dnf战法加点,三国志战略版受武力值影响的战法

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dnf战法加点,三国志战略版受武力值影响的战法?

《三国志·战略版》中拥有各种各样特殊效果的战法,其特殊效果主要分为控制状态和异常状态。那么这两种状态分别有什么特点呢?下面我们将来揭开这些状态的神秘面纱。

一、控制状态

dnf战法加点,三国志战略版受武力值影响的战法

游戏中,共有七种控制状态,分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗。该四种状态都具有独特的战略意义,下面我们就来一一分析。

1.嘲讽:强制攻击特定目标;顾名思义,嘲讽就是类似mmrpg里面的肉盾,嘲讽敌方武将普通攻击自身,从而保护队友输出,是一个保护类状态,控制能力较差,无法限制敌方输出,适用于高统率武将。比如孙坚的的江东猛虎就是这个嘲讽战法的典型代表,配合反击类战法在对抗以普攻为主的菜刀队时可以得到意想不到的效果。但是由于只能嘲讽普通攻击,故而对于靠战法输出的队伍来说,限制意义不大。

2.缴械:无法进行普通攻击;按字面的理解,就是封印普通攻击,这种状态将会对依靠普攻输出的队伍造成致命打击,也就是我们常说的菜刀队。因为菜刀队输出一方面依赖普攻输出,另一方面依赖普攻触发突击战法。故而封印普攻,其队伍将几乎没有输出能力。故而缴械作为控制,极大程度上克制了菜刀队。

比如钟会的精练策数和继承战法中的盛气凌敌,都是缴械类控制战法的代表。尤其是盛气凌敌,是后期对抗中的核心战法,满级后90%几率让敌方两个武将缴械,这对菜刀队来说是致命打击。

3.计穷:无法发动主动战法;按字面来说,也就是封印技能,这种状态将会对依赖技能输出的队伍造成致命打击,一般来说就是我们常说的战法队。该类队伍的特点是普攻往往无力,主要依靠主动类战法输出,一旦封印其战法,其输出能力将大打折扣;除此之外,其还能有效打断正在准备的战法,从而降低对方输出。该类战法极大程度上克制了战法队。

比如夏侯渊的将行其疾和传承战法中的黄天泰平就是该类状态的典型,由于大部分队伍都是依靠主动战法,故而计穷算是游戏中非常强力的控制技能,故而携带计穷控制的武将较少,传承战法也较少,毕竟一旦在对抗中释放成功,很可能改名战局的走向。

4.虚弱:无法造成伤害;其也算是强大的控制手段,无论是菜刀队还是法师队,中了虚弱都将会没有伤害。但是同样的,其仅仅只能豁免伤害,却不能豁免控制及异常状态,故而只能算是软控制。

传承战法挫锐是该类虚弱战法的典型,个人觉得该类战法适用度要低于缴械、计穷和震慑,毕竟以上三种一旦控制成功,不仅能让其普攻或战法没有伤害,还能免疫其普攻或者战法中的特殊效果。虽然伤害在战斗中也非常重要,但是有时候一个致命的控制,往往能达到改变战局的作用。

5.震慑:无法行动;可以说是目前游戏中最强的控制,其不仅封印了普攻,也封印了技能。一旦中了震慑,那么不管你是菜刀队,还是法师队,统统都得躺。同样,其会和计穷一样打断正在释放的战法。

比如颜良的勇冠三军和传承战法横扫千军就是典型的震慑类战法,该类战法可以说非常强大,故而其发动几率不高,但是一旦成功发动,那么可能将改变战局。在后期对抗中,震慑战法是最重要的控制战法,往往能决定战斗的胜负。

6.混乱:攻击和战法无差别选择目标。该类状态其实非常适合针对欧皇,敌方主力武将中了技能,将会无差别进行攻击,其暴力输出如果打到队友,将会对队友造成致命打击。比如太史慈这种连击物理将,很容易一回合爆炸输出砍死队友,成为最佳第六人。

比如黄盖的苦肉计和田丰的竭忠尽智,都是这类战法的代表。混乱是一个非常强大的异常状态,在后期中,非常适合碰瓷队使用,例如张梁,田丰,黄盖,貂蝉任意三人组成队伍,全速加点,战法搭配以触发混乱为主,后期携带少量兵力,然后对撞对方主力队伍,赌一手混乱控制,然后对方主力将自己打残,就可以在一定程度上消耗对方主力的兵力,从而为已方赢得优势。

7.禁疗:无法恢复兵力。该类状态主要就是克制回血流武将,也就是俗称的奶妈。比如携带了刘备、华佗、左慈的队伍,其回复能力都是比较高的。后期面对这种队伍的时候,有时候会遇到打的伤害还没有别人回复多,从而导致无法战胜对手。这时候禁疗的优势就显示出来了,其能有效克制以治疗来进行防守反击的队伍。

程昱的战法十面埋伏是典型的这类战法,施加禁疗主要就是用于克制高回复队伍。同时禁疗状态目前来说,较少武将拥有。在后期对抗中,禁疗十分具有战略意义。

二、异常状态

当然,游戏中的战法不仅拥有着控制状态,也具有非常多的异常状态。异常状态虽然不如控制状态这么强大,但是也有其独特的作用,利用好了,往往能取得不逊于控制状态的作用。下面我们将来研究一下各战法的异常状态。

1. 中毒、水攻、沙暴、灼烧(受智力影响):持续造成伤害。由于该类状态都是附加持续伤害,就一起进行讲解。这类状态常见于谋略的输出战法,其会附加1-2回合的异常状态,持续对敌方谋略造成伤害。但是该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。

2. 溃逃(受武力影响):持续造成伤害。该状态常见于武力的输出战法,其会附加1-3回合的异常状态,每回合持续造成物理伤害。同样的,1.该类状态造成伤害只是一方面,主要还是搭配其他战法,让异常状态转化为控制或者更高的伤害。

以转换控制为例,张角的五雷轰顶击中水攻或者沙暴对象时,有概率使敌方震慑,从而达到控制效果。

以造成高伤害为例,以传承战法风助火势为例,其将会对灼烧目标造成一次额外伤害,而这个额外伤害将会比战法本身的伤害还高,可以对敌方造成有效伤害。

3. 造成伤害降低:一般就是在一定回合中,降低敌方伤害。常见的有八门金锁阵,降低敌方输出,就能减少已方战损,从而获得对抗优势。

5.降低属性:依据技能降低敌方武将的特定属性值。对方属性的下降,将会有效降低敌方武将的输出,同时属性的下降,带来的是抗性的下降,故而可以更好的击杀敌方武将。常见的李儒的技能鸠毒,该类状态发挥好了,能快速的击杀敌方武将,让对方减员;或者限制其主力武将输出。

好了,以上对战法的控制状态以及异常状态作了一个详解,相信各位主公都明白了各种状态的作用了。合理的战法组合,将控制状态及异常状态完美结合,那么将会帮助主公在玩家对抗中取得优势。快来发挥你的智慧,组建属于你的独一无二的主力队伍,取得最终胜利~

三国志战略版甘太陆战法推荐?

1、主将甘宁战法锦帆百翎、破军威胜、避实击虚;兵书:胜而益强 胜战 执锐;加点全武力

2、副将太史慈战法神射、折冲御悔、当锋摧决:兵书:蛮勇非勇 武略 胜战;加点全武力

3、副将陆逊战法勇烈持重、八门金锁阵、草船借箭;兵书:无战而胜 受势;加点半统率半智力

DNF战法满级PK和升级最好带什么装备和武器俄?

天击+10(高浮空便于连招) 龙牙+5出强制(定怪用,出冰球) 魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾) 稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去) 落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制) 圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体) 碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利) 无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够) 光球+18(不解释) 冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短) 火球+16(不解释) 暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点) 流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低) 强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观) 棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的) 炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场) 黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去) 魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”) 自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用) 被动觉醒+6(不解释) 主动觉醒+7(不解释) 下面我来说下装备的选择: 武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱) 首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的) 称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好) 防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点) 时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中……),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避 以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准。

三国志战略版袁绍用什么战法?

袁绍这个武将自从加强后还是有一定的可玩性的,一回合准备,对两人造成兵刃伤害并附加灼烧降低统率两回合,自身主将时我军全体增加80统率三回合。由此看来,袁绍为队伍增加的坦度是非常高的,可能有人觉得80统率不算什么,但是要注意一下是三回合,脸好的话可以全程带着这个加统率buff。

那么袁绍适合什么样的战法呢?从袁绍的面板属性来看,其武力和智力成长都不算突出但是也都不低,这就决定了袁绍可以走一个物法双修的路线,这样的话,屠几上肉和天降火雨对于袁绍来说就是个很好的主动战法,而文武双全这个被动战法也是很不错的,自带战法可以增加统率,依靠文武双全可以增加智力,这样袁绍的双抗会得到极大的强化,让袁绍可以在主将位置很好的生存。

另外,袁绍可以组的队伍比较多样化,缺输出的话就带输出战法(比如袁绍陈宫朱儁),队伍输出足够的情况下就带续航战法(比如袁绍吕布张任),不缺输出也不缺续航的时候当个工具人带辅助战法也可以(比如袁绍吕布华佗),同时由于其自带点火功能,坦度也高,所以最近也出现了一批变种都督队(袁绍周瑜陆逊),这时可以根据自己的现有战法以及队伍的需要选择点火战法或者续航辅助之类的战法。还有值得一提的就是袁绍的加点问题,因为袁绍较好的属性平衡,所以袁绍的加点就需要根据自己要带的战法以及队伍的需要来选择,比如说带了坐守八门暂避之类的辅助战法,可以适当加点智力,带了带了万箭齐发神上使这种就加点武力,如果带的是御敌屏障白马义从这种的话,加点统率提高坦度也可以。

总结一下,袁绍的队伍非常多元化,战法的选择对于大部分新手玩家或者对战法武将理解尚浅的玩家来说具有一定的难度,需要多读战报,根据自己的需求选择袁绍的发展方向,合理的战法联动以及对应的加点都需要大量战报来磨合,这样才能搭配出最适合自己队伍的袁绍。

三国志武将多少级加点攻略?

三国志战略版武将加点攻略

  在三国志战略版这款游戏中武将每提升十级是可以获取十点只有分配属性点的,如果武将进阶一次也可以获取额外的十点属性进行分配。但是不同的武将加点的推荐是不一样的,为了方便玩家们进行加点获取好的体验,今天就一起来看看武将加点选择是什么吧!

  肉盾型战法武将推荐加点:统率

  物理输出战法武将推荐加点:武力

  谋略输出战法武将推荐加点:智力

  指挥型战法武将推荐加点:速度

  统率加点一般是增加防御坦度的,速度加点是增加战法释放的速度。至于武力以及智力加点则是增加物理以及谋略输出,不同的武将加点的方案也是不固定的。玩家们可以参考加点推荐查看服务器的玩家加点方案,只要适合自己使用的加点方案就行了!

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