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csol网吧奖励,csgo玩的人不多

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csol网吧奖励,csgo玩的人不多?

CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源游戏引擎开发,作为一款经典的FPS游戏,有着大量忠诚的游戏玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款游戏理解。

数量不少的中年玩家,是青春的回忆

当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点游戏,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了游戏,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个游戏带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱游戏的心一直存在。

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一款初期并不算成功的游戏

在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个游戏并不会长久,的确在初期游戏建模都是从老版本搬过来的,游戏模式则是社区的游戏模式的改版,游戏玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS游戏同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。

从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的龙狙,major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。

开放的社区环境以及起源引擎

CSGO能够成为一款火爆多年的游戏,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于游戏的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给游戏带来源源不断的活力与惊喜。

起源游戏引擎对玩家开放了非常多的权限,利用游戏的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、游戏服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的游戏方式。

一款堪称经典之作FPS游戏

我认为CSGO这个游戏无法被其他同类型的游戏超越,其中的游戏乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的游戏。

至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位,游戏的魅力可想而知。

欢迎大家在下方留言区评论点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

为什么CSGO和彩虹6号那么优秀?

csgo游戏长有80+小时了,已脱坑cf!我觉得我有一定发言权,cf我玩了八年了投入也有好几万,玩csgo和cf我最直观的感受差别就是公平性和操作难易度,cf易操作,英雄级武器各位加成属性导致游戏缺乏公平性;csgo操作难,枪械弹道不宜控制,但游戏里所有枪械属性参数一样,你在牛的皮肤枪也和普通枪属性一样,主要看技术;cf里我经常各种花式吊打,野战也经常1v8灭队,csgo里就很难,现在一局游戏三杀四杀都很少,所以我觉得刚开始玩csgo是需要时间慢慢熬的,经验累积技术增长,后期就可以慢慢爽啦,如果你心态崩了,那当然会转回去cf了。

这是csgo里没花几个钱的皮肤枪,刺刀是专门600刀箱开的,带计数。还有一把深红之网弯刀借朋友玩了

cf还有300多cf点没用

2017.9.22入坑三个月了,更新下库存,我算彻底入坑不想出来了😁,钱花了点,遇到厉害的拿着原版枪的大手,我还是会被虐,不过心态已经练出来了,越来越喜欢CSGO😄

你玩过时间最长的游戏是哪一款?

整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。

初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。

不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)

摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。

就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。

赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。

当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。

然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。

上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。

以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。

赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。

最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。

后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。

至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。

你是如何一步步戒掉网瘾的?

我接触的第一款游戏是mdk1,盟军敢死队和祖玛,当时是上初中的时候,我们在农村,没有网络,微机老师在电脑上安装了这几个单机游戏,然后就成了我们的天堂,一有空就去玩,也在那是在心中埋下了网瘾的种子。

真正意义是接触网络应该是在上高一的时候,那时候是一个月一回家,有一次和我班一位同学去网吧,然后就开启了网吧之旅,刚接触的游戏是cs1.5,本人喜欢打枪的游戏,刚开始玩,菜的抠脚,碰见人就死,打死个人能高兴半天,完全不在乎,因为技术差被T。之后每逢回家,都会早回学校一会,就是因为能去网吧玩一会,之后接触到CF,记得有一次,旁边的大哥在玩一款打僵尸的游戏,很是过瘾,然后留意他的游戏界面上尽可能的有关游戏名的信息,万幸知道了,csol(那时时就是一学生,人家是社会人士,所以不好意思问)之后果断抛弃CF,进入csol,就这样一直玩到大学,奈何身边的同学对这个游戏不感冒,再加上后期氪金太严重,各种神器的诞生,然后就转战cf,那是真的入迷,再加上上了大学,没人管,宿舍几个孩子都有网瘾,然后天时地利人和的情况下,几乎只要有时间就去上网,通宵,中午休息,任何时间,玩得那叫一个天昏地暗,我还记得,我们那时一块一小时,周五晚上不提前预定通宵就会没有位置,之后预定取消了,早上就会去开好机子,那时候刷cf等级,一刷一天,晚上再去通宵。后来又辗转玩地下城,天龙八部,大唐无双,飞车,大概当下比较火的游戏都玩了个遍吧。

大学很快就结束了,紧接着就是实习,学校给找的地方,两个宿舍的人去了一个地方,整天在一起疯,为了上网集体走10里路,想想那时候整得疯狂,后来就去当兵了,两年时间,也过得挺快,退伍回家,网瘾就少了,只是偶尔会去网吧待一会,辗转几家公司,离网吧也越来越远,再去玩的时候,已经不习惯那种氛围,时间一久头晕恶心,渐渐的也就不再去了。

当兵期间,班长那时候经常玩的一款游戏是节奏大师,退伍回家买手机,安装,那时机会每天都玩,技术太差,有时候一首歌能把体力全部用完,也是因为后边关卡太难,也就偶尔打开玩一下,打发一下时间。

2015年11月,应该是很多人高兴的开始,也是很多人噩耗的开始,手游王者正式公测,越来越多的人疯狂涌入,每天骂声不断,有开心的,有哀声哉道的,我也算是被同事强行拉着玩的,结果也不免俗套,疯狂上瘾,那时候周六周天,连续不休息,疯狂玩,段位上去下来,反反复复,游戏里我就是技术最牛逼的,你只要操作不合我意,你就等着挨骂吧,后来大概过了一年时间,后不容易升上去的段位,结果连败,一期之下卸载了,不玩了,也是这样算是结束了。我那时候,玩宫本,吕布,貂蝉,宫本还会三段,就是跑。

后来吃鸡大火,玩网易的荒野行动,腾讯的手游版穿越火线吃鸡模式,后来刺激战场正式上线,然后转战刺激战场,从两指练三指再练四指,技术也逐渐加强,王者也轻而易举,大概也是维持了一年多,越来越觉得没意思,反反复复捡装备,打人,吃鸡,也算真的玩够了这款游戏,后来同事拉我玩,我都会说退游了。

到现在应该算是真正的戒掉网瘾了,后来也玩过其他手游,单都不会超过一周,基本都是打发时间,前段时间想玩玩以前的老游戏,网上各种找,盟军敢死队好说,mdk1是真的难找,虽然steam上有,但是要花钱,就算了,到最后找到了,但现在的电脑打不开,又找老电脑,换系统,装插件,后来终于能玩了,也过了把小时候玩游戏的瘾。

应该也是年龄渐渐大了吧,心里也发生些变化,每局重复着这些动作,如同有人问你,你喜欢吃啥,然后以后你只能吃这个东西,时间久了也如同嚼蜡。以前无忧无虑,现在柴米油盐,想得多了,也就对这些虚拟的东西渐渐失去了兴趣。现在手机上还有两个游戏,一个节奏大师,现在停服了,打不开了,但是不想删,怕删了再也下不下来了,因为算是我玩的最长的一款手游了,一个刺激战场,自从退游之后再也没打开过,为什么不删,因为手机图标布局,不知道删了用哪个图标填补,也闲麻烦,就放哪里吧。

CF会不会下架?

穿越火线我还是非常熟悉的毕竟我是十年老玩家了!

从我刚上初中的时期是最火爆的,那时候网吧放眼望去全是玩儿穿越火线的。不过时隔差不多十一年了,穿越火线因为玩家流失合了几次区!

为什么会导致玩家流失严重呢?

一、穿越火线玩法过于单一,地图相对较少。

二、获得装备的方法太不平衡,大家都知道tx游戏充钱你才能变得更强。gp买的武器太垃圾,全靠充钱而钱还买不到永久!不过现在英雄武器出世后永久是可以买了,就是太贵了,贫民玩家一般不充钱,武器性能比不过rmb玩家。

三、随着守望先锋和绝地求生出现又流失了一部分玩家。

四、现在很多人更多的依耐手机了,而且现在手游吃鸡,王者荣耀等等也大量的吸了一些wan jia

五、英雄武器的出现让穿越火线营业额直线上升,虽然英雄武器出现的前年2年流失了不少玩家,不过这些大多舍得在游戏消费或者消费很低,对穿越火线本身影响并不大。而到2015年穿越火线的运营还是很良性的。英雄武器不算贵,很多人也舍得买几百元的一把武器,相比于RPG游戏一把武器动不动上万甚至几十万,英雄武器绝对实惠,而且不像RPG游戏要不断的对装备进行升级改造,穿越火线在当时还是一款低消费又不失平衡的游戏。然而2015年之后,穿越火线突然转变了运营方式,虽然带来营业额的大幅度上升,但是却让游戏不再良心循环,玩家纷纷出走。很大原因就是出各种抽奖得到装备太不平衡,导致游戏运营不再是细水长流,虽然年年运营额增加,但2018年开始就会下降,毕竟绝大部分玩家都走了。如果坚持英雄武器高价位出售的运营,或许能细水长流,至少玩家比现在多得多。

对于这些抽奖活动让人惊喜又让人失落,充值十元有时候就能中一把英雄武器,有时候充几百也中不了,这也给很多玩家带来很大的失落感从而导致脱坑!

话说回来,照现在穿越火线的热度还是比较高的,而且现在基本上每个月都在更新地图以及各种玩法!再加上还有各种排位机制,也能留下很多忠实玩家。

至少目前十年内穿越火线不会下架,毕竟穿越火线出的活动很多,给tx创造的收入还是挺乐观的。

就说到这里吧,感谢大家支持

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