消化。这样的人,人生也注定不平凡。

魔兽世界怀旧服的时光徽章突破1400?

《魔兽世界》怀旧服的时光徽章终于突破了1400G,眼看就要达到1500的时候,开始稳步回落。所以,玩家关心的G会不会崩盘,其实是多余的担心,在1500左右的波动会是怀旧服时光徽章的最佳状态,偶尔的回落和上升其实就是不定时的“促销”,只要明白时光徽章的最终目的,就能明白其中的道理了。

时光徽章是单向的物品,也就是战网点→时光徽章→金币,金币→时光徽章→月卡,都在AH里面获得转换。从时光徽章的整个流通线路可以看出,鼓励玩家用战网点去换金币才是时光徽章的主要目的,也是怀旧服推出时光徽章的根本原因,次要作用就是调控金币兑换比。

时光徽章的最大受众是谁?当然是工作室,脚本机器号始终有被封的风险,用脚本产出的金去换月卡才最保险,谁知道哪天就被封了。普通玩家则是走半年卡或者年卡,再收G来获取装备,正常玩家以G去换时光徽章变月卡的始终是少数。

那么,一个时光徽章如果只能换一千以下的G,能接受的玩家会比较少,结果就是宁愿走第三方,这样的话时光徽章的意义就没了。但换到的金币也不能太高,因为时光徽章换的金币越多,证明金币贬值越严重,后果就是打击到工作室的热情,装备也开始走RMT,而不是用金币来交换,工作室积极性低了,意味着小号消耗的月卡会变少。

所以,一千五左右的时光徽章是目前怀旧服里面最合适的范围,但不能像正式服那样一直保持稳定且微小的变化,适当的波动才能更好地刺激玩家用战网点去换金币。怎样操作呢?最简单的做法,就是隔一段时间就封一批工作室的号,不能让工作室伤筋动骨,但会促使工作室补充一部分的小号,于是封号之后,工作室会用囤着的金币来换时光徽章去填补被封的号。

这样一来,时光徽章会在封号后的短期内需求大增,于是开始升值,然后刺激正常的玩家开始用战网点去“占便宜”。时光的升值也必须控制在一个度之间,不能放任其升值,而这个度就是一千五,然后开始回落,为什么?因为这样可以让工作室看到希望,也能让正常玩家知道不抓紧换,就错过了这个村,那下次的轮回就更能促使正常玩家爽快掏腰包抓紧去冲战网点,时光徽章的究极目的就达到了。

这也解释了,为什么隔一个月左右,就会有一波的封号潮了,但却在游戏里面没有看到实际的改观。其实,背后的表现,也就是时光徽章的波动才是根本目的所在,结果就是即缓和了玩家和运营之间的矛盾,又“促销”了一波时光徽章,玩家和工作室都是其中的棋子罢了。

而且,大家应该有所印象的是,在时光徽章推出之前的那段时间,也严格处理过线下交易的行为,这应该都懂吧?就是给普通玩家制造一种线下交易金币有风险,最好走时光徽章这最安全的通道哟,不出意料的话,处理线下交易的也是隔一段时间就来一次的套路,双管齐下,就不怕时光徽章没销路了。

这就是“封号既是促销时光徽章的究极套路”,道理很简单。

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