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剑宗90版本加点,DNF剑宗PK加点攻略推荐哪些技能必加

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剑宗90版本加点,DNF剑宗PK加点攻略推荐哪些技能必加?

DNF游戏中PK场推荐加点用处如下: PK场推荐加点,会按照玩家职业特点,自动为玩家学习适合PK的技能,帮助玩家完成加点。 玩家可以点击推荐加点后,不点击“学习”,根据自身情况进行调整后再确定学习,能够节约加点时间。 DNF中PK场推荐加点,适合多数走大众路线的玩家,某些走特殊强化路线的需要根据自身情况选择PK加点。

关于地下城与勇士剑宗加点?

能用巨剑就别用钝器

剑宗90版本加点,DNF剑宗PK加点攻略推荐哪些技能必加

分享一下我的加点

当前版本最主流的巨剑,全技能施放时霸体,点一点太刀精通是为了触发精炼戒指

一直用的这套,刷图打团都挺舒服。

会影响接下来的打团吗?

今天呢,是12月31日,一年的末尾,对于地下城来说呢,其实本没有任何的影响的,因为今天没有任何的更新内容,但是呢,在座的各位玩家,只要上线游戏,就会发现,我们的面板不约而同的都下降了。

不是bug,也不是暗改,而是用了一年的收集箱终于到期了,直到今天我才知道,原来上一年的收集箱到期后,新一年的收集箱还没有上限,所以我们不得不享受着十多天的低谷,全民削弱,降维打击。

面板掉了2000点,要增幅多少才能补回来啊

一套收集箱可以带来72的物攻,和108的独立(有五一套的另算),其实单纯看数字的话,看不出来啥,平时用着也没觉得能够带来什么翻天覆地的改变,但直到它到期的时候才发现,原来我没有你,真的不行啊。

收集箱的到期带来多大的改变呢?拿我自己的事例来做个说明把,因为我是主玩两个职业,所以有两套收集箱,带来的差距简直不能接受。

王小妹从5.8w掉到了5.6w

可以看到在,之前呢,我是差一点就能够冲上6w的大佬了,正当我最近想要氪金冲一波武器的时候,结果没想到收集箱到期了,然后今天上线,发现就只有5.6w的面板了,我还以为我的武器忘记修了呢。

虽然2000的面板不多,但讲道理呢,如何来补上这2000的面板,增幅一件红10也就才几百点面板,2000面板的话,就需要四五件红10的装备,而一件红10就需要100rmb左右,四五件就需要四五百,这也太贵了啊,所以我是宁愿不打团,也不会增幅的……

其实事态也没有想象那么严重,5.8w能够打的团,5.6w依旧能够打,但真正带来的影响,还是对于玩家自己,总感觉自己不厉害了,不完美了,特别是那些追求细节的大佬,收集箱到期后,总感觉浑身乏力没有欲望,这才最尴尬的。

红眼独立掉到了2600

如果说,王小妹掉了2000面板不痛不痒还可以接受的话,那么红眼掉了108独立后,瞬间就变成了菜鸡!

独立不像物攻,动辄上千上万,独立对于固伤职业来说,就是牌面问题,一般的固伤职业,独立2600其实是一个门槛,细心打造的玩家多半都在2600以上,但是呢,在没有了收集箱之后,你会发现,很多的红眼修罗独立都只有2500+了,虽然你说差距也不大,但是团长可不会这么想。

你独立连2600都没有,那你肯定是个菜鸡,武器都没有锻8把,还想打团?不存在的!(终于还是变成了自己最讨厌的人)

而我自己呢,收集箱到期后,独立刚刚好卡在了2600这个坎上,还算幸运了,但之前能够打红队的,现在可能也只能打黄队了,总感觉自己不厉害了,伤害掉了一大截。

其实说这么多呢,主要还是想突出收集箱的重要性,不管是对于百分比职业来说,还是固伤职业,收集箱带来的提升都是极具性价比的。

一套收集箱也就5000w左右,而5000w你要拿去增幅强化的话,不说负提升,就算你运气极好,增幅了两件红10装备,但也带不了2000的面板!

对固伤职业就更是如此了,游戏中可增加独立的打造其实不多,收集箱是为数不多的直接加108点的细节,对于想要打高伤害玩家来说的话,属于必不可少的打造。

梦幻西游那个门派封的好玩?

方寸,在封系榜永久第一。

各种等级都能卡,唯一缺点,需要固定队。

五庄,三封气宗。

中速封,命中最低,差不多是60%。

由于大都玩剑宗,气宗五庄只能存在高级,109稍微有点,飞升后基本全是气宗。

女儿,挂机王,命中和方寸接近,跟方寸一个方法加点,其速度比方寸快。

低级好混,辅助需学满暗器。

盘丝,中高速封,低级大都玩力的,09以上基本是血敏,个别玩力,血牛型,听说策划正考虑把禁疗跟封结合一起,封上了就不能加血加蓝,但不知道实施了没。

X9无论去哪大都有人要,高级可帮人杀环怪杀法宝杀剧情杀坐骑赚钱。

以上是主流封系。

梦幻西游五庄观好玩吗?

五庄观

五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。

1、2敏2耐1体

队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。

2、1敏2耐2体

只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。

3、3敏1耐1体

这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。

4、4敏1体(耐)

定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。

5、5力

剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。

6、4力1敏

力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。

7、4力1耐(体)

在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。

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