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毁灭救世主,都有哪些不成文的禁忌

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毁灭救世主,都有哪些不成文的禁忌?

【1】儿子成家后,父母不要再当家。

【2】男人不出轨,女人不偷情,彼此相爱。

毁灭救世主,都有哪些不成文的禁忌

【3】不要回到家,各自抱着手机玩,彼此不讲话。

【4】男人结婚后,不要再做妈宝男了,要有自己的主见。

【5】家庭向上走,不要指望一个人的工资能实现,一家人都要努力。

【6】如果有条件,结婚后不要与父母一同居住,最大限度减少矛盾。

【7】不要冷暴力,夫妻之间,婆媳之间,大人与孩子之间,都不要彼此冷漠。

【8】家庭成员中,任何人都不要有不良嗜好,吃喝嫖赌莫沾身。

【9】家中大小事,不能让哪一个人去扛,要全家齐上阵,共同承担。

【10】儿媳要注意,不要穿着吊带或低胸装在房间里走来走去,要考虑长辈和孩子的感受。

【11】彼此不猜忌,不要动不动就翻看对方的手机,要尊重对方的隐私。

【12】夫妻吵架时,婆婆不要偏袒儿子,不论谁的错,都要站在儿媳那边。

【13】女人不唠叨,男人不婆妈,做一对干脆利索的夫妻。

【14】不宠溺孩子,趁早对孩子进行挫折教育,让孩子早点独立。

【15】女人结婚后,没事少回娘家,更不要偷偷送钱给娘家,一旦被婆家人知道,就麻烦了。

【16】不自暴自弃,只要还能动,就绝不把希望寄托在孩子身上。

【17】要勤俭节约,但绝不能过度节省,一旦身体垮了,还如何扛起家庭往上走呢?

【18】女人不蛮横,男人不霸道,家庭无矛盾,整天乐哈哈。

【19】公婆要注意,不要随意进儿媳的房间,哪怕门开着也不能直接进去,要敲门。

【20】女人有孩子,不要把所有精力都放在孩子身上,一定要有自己的事业。

【21】多出去看看,不要整天把自己封闭在一个圈子里,要多与成功人士接触。

【22】夫妻回家后,不要总是抱怨累,负面情绪一旦扩大化,会影响家庭的向上势头。

【23】教育孩子时,双方意见不能产生分歧,要协商一致。

【24】夫妻过日子,不能总是单调乏味,偶尔也要来点小浪漫,增加生活情趣。

【25】每天晚饭后,不能倒床就睡,要出去锻炼身体,只有身体健康了,才能更好地干事业。

【26】作为老长辈,公婆千万不要倚老卖老,这样的做法只会增加家庭内耗。

【27】家中的事情,不论好坏,都不要对外宣扬,一旦透露底牌,家庭就很难有大发展。

【28】家庭要和睦,不要动不动就吵架。

【29】在外受气时,千万不要将气撒在家人身上,除了增加矛盾,还能带来什么?

【30】婚姻不顺时,不要动不动就向各自父母告状,偏信则暗,就怕时间久了,会加快离婚的步伐。

【31】每个月工资,不要互相隐瞒,要透明化,共同攒钱过好日子。

【32】借钱要谨慎,不要瞒着对方将钱借出去,这是不信任的表现,不利于家庭和谐。

【33】事情未成功,不要提前庆功,一定要低调对待。

【34】男人赚钱少,女人不要整天埋怨,更不要当着公婆面奚落男人。

【35】不羡慕别人,别人再好也是别人的,与自己无关,要专注自己的家庭,过好自己的日子。

【36】不盲目攀比,有多大能力,就办多大事,不与别人争高低。

【37】老人带孩子,女人不要在一旁指指点点,这会寒了老人的心。

【38】老人病重后,不要互相推诿,要共同照顾。

【39】要注重形象,不能邋里邋遢,家庭中任何一个人都不能拖后腿。

【40】女儿不远嫁,否则就怕一年见一面都困难。

【41】男人与女人,都要有责任感,不要动不动就辞职,没有安稳工作,家庭就很难和谐。

【42】不做啃老族,靠自己努力,扛起一个家。

【43】家庭向上走,社保不能停,它是家庭稳定的保障。

【44】不能不反思,只有不断反思错误,总结经验,才能获得长足的进步。

【45】不要乱投资,不要乱炒股,就怕一夜之间倾家荡产。

【46】夫妻闹矛盾,千万不要将“离婚”挂在嘴边,就怕说多了,真的就离了。

【47】学会断舍离,不要什么都想占着,轻装上阵,方能走得更快、更远。

【48】要专注当下,不能好高骛远,一步一个脚印。

【49】子女不要内斗,家和方能万事兴。

【50】家庭向上走,不要多生孩子。

码字不易,点赞的朋友,老穆祝您健康快乐每一天!

推荐下类似艾诺迪亚RPG的手游?

《艾诺迪亚4》是ARPG手游中的经典,在当年手游市场不发达时,陪伴了很多90后、00后的玩家。然而随着手机市场不断的壮大,这种ARPG类的单机手游也逐渐被淘汰,如今再想 找几款类似的已经很不容易。经过小编的收集,这里找到了目前能玩的几款类似《艾诺迪亚4》的单机手游,下面推荐给大家。

《命运之石扩展版》

这是原版《命运之石》的扩展版,支持更高的系统兼容,几乎和当年的艾诺迪亚系列一模一样,游戏有刺客、战士、骑士、法师四种职业,并且分为男女双性别,职业方面会设定天赋、技能、被动,虽然游戏整体不到50MB,但是玩法非常的丰富,有剧情有支线,自由度还可以。

《黄金之剑》

整体玩法和《命运之石》一样,也是《艾诺迪亚4》的翻版,支持3种职业,有情怀的玩家可以试玩一下。不过这款游戏比较旧了,兼容性和画质都已经不行了。

《灵魂救星2》

如今支持的手机不是很多,但是依然推荐一下。它是一款女角色养成加ARPG的手游,职业设定有盗贼、巫师、射手,以及各种不同的宠物辅助。整个游戏比较偏向于剧情和养成玩法,涉及的NPC也非常多。

《勇士的黎明》

半沙盒加ARPG的高自由度游戏,可玩性非常高,就是像素不行,游戏可以挖矿、砍树、收集材料,也可以打怪升级刷装备,游戏没有固定的职业,属性全凭加点,技能全靠宝石镶嵌,而且游戏支持联机。

《英雄围城》

这款游戏除了像艾诺迪亚以外,还非常的类似暗黑2,有着很丰富的装备系统,最大亮点是职业多,有着16种不同职业。地图分为七个章节和5个小关卡,每章过后有个大BOSS共6个难度,章节之间没有任务束缚,玩家可以自由窜梭。另外,游戏还有着和暗黑2一样的创房联机系统。

《危境:崛起》

最后这款游戏比较另类,它结合了经营和养成元素,玩家设定为一个国家的国王,国家会产出材料、金币、钻石。另一方面的ARPG玩法一点不少,有大量的副本、BOSS和任务系统,不过游戏本身有点肝,装备全靠BOSS爆设计图,然后在刷材料自己合成。

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有没有好的影视幕后故事?

李连杰版《少林寺》成功的背后以及世界影响力!

《少林寺》由功夫巨星李连杰主演,是他的处女作也是他的成名代表作。李连杰出身很普通,出生于北京市的一个普通工人家庭,但是他的武术天赋却一点也不普通, 在读小学时就因为出色的武术天赋被教练吴彬看中,从而进入了体校里面专门学习武术,从小学习武术为他打下了扎实的武术功底,曾经多次获得奖项,甚至接受过周恩来总理的接见,为后面拍摄功夫电影打下了坚实的基础。

《少林寺》的故事是通过少林寺内的一幅壁画改编,故事背景设定在唐朝,讲述的是小和尚觉远为父报仇,拜师昙宗,习武于少林的故事,在今天看来有些老套的复仇故事,但放在当时的背景下来看却也算上是一种新颖题材,而且剧情并不是这部电影最主要的看点,这部电影最精彩的部分是在功夫动作上面,所以即便是剧情上有一些硬伤也很容易被精彩的打斗所遮掩。

《少林寺》能获得成功有很多的因素,导演,演员和配音都是成功的主要原因。里面出演的演员全部都有武术功底,除去李连杰这个拿奖拿到手软的武术冠军男主角,女主角包括配角也都是武术运动员出身,都有武术功底。里面许多精彩的打斗都是真刀真枪拳拳到肉的打法,一个真字完全展示出了中国功夫的精髓。在那个没有特效,替身的年代,拍摄难度非常大,一个简单的动作可能要导演和演员们用一天来完成。电影中的取景源自多个寺庙,往往是一场

拍完整个剧组又得跋山涉水去另外一处地方,那个绿皮火车的年代,不得不佩服剧组的毅力。当然这一切努力没有白费,给了观众非常好的观影体验,收到了全世界的好评。

在著名导演张鑫炎的

下,电影的进度严格把控,松弛有度,开头用方丈的一句拷问将整片故事的主题引出:这一生都不杀人,你能做到吗?同时也给观众带来了悬疑,背负血海深仇的觉远能否坚持住不杀生呢?他父亲的仇恨又该如何化解呢?仅仅是一个开头吸引住了观众,再到后面的高潮迭起,电影每一点都做到了。

电影成功的背后,必须提一提配乐,配音,剪辑的老师,因为《少林寺》是中国香港拍摄,所以使用的语言是粤语,当时的内地观众可听不懂粤语,想当初香港殿堂级乐队beyond来到内地办演唱会,观众因为听不懂中途离席的超过七成,所以可想而知这部电影在内地获得的高额票房和配音也是脱不开关系的。而这部电影的配乐也都是大师级的人物,童自荣,丁建华,戴学庐,这些人物在配音界的地位不言而喻,他们的精彩配音为这部电影的成功也加分不少。

综合评价,在如今这个小鲜肉小鲜花拍戏破一点皮也能上头条被夸敬业的年代,在这个靠着花哨的特效和狗血剧情也能卖出高票房的年代,《少林寺》这样一部电影或许能够让电影人找回做电影的初心,让演员领悟真正的敬业精神,让观众找回观影的良好体验。

好了,今天的介绍就到这里了,有兴趣的同学推荐去看原片哦,所谓经典就是即便过去几十年,上百年,它所传达的东西依旧能够感动到你,而《少林寺》就是这样一部精彩的影片,即便在今天看来,相信里面的精彩打斗场面依旧能够让你感受到中华武术的魅力!

一部《少林寺》震撼世界,掀起国内习武狂潮↓下图为国外海报

《少林寺》在建国初期,选择成熟的电影媒体传播武术,加快武术在国内普及。八十年代国内刚刚开始改革开放,所有行业在经历文化大革命的摧残后重新发展,在武术发源地李连杰以一部《少林寺》创造了一个奇迹。

《少林寺》影片上映之后不仅受到国内各界人士的赞誉,同时一举轰动国际影坛,观众遍及全球一百多个国家和地区。仅国内的观影人数就达到 5 亿人次,在日本的票房收入超过三千万人民币,香港突破功夫片历史高卖座记录,美国一映再映,这部电影让全世界认识到武术的真功夫在中国。也使国内武术备受世界瞩目。

关于《少林寺》电影的世界影响,《时代杂志》报道:1982 年李连杰主演的《少林寺》使中国所有的男孩一夜之间都梦想成为武者。《中国电影年鉴》45中关于《少林寺》的记录:《少林寺》在香港上映期间,盛况空前。报刊每天登载有关影片的消息、花絮,少林寺的轶闻,演员的轶事。拥有百万成员的日本少林拳法联盟,由女掌门人宗由贵小姐亲率一行七人代表团到港祝贺《少林寺》首映。来自日本的报道:目前,在东京、大阪等地,像“李连杰迷俱乐部”、“少林寺研究会”、“少林寺后援会”之类的组织,大有雨后春笋之势。

《少林寺》确似一股强劲的旋风,刮到香港、东南亚、美国、日本等至今年元月五日,发行公司所得收入即已突破 20 亿日元,而且还在继续上涨。因为《少林寺》,武术由一个比赛项目成为一种时尚运动,也见证李连杰《少林寺》的影响力。

你为何喜欢看京剧猫?

你为何喜欢看《京剧猫》?

随着国漫的不断崛起,越来越多的人开始注重动画内容的创作。《京剧猫》这部动画,对于很多人相对来说还是比较陌生的。虽然是一部子供向的动画,但给温暖的感觉就如《小马宝莉》一样,会成为那种大人小孩都能接受的动画。为什么喜欢看《京剧猫》有以下四个原因。

1.传统元素的创新

说到传统元素,在我们的生活之中还是很常见的。如何把一部子供向的动画与传统元素相互融合就是一个相对来说比较麻烦的问题。因为有一些传统元素并不能够入大家的眼,更别说去追着你的番剧去看了。

2.剧情内容的推进

《京剧猫》的设定,乃是一部子供向的动漫,在豆瓣评分中也获得了8.6分的好成绩。对于一个动画片来讲,这个分数算得上很高的了。

3.官方宠粉,尽全力满足粉丝

京剧猫之所以比较小众,是因为它的宣传力度不够,但是这并不代表这部动画不好看。《京剧猫》之所以如此吸引大家,除了剧情和传统元素创新之外,还有的就是官方的一些宠粉作为。

4.同为动画,但影响不同

《京剧猫》之所以能够成功,不仅要天时地利人和,各方面也要保持优秀状态,只有不断输出优质内容才会得到大家的认可。

总结:《京剧猫》我还是非常喜欢的,它不单单只是一个子供向动漫,不同于其他传统元素,相对于其他同类作品,《京剧猫》要更加的优秀。介绍了这部动画的魅力所在,如果喜欢,欢迎去观看。

如何评价小岛秀夫的新作死亡搁浅?

时隔四年的小岛秀夫新作《死亡搁浅》

万众瞩目的《死亡搁浅》终于在11月8日正式发售。回顾发售前的这段日子,铺天盖地的游戏宣传与独有的小岛秀夫式营销,产生的各类讯息充斥在各大游戏网站与社交平台。我想即使在过了很多年之后,也不会再有一款游戏能像《死亡搁浅》一样达到如此大的关注度,玩家们的期许自然也上升到了一个顶点。

而这次国内外媒体罕见的同时在发售前收到了来自官方提供的游戏媒体评测光盘。然而,当发售前一个星期,公布的全球各大媒体游戏评分,却是让众人"大跌眼镜"。游戏的评价呈现出严重的两极分化,IGN(国外著名游戏媒体评分机构)只给《死亡搁浅》打出了6.8的低分,GAME SPOT则是打出了9分的高分。

小岛秀夫KOJIma工作室LOGO

一时间,游戏评分的高低问题在玩家群体中形成了在游戏发售前最"津津乐道"的话题。迫于压力,国内的几家游戏媒体甚至都没有给《死亡搁浅》打出游戏评分。唯一让人印象深刻,是有着"小岛星空"美誉的游民星空给出的10分满分。

不管是"高分信媒体"还是"低分信自己",每一位玩家早已按耐不住,想亲自游玩下这到底是一款怎样的游戏,才会在评价上形成如此大的反差。笔者也不例外,在成功避开了双十一的送快递狂潮之后,顺利拿到游戏转而投入其中。在数十个小时的游戏流程过后,我对这款游戏大致也有了一定的了解。

ign给出的评分一时引起了巨大的争议

死亡搁浅讲了一个什么故事

游戏的主人公是一位名叫山姆的传奇送货员,他的身份是美国女总统的养子。在突如其来的安排下,与许久未见罹患癌症的"母亲"进行了最后的会面,之后便被赋予了连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国的最东部通过送货连接至最西部,而总统的女儿艾米丽则在最西边等候着他。

游戏中第一个送货任务,便是山姆背着总统的遗体前往尸体焚化站。因为在故事的设定中,死去的尸体如果不及时处理会变成BT,从而引发虚爆。在踏出首都结点城的那一刻,呈现在玩家面前的是一块广阔又些许荒芜的世界。大大小小的岩石、纵横交错的河流、还是绿油油的低矮植被,构成了这个世界最基本的外貌。

山姆背着沉重货物的同时,还需要控制自身身体的平衡,保护货物不被破损。在这荒无人烟的土地上进行着独自徒步旅行,当操作山姆大声呼喊时,甚至能清楚听见从远方传来的回声。渐渐地,游戏将玩家的视角慢慢开始拉远,屏幕右侧显示的一小段文字是正播放中的曲目。而我作为一个玩家慢慢沉浸在这种氛围中却久久不能自拔,似乎真实扮演了这样一个角色,作为一个拓荒者去完成这"伟大"的使命。

荒无人烟的世界,人们为躲避灾难都居住在地下

游戏的核心玩法-送快递

是的,你没看错,在亲自体验游戏过后,我可以很确切的告诉你们,游戏的最核心基本玩法就是送快递。玩家从委托人那接取送货任务送往指定地点,从而连接两个区域。货物可能是一些稀有资源,或者是精子,又或者是一些易碎物品。玩家需要在尽可能短的时间内用最短路线到达指定地点,同时又得保持货物的完好,以此获得委托人的高评价。游戏中存在角色的五维属性,随着完成送货物品的数量、送货时间、玩家和NPC的点赞数而不断增长。

每一个重要地点在连接过后,地图上便会显示其他玩家建造所留下的建筑物并提供使用。这里不得不提的就是游戏的联机要素。首先玩家不需要购买会员便能进行一定意义上的联机。玩家们可以在世界各地留下自己的痕迹,摆放各式各样的的指示牌会出现在其他线上玩家的地图上,你可以根据需求随意拆除。这有点像黑魂系列,玩家可以在地上留下讯息提示在线的玩家。到了游戏中期,玩家甚至可以在地图上修建高速公路或桥梁等特殊建筑物,又或者留下通往高处的长梯和绳索,给建筑物提供材料又能使之升级。

山姆和他的载具同行送货

而在送货过程中,自然不会那么一帆风顺。游戏送货途中设置了多种阻碍,除了在地形上给玩家造成的困难之外。像高山、河流会挡住玩家送货的去路。运送过程中,我们还会遇到疯狂抢货的米尔人,以及每当下起时间雨所遇到的BT。在游戏前期,因为能力和道具的缺乏,我们只能尽量避开与BT的战斗,而游戏在一定程度上也鼓励玩家规避战斗,就像小岛秀夫之前的作品《合金装备5》一样。但这并不代表主角山姆就是一个手无缚鸡之力之人。

玩家可控制山姆跟米尔人进行肉搏,或者用绳子进行潜行将其弄晕。随着剧情的推进,NPC会提供给山姆各式各样的武器。有利用自己血液制造出可杀死BT的手榴弹,也有像特制的枪械武器。由于故事的设定,所有生产的武器对人类都只是造成一定的伤害,而不是致死。否则,你就会看见满世界被你杀死的尸体变成BT从而引发虚爆的壮观场面,世界也会因此被毁灭。

山姆作为一个普通人类,从游戏的最初到最后,自始至终都没有提高增强自身的能力。更多的只是通过制作道具的强化,对他的硬件-送货能力进行了改变。人体骨架能让他背起更沉重货物的同时又保持身体的平衡;更高级的载具,能大幅缩减长距离的送货时间;在野外搭建安全屋,能让山姆合理休息,使送货更加事半功倍。

笔者在这几十个小时以送快递为核心玩法的游戏体验中。从最初的好奇,到中期的乏味,再到后期随着更多功能的解锁而沉迷在这无尽的送快递连接之中。这使我感受到了以往游戏所带来完全不一样的乐趣,这种感觉非常奇妙,是一种之前从未有过的游戏体验。远离了以往游戏鼓励与NPC或玩家的对抗,转而变为一种更加轻松的玩法,真的是"别有一番滋味"。

游戏中植入的魔爪饮料广告

贯穿戏里戏外的"联系"

小岛秀夫从科乐美离职时已经53岁,没有资金,年纪又大,组建工作室一切都得重新开始。家人们都劝他退休,不要再去制作游戏。但是,出于小岛秀夫自始至终对游戏的热爱,他才得以坚持了下来。细心的玩家如果在看完游戏结尾的staff表时,会发现很多在《合金装备5》中的制作人员。小岛秀夫从科乐美离职,一同离职的还有当时跟随在身后的伙伴们。所以我们才能看到,不管在游戏的UI设计,还是主角山姆的跑步姿势等等,都能看到很多《合金装备5》的影子。但光靠这些联系显然是远远不够的。

起初小岛秀夫去银行贷款融资,但因为没有担保,所以无法贷款。最后,因为某个大银行的高管正好是小岛秀夫的粉丝,才得以融资成功;在选址办公室的时候,为了让家人和员工们安心,小岛秀夫坚持要找一个好一点的写字楼,但好的写字楼的审查又非常严格,最后还是因为这栋大楼的干部正好是小岛秀夫的粉丝,最后才能成功入驻;而《死亡搁浅》里的参演演员,比如麦斯和蕾雅,他们其实并不认识小岛秀夫也不爱玩游戏,但是他们的家人恰巧是小岛的粉丝,最终他们才答应出演了游戏。

小岛秀夫

而与之合作的索尼在提供资金的同时,又提供了技术支持与免费使用游戏引擎。凭借这一份份联系,小岛秀夫才得以顺利地用三年时间开发完了这款游戏。小岛秀夫也很感谢科乐美,如果没有在科乐美那30年的工作经历,就不会有今天的他,更不会有这些联系,因此他对科乐美打心底是心存感激的。

而游戏中的山姆也是通过人与人之间这种奇特的联系,慢慢地将整个美国连接起来。游戏中的玩家虽然是孤独的,但是游戏特有的联机要素,将整个玩家群体都放置在同一个世界中。虽然是平行世界般的设定,但玩家可以在世界中互相彼此留下讯息,使用他们留下的道具或建筑。虽然看不见他们,但却可以深刻地感受到他们仿佛就在你身旁。就像一双无形的手,在背后慢慢地推着你,给你提供帮助,这种感觉真的很奇妙。

我想这就是小岛秀夫所要表达的联系吧,这些戏里戏外的联系,构筑了我们这个生活的真实世界。

小岛秀夫迷离的笑容

这个游戏好玩吗

众所周知,小岛秀夫是一个狂热的电影迷,在他以前的作品《合金装备2》中就很早将游戏电影化。自然,到了《死亡搁浅》中,也不会缺少这一重要元素。游戏在每个章节的开头与末尾,都有大量穿插的过场动画。故事本身光怪陆离的设定,加上邀请的好莱坞明星的真人演出,都让游戏增色不少。

但这种以电影化游戏剧情的表现方式也存在一些短板。就是在剧情演出之间,因为有着大量的送货任务摆在玩家面前,所以即使你在游玩过程中很连贯的进行游戏,也会出现遗忘之前游戏所讲述的剧情这一问题。本身游戏送快递的玩法对于某些玩家来讲就是比较枯燥乏味的,加上剧情之间如此大的空窗期,就使这问题变得更为严重。

堪称豪华的演员阵容

游戏说到底本质就是一个送货模拟器,只是因为这是一个3A游戏,所以不管在游戏画面还是其他制作方面,规模更加宏达。但长时间的进行单一的送货,肯定会让玩家觉得枯燥。但笔者个人认为,在把货物送给人们这个流程中,最重要的是过程而不是结果。在茫茫的土地上,没有其他人的存在,你会迷失在地图上,但也会因为玩家留下的提示或建筑物而找到方向。

在千辛万苦把货物交到委托人之后,他们会在之后发给你邮件,因为自己送货的缘故对他们产生了好的影响。他们会对你称赞,表示感谢并衷心祝福。在安全屋中,每当我一边打开音乐播放器收听音乐,一边看着那一封封委托人发来的邮件,文字中处处透露着他们的倾诉与感谢,这时一种成就感便油然而生。这是以往所有游戏中都没有过的全新体验。

小岛秀夫与拔叔,弩哥

毫无疑问,小岛秀夫用单飞后的三年时光毫无保留地制作出这样一款3A游戏。不管是做给老东家以此"正名",还是回馈献给粉丝们的大礼。都让我们看到,小岛秀夫对制作游戏的热情和超出常人的喜爱。

虽然《死亡搁浅》这款游戏,并不一定会让所有人喜爱,但我觉得它适合所有热爱游戏或不爱玩游戏的人去尝试。因为,正如游戏中所要表达的主题,我们身处在同一个世界,需要互相联系、互助才能使这个世界变得更加美好。

文章很长,感谢阅读!

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