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cf刀锋寨bug,你手机里玩的最久的手游是什么

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cf刀锋寨bug,你手机里玩的最久的手游是什么?

能让我玩下去的从来不是那些联网氪金游戏,像是tx的wy的热潮一过玩家集体跳水,然后一堆游戏体验极差的恶评。

一个游戏怎样才能算是好,并不是取决于应用的某某黑科技xx渲染,而是取决于设计的初衷,当然绝大多数的游戏设计的目的就是盈利,但是却不仅仅是盈利,更重要的是分享喜悦。

cf刀锋寨bug,你手机里玩的最久的手游是什么

就那几款老游戏来说吧:《CS》,《死神VS火影》,《泰拉瑞亚》

cs(相当老的版本):我们学校电脑课基本打成片,就差没举行班级对抗赛了。死神VS火影:从小学玩到高中,也没玩腻过,仍然记得对战胜利的喜悦。泰拉瑞亚:虽然老版本不准备更新,在我手机里住了几年了,不忍卸掉。

他们都有一个共同点,能联机对战。

在我以前交朋友从来都不是搭讪,约出去玩,而是一起聊游戏,如果谈得来的话会成为铁哥们。每年暑假,我都会邀上游戏好友,出去打联机,当然不是那种网络在线,而是必须在同一个局域网下才能联机。所以通过游戏能够拉进人与人之间的距离,带来能够分享的喜悦。

我反过来说一下,现在的大型网络游戏,即使坐在家里也能与对方联机,但是这样并不能增强现实之间的联系,反而会让虚拟角色替代掉你好友的形象。这样一旦关掉手机,整个人也会变得空虚。 现在的人都过分的追求利益了,原来的《我的世界》,《泰拉瑞亚》手机端都不知道变成什么样子了,我实在是不忍心看到陪伴我很多年的游戏变成这样,然而体验之后我却发现失去的不仅仅只是金钱,还有数年来的羁绊。

这是国内代理的泰拉,下面是美服。关注人数有数十万人,为什么会有这么大的评分差距?当然有些想喷没钱玩什么游戏,哪个游戏不要钱?看看下面吧,玩家宁愿玩付费版也不晚代理的,这并不是钱的问题。

lol代练最爱用的英雄是哪几个?

1.豹女,这个不需要多解释吧,“十个豹女九个代,还有一个代中代。”这话真不白说,毕竟豹女这英雄本身没有控制,前期刷野也不算快,还很脆,但是到了代练手中和低段位玩家完全就是两个英雄,刷野,控图,爆发样样都有,堪称代练最喜欢的英雄。

2.蜘蛛,蜘蛛这英雄在低分段出场率很低,但实际上这个英雄前期爆发高的离谱,而且配合鳄鱼等强势有控制的英雄非常好越塔,很多时候你会发现一个并没有什么装备的蜘蛛一套把你秒了,所以代练们非常喜欢用,好带节奏 、好抓人。

3.盲僧,俗话说别人的盲僧是盲僧,我的盲僧是瞎子……这个英雄也是上限和下限的差距极大的一个典范,你会发现会玩的盲僧刷野又快还一直能抓着人,而不会玩的瞎子连出肉都一直在基地等重生,代练最喜欢的英雄之一,不多解释。

4.薇恩,应该说这是个上限最高的adc了,你的薇恩经常是塔下吃兵、被越,团战不敢打伤害,代练的薇恩常常是追着对面五个人杀,伤害高,灵活,就是非常吃操作。

5.德莱文,文森特的直播想必都看过吧,经常十几分钟堵泉水虐泉,就是因为德莱文这英雄前期拿到优势后伤害高的离谱,当然得有个NB的辅助配合才能发挥出他最大的潜力。还记得当年阿水直播间的弹幕有人问“你再NB还能把Faker当炮车给补了?”,结果那年世界赛IG打SKT16分钟结束比赛,阿水满足了观众的心愿。[捂脸]

我总结的这几个英雄是比较常见的,当然每个人都有自己的本命英雄,没有不厉害的英雄,只有不厉害的召唤师,那么你的本命英雄是什么呢?

王者荣耀目前最强打野是谁?

文│丹青解说

大家好,我是丹青 在这个毫无睡意的夜晚,看到了这个非常有意思的问题:请问王者荣耀野王是谁? 此问题言简意赅、开门见山,着实让人陶醉... 原谅我又扯远了

不知道从什么时候开始流行叫中路厉害的法师叫法王,也不知道从什么时候开始流行叫打野厉害的叫野王。丹青也经常在游戏公屏上看到玩家喊着喇叭:收野王啦,收野王啦...

对于什么类型的才能叫野王,或者什么符合什么样的水平才能称之为野王呢?我个人认为:在排除玩家的操作水平因素,作为一个野王必须要拥有以下这几点条件:

1. 前期经济一般的情况下具有碾压敌方打野的实力、甚至一级就能直接入野区;

2. 并不需要时刻刷经济保持领先,就能带动全场节奏、控死大小龙、不断滚动经济雪球;

3. 有位移技能、具有较高的机动性,能够灵活的在野区出没并且快速刷野,单打几乎无敌;

4. 抓人不需要太高的操作就能把人头收入囊中,容错率低但抓人成功率很高,

丹青我认为能符合以上的四点条件,恐怕也只有以下这几位了吧:

流云之翼-云中君

云中君可以凭借其独特的被动技能,开局就使用一技能蓄力直接无视地形冲向敌方野区。一般常见的都是反红的套路,只要敌方不是2人以上,仗着技能有撕裂+流血伤害云中君几乎谁都不服!

技能方面云中君一技能可以眩晕目标,在命中目标并且取消后摇继而再使用普攻连续进行爪击。目标受到5层爪击会触发撕裂后的流血效果,更恶心的是还不能跑,跑的越远伤害越高。

云中君二技能可以在即将被控制前使用,可以弹开控制并且继续输出!二技能的存在相当于云中君自身携带了一个小型的净化。不过该二技能需要预判提前释放可以弹开,被控制下使用则无法解控。

云中君的大招是比李白的大招还无解的一个招数,释放过程中有将近2.5秒的无敌!大招在手可以用来追击或逃跑都是十分便利的,也可以用于回复气息配合一技能让自己永不落地变成走地鸡。

云中君看似简单容易上手,难的是打野的节奏、意识和对全局的把控能力。而在操作方面唯一有点难度的就是取消一技能的后摇动作可以近身平A,还有选择合适的时机使用加速一技能突进敌方后排,大招捏在手上用来撤出战场或追击残血,利用大招的无敌时间往往可以规避大量致命伤害。

震惊长安第一拳-裴擒虎

裴擒虎这个英雄也许在王者局以下你很少看到,没错从他上线一直到现在都有人叫他赔钱虎。我想用一个成语来形容这一部分人那就是:管中窥豹,只见一斑! 玩不好这个英雄并不代表裴擒虎不强,而是你对他的理解太浅薄。

裴擒虎是高端局的宠儿,更是带动全场节奏的利器!在打完自己的红buff到达二级之后,此时有三个技能了就可以和辅助一起入侵对方野区。

入侵的资本就是裴擒虎本身伤害足够,再加上红buff的真实伤害和灼伤,以及坦克辅助是非常容易在前期就建立优势,进而进一步压制敌方打野发育,配合辅助频繁刷敌方野区,抓遍三路。之后不断的扩大己方经济优势,造成不可逆的结局,赢取胜利。

裴擒虎可以根据战局需要,在虎形态与人形态之间自由切换。人形态下的裴擒虎俨然就像是一个远程的射手,主打消耗,而虎形态下的裴擒虎则是增加了防御、移动速度以及近身撕咬的小范围AOE伤害,尤其是虎形态下的2段跳撕咬伤害极其夸张。

裴擒虎是一个典型的节奏型打野,前期伤害,但缺点是越到后期越乏力,越到后期越难击杀敌方后排。所以尽量在游戏的前中期就结束战斗。

嚣狂之镰-百里玄策

百里玄策的上手难度很高,是一名既考验操作、手速、还有意识的节奏型打野。玄策一切连招的起点就是二技能钩子能否准确命中,勾中了才有下一步的连招。

但所幸的是百里玄策的二技能钩子和钟馗的设定不一样,百里玄策的钩子是甩出去以后,在回收的过程中捆绑第一个目标。而且钩子释放速度比钟馗的快,并不需要太多的时间预判,当指示器箭头和目标重合时果断出钩,往往都能勾中,多练习练习熟练了很好掌握。

玄策能成为野王,完全是仰仗他独特的技能机制。首先是二技能锁链钩中后,能触发一个狩猎的效果,降低对方的攻击力。一技能可以位移并增加攻击力,三技能顺着钩链穿梭免伤50%,期间穿插普攻。如果让玄策收割人头或者拿到助攻,还可以开启”小疯子“模式,大幅度增加攻速和移速,开启连环收割模式! 所以说玄策也和阿轲一样,是比较容易拿五杀的英雄之一。

那么除了以上三位是大家心目中公认的野王以外,丹青还要提一下在马上到来的s19赛季,还有两位英雄也即将榜上有名:

仁德之枪-刘备

刘备这个英雄可以说是沉寂了S17-S18两个赛季没什么登场率。当然了不是说刘备不强,相反刘备是刷野最快的英雄之一。为什么之前不受待见呢?主要是刘备是一个前中期英雄,而且非常依赖红buff留人,本身技能不能穿墙欠缺灵活性,这是刘备的缺点。

然而当s19新赛季来临之后,刘备的二技能可以穿墙了,以上这一切都会改变,而刘备也很有可能会摇身一变成为s19赛季的新晋野王。

碎镜之刃-镜

随着s19新版本的来临,镜这个刺客英雄也将降临王者峡谷。镜的一技能可以向前突进穿墙并且可以强化下一次普攻。二技能是一个范围性伤害可以对周围的敌人输出并且回复自身血量,大招可以定身敌人一秒钟,并且张开一个镜像场,在镜像场边缘还有8枚镜片辅助攻击。

根据天美的惯例,新上线的英雄一般都会非常强势,因此丹青也可预见在新版本之后,镜也很有可能会成为野王之一。

好了,以上就是丹青个人的一些观点和意见,如有提及不到的地方,还请高手斧正。

其实我更想说的是,这个世界上本来就没有什么野王,而真正的野王,其实是你自己去决定的 !

就像是李白\韩信\孙悟空这些刺客英雄,如果被你练到极致,他们就是你的野王!

王者荣耀百里玄策现版本还强势吗?

狂野男孩百里玄策自登场以来就拥有非常高的人气,秀,强机会就是百里玄策的标签,那百里玄策该怎么玩呢?本期就该大家带来狂野男孩的超详细攻略。

  一英雄介绍

  英雄定位:刺客,打野

  优点:拥有远程攻击状态的刺客,超强的机动性和灵活性,收割控制秀能力有无限的空间。

  缺点:对钩镰命中率要求高,操作难度太大,对远程攻击次数要有把握

  评价:相较于其他刺客来说玄策几乎没有所谓的真正弱势的时间段,无论前后期玄策有着比较高的机动性,优势在于开先手强二技能和大招的技能又远,由于二技能的存在又非常克制脆皮和没位移的英雄在抓人方面成功率可以说是非常高了。由于玄策的良好控制性能和位移频繁程度,所以只要操作得当在大多数时间段都能创造无限可能,

  二 技能介绍

   被动:狂热序章

    解析:是百里玄策BUG级别的技能。百里玄策的第三次普通攻击必定会造成暴击,但会因为攻击状态刷新次数所以要熟练掌控自己的攻击方式尤为重要,若想要将自身输出伤害打足,就不要浪费被动。尤为在团战中更为明显,在成功击败敌人或者获得助攻时,百里玄策可以获得高额攻速加成,这让他在打团时能够频繁触发攻速加成,然后使用普攻就能够轻松收割敌人。而技能提供的移速加成,提高了百里玄策追击残血的能力,让敌人无处可逃。

    一技能:神乎钩镰

    解析:是玄策非常重要的技能,为玄策提供了位移和远程攻击下的加速与减速,更是可以穿越地形。该技也要在野区中灵活运用,利用技能清野与穿墙,都可以提高百里玄策的打野效率。在实战中,可以利用该技能接近敌人,也可以与二技能配合,在敌人逃脱二技能范围时,可以用一技能跟上(将被二技能命中的敌人往回拉)。

    二技能:梦魇钩锁

    解析:一个判断玄策玩的好坏的技能,更是承接百里玄策其他技能的控制技能,在命中敌人后再次释放,不仅仅可以增加伤害,更是可以强行将敌人摔至自己身后。大大增强了抓人能力,它可以与他的其他技能进行搭配使用,可以打出不同的效果。但是该技能属于非指向性技能,比较难命中对手。所以在使用二技能时,可以配合一技能的位移进行释放,让百里玄策更加贴近目标,技能也就更容易命中。还是需要多多练习哦~

    三技能:瞬镰闪

    解析:超短CD的大招,但解锁需要2技能的命中这个技能可以位移到敌人身后,在造成伤害的同时,还能够抵挡高额的伤害,是百里玄策作战的重要技能,可以利用该技能的位移躲避敌人的控制。大招需要配合二技能进行释放。二技能准确命中敌人后,开启大招位移到敌人身后,然后接上二技能,可以打出一套连招。

  技能加点推荐:主二副一,有大点大。

    二技能不仅仅是百里玄策的先手技能还能加速,二技能命中敌人的玄策才可以打出更多的可能性,所以主加可以提高技能伤害,也能够缩短CD,更有利于百里玄策作战。

    技能组合:

    1、一技能+普攻+二技能+普攻+一技能

    这套技能组合适用于前期对线时使用,在等级未达到四级前,这套技能组合非常实用,在单挑时通常都能够击败同等级敌人。

    2、二技能+大招+普通攻击+一技能+普通攻击+二技能+大招

    这套技能在任何情况下都适用,但要注意的是玄策在战场上非常灵活情况多变就要有多种处理的方法,实战时,切记在使用技能后都接上普攻,才能将百里玄策的输出最大化。

  三 铭文推荐

  五级铭文推荐

  红色异变*10:物理攻击力+20,物理穿透+36

  蓝色隐匿*10:物理攻击力+16,移速+10%

  绿色鹰眼*10:物理攻击力+9,物理穿透+64

  总属性:物理攻击力+45,物理穿透+100,移速+10%

  如果更喜欢暴力的话红色可以换成无双,而用百穿的话前期会更加强势,更好的建立优势,无双的话是后期能有更高的输出能力。

  四 最强出装推荐!

  追击刀锋+急速战靴+泣血之刃+无尽战刃+暗影战斧+破军

    攻速对玄策来说是非常重要属性,因为被动技能使得普攻第三下暴击,故而前期出攻速鞋子提高攻速能让百里玄策在没有输出装的情况下依然能有不错的伤害。追击刀锋出完后清野能快速累积百里玄策的攻速,再加上急速战靴,百里玄策所拥有的攻速可以支持他在前期打出一套爆发伤害。而第二件装备选择泣血之刃是为了增强续航能力,而无尽战刃是百里玄策的核心输出装备,有了无尽战刃的暴击率加成和暴击伤害加成,百里玄策才正式开始他的超神之旅,满屏暴击全程输出;到了第五件装备建议选择暗影战斧,因为百里玄策切后排时,提高穿透大大增强了输出能力不建议出泣血之刃。而破军可以更进一步提高了玄策的收割能力。

  五 队长的实战分析

    如果百里玄策走打野路线,需要首升一技能,利用一技能强化后的普通攻击清野。百里玄策的二技能第二段会将野怪拉走,所以在打野时,尽量不要使用二技能第二段,只使用二技能的第一段,以免将野怪拉出范围造成时间的浪费。开局优先选择拿红BUFF,随后可以立即赶往下路抓一波。配合一二技能把敌人扯到背后往往都会有较大的收获,如果没有收获则需立即返回野区清野发育。通常清完上野区,百里玄策已达到四级,四级的百里玄策很强势,这时应该前往上路抓人,有很大的机会可以拿下双杀。推荐抓人路以中路和下路为主,因为这两路都是敌方的单线路二技能拴中敌人大招靠近一技能拉扯二技能丢回基本没有抓不死的敌人,

   百里玄策的二技能是他操作的核心,首先我们要保证他能够勾中敌人,这就需要召唤师们勤加练习了。除此之外,我们要分析的是技能如何效果最大化。二技能勾中敌人后可以增加百里玄策对目标的伤害,同时目标对百里玄策的伤害也会减少,一旦用出二技能二段控制后效果会被移除,所以在1v1时尽量后手释放,敌人若想逃跑可以用一技能位移再外拉一段距离,实在不行时再用二段拉回来;三技能伤害一般,由于CD较短,在勾中敌人后可以多次使用,我们在使用三技能时注意看敌方的输出技能,因为三技能可以大幅度抵消伤害,并且使用恰当还能躲开敌方控制,所以尽管技能冷却短也不要轻易使用。

    逃生技巧:用二技能勾中小兵、野怪后开三技能可以穿越各种障碍摆脱敌人追杀,还有一种方法是利用二技能二段将目标扔过墙外,再用三技能跟上就能穿墙。

    在团战时思路一定要清晰,百里玄策的单挑能力很强,但血量较少,一旦被控住很容易一套秒杀,所以我们切后排时最好选择控制能力不强的脆皮,或是配合队友用二技能单控逐个击破。

  六 终极队长的十二条心得分享

  1、因为第三次普通攻击必定造成暴击,所以定一定要注意平A的次数和自己的攻击形态

  2、2技能断开就会立即结束远程攻击状态,所以注意订好锁链的持续时间

  3、击杀或者助攻后,可以大幅度提升攻速和移速,这个特点使得百里玄策在团战时拥有超强的收割能力。所以被人追击时可以杀敌后迅速逃脱。

  4、使下三次普通攻击转换成钩镰模式,具有远程和近战两种攻击方式。远程攻击造成的伤害更高,还可以使敌人减速,并使百里玄策获得加速。

  5、要特别指出的是,百里玄策的远程攻击属于范围伤害,配合被动技能,可以在第三次普通攻击时造成极高的伤害,因此无论是打野、清线还是团战都是以远程攻击作为核心输出手段。

  6、钩镰命中状态下,使用该技能可以使捆绑目标向位移的终点移动一段距离,因此百里玄策朝捆绑目标方向使用技能可以造成两者相向而行,拖拉效果最佳。

  7、二技能是线性攻击,伤害较高,攻击距离随蓄力时长增加,蓄力期间还可以增加移动速度,平时也可以频繁蓄力来增加机动性。

  8、蓄力期间可以取消技能,技能依旧会进入冷却状态,但冷却时间较正常更短许多。

  9、钩镰并不是捆绑第一个命中的单位,而是达到最远距离后,捆绑回收过程中第一个触碰到的目标,这个特性可以在团战时用来攻击敌方后排的输出英雄。。

  10、为命中目标施加狩猎效果,增加对目标的伤害,同时减少目标对自己的伤害,在对打时候有奇效

  11、大招需要二技能成功链住目标后才会激活,使用后可以瞬间移动到目标身后,同时还能对该移动的路径上所有敌人造成一定的伤害,清线效果极佳,如果距离目标超过外圈的红色区域,是无法使用的该技能的。

  12、该技能的冷却时间极短,可以不停的使用,即使是马可波罗、不知火舞等灵活机动的英雄也很难逃脱百里玄策的追击。此外,还可以通过该技能位移至野怪身边进行逃生。

英雄联盟哪个英雄重做的最失败?

英雄重做归来,召唤师含泪而退!

拳头平衡师的尿性大家都明白,那个英雄要是特别强怎么办?不是加强其他英雄,而是各种削,削完技能削装备,削弱到一定程度没有人玩怎么办?这就不是我们平衡师的事情了,设计师,来,重做!

无双剑姬离去,无双剑姬归来,曾经的上单霸主依旧是上单霸主;刀锋意志离去,刀锋舞者归来,曾经的上单毒瘤成了如今的中单毒瘤;刀锋之影离去,刀锋之影归来,中单位置依旧坐的坚挺。英雄们离去归来,大家会记住他们的巅峰,但是谁会记得那些曾经坚持某个冷门英雄的召唤师呢?他们曾经辛苦奋斗,辛苦努力终于钻透了这个英雄,然后面临的就是一个几乎是全新的英雄,中间的苦向谁诉说?

重做成功的例子数不胜数,但是在某些玩家眼里,不重做才是真正的成功,但凡还有一个玩家坚持这个英雄,他就没有资格被别人染指,但是…

重做之后,成功的很多:剑姬,刀妹,男刀,猪妹,吸血鬼……失败的也有:赵信,寡妇!

德邦总管——赵信:

还记得我们都是新手的时候,拿着各种各样的英雄被人机虐,忘不了被赵信统治的恐惧还有那拿着赵信统治别人的快乐。其他英雄因为冷门或者影响游戏平衡才会被重做,但是信爷做错了什么?

鬼索加科技枪横行的年代,不止是信爷一人收益吧?吞噬者年代依旧如此,到了前一段时间的三项巨九依旧不是最收益的,为什么会重做?

重做就算了,很好的设想却没有一点有实际的作用:Q变动不大,但是W被动成了自身被动,W主动加攻速变成了E技能附带,E技能原有的减速却被分成了WE两个合起来才有的减速效果和时长,也就是拿一个单挑无解被动换了一个中长距离的突刺,对线能力还是增强了一点,但是又有几个人拿信爷来对线呢?至于大招更是叫人咂舌,原计划中的AD克星没有起到该有的作用,免疫远距离伤害,也就是针对ADC,但是想一想,难不成要信爷去打前排?切后排又需要这个免疫框干嘛?

重做前后差距最大的英雄,没有之一!

痛苦之拥——伊芙琳:

曾经的寡妇,钻石以上的局基本上就是非BAN必选,最能带节奏的打野,没有之一,也是闪现携带率最低的英雄,不是CJ+点燃就是+虚弱,凭借着被动四处带节奏,眼位什么的都是浮云,纵使是真眼,一次无损失的GANK多三十块钱何乐而不为呢?更何况并不是真眼就能防住寡妇,唯一的劣势就是后期太弱,但是前期带起节奏的寡妇还需要什么后期呢?

改动之后,被动增加的回血大大提升了寡妇野区续航能力,Q技能削弱了持续输出,增加了一定的爆发,W成了一个控制(极不稳定),E技能类似于当初的爆发,大招更是炫酷,华丽收尾加逃生,很明显,这个英雄要火啊!

更何况,重做后的寡妇从一个变异人成了一个能勾人魂魄的女子,言语中渗透着诱惑,这样的英雄,不火那是没有道理啊,但是,她的确没有火!带节奏能力远远不如老版寡妇,前期作战能力底下,无论是螳螂,男枪,瞎子,还是豹女,蜘蛛,小丑,那个英雄不能前期把寡妇摁到死?更何况如今的野区不适合弱者,前期作战能力不行的话,很容易一整局都进入别人的节奏,几乎等于全场崩了!

何况,中期寡妇依旧打不过现版本热门打野,抓人效率还可以,均势情况会发现,无论是控制,还是伤害都不足,劣势不用说,来了就是送buff,仅有的就是优势局面还能发挥一点作用。锦上添花谁都可以,何必需要寡妇来呢?

更何况,常规的AP刺客打野有多少?豹女,蜘蛛,寡妇!寡妇以前只需要意识,现在不仅仅需要意识,还需要操作,对不起,这就是对手残玩家的劝退,重做之后的寡妇,除了技能和属性,其余的确还是很诱人的!

这两个就是我认为重做最失败的两位,不知道大家有什么看法,欢迎评论!

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