dnf 弹药加点,血刃里的特务到底是谁

CF排位号 109

dnf 弹药加点,血刃里的特务到底是谁?

特务是钟韶彩。

剧情:

dnf 弹药加点,血刃里的特务到底是谁

1933年,国民党40万大军围剿苏区,苏区危在旦夕。第三军团独立团团长令长丰受命到兵工厂任党代表,率领手下加班加点生产出了为粉碎敌人“狼牙”计划所需的弹药。

DNF80版本弹药中物理弹药厉害?

马上开85了 NX针对一直被诟病的物魔双系职业 弹药 驱魔 力法也进行了针对性的改版。

物魔平衡性得到加强 刷图能力也得到了提升。

弹药 在没有远古狙击次数以及威力散件的情况下还是魔法输出要高。

韩服目前弹药的物魔攻转换在85版本也可以转交叉射击 黑玫瑰军团等技能了 所以加点偏魔法的多。

但刷狙击散件齐全的背包战士狙击手还是非常厉害的。

只给你玩一款单机游戏?

大家好,我是靠谱的游戏盘点世黎苏。

这个题给出了几个要点,“囚禁”即你很孤独,只玩一款游戏,又限定了游戏要有高耐玩性,杀时间,让你感觉不到寂寞。那么答案呼之欲出了——《动物之森》

真·猛男必备游戏

《动物之森》是一款任天堂第一方大作。这个游戏同时具备了符合问题的两个要素:拥有细腻人情味的游戏和时间大杀器,可能很多玩家对这款游戏知之甚少,那让我来为大家介绍动物之森的最新作,《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》将在3月20日登陆switch平台,它的登陆让千万玩家备受期待,是2020年真正意义上switch首款第一方大作。《动森》是一款既简单又复杂的游戏,正如很多玩家所说,与其说这是一款“种田”游戏,不如说是一款还房贷模拟器。在游戏刚开始,作为岛上新居民的你就被奸商狸克坑的买了一栋房子,所以游戏一条永远也不可能完成的主线出现了,就是还房贷。

但是这个房贷没有时间期限,所以你更多的任务,就是在岛上创建自己的家园,迎接更多小岛居民(小动物)的到来。

这里面的小岛居民并不是简单地数据,它们更像是有血有肉的朋友,是真实的存在。随着游戏的逐渐深入,与居民们的交流会改变他们对你的反馈。从你刚刚开始的互相尊敬,到熟悉以后开始开玩笑,打闹,言语之中都带着亲近。他们有时候也会搞令人讨厌的恶作剧,但有时也会离开小岛,离开你的生活。

但是搬出小岛并不意味他永远下线了,过几天你就可能收到他的来信,看他诉说他对你的想念和对小岛的怀念,读着读着眼睛就不自觉的湿了。甚至在你过生日那天,游戏中的角色还会为你举办一个并不算豪华的生日礼,这一切的一切,都会让你深受触动,不得不说,《动物之森》真的是最强的模拟AI。

《动物之森》真的非常杀时间,因为游戏中的时间与显示时间同步!而且这个游戏的节奏很慢,非常慢,慢到让你沉浸其中,不想离开一分一秒。

随着现实世界季节的更迭,游戏中也会出现相应的季节变化,你可以在春天捕蝴蝶采野花,可以在夏天乘凉钓鱼,在秋天欣赏熟透的枫叶,在冬天滚雪球打雪仗。

动物森友会可能不适合传统玩家,但是当你沉浸进去,你会发现另一个游戏世界。它是一款真正的不会让主机吃灰的神作。

3月20日,让我们一起登岛吧!我是世黎苏,我们下个问题见。

地平线零之曙光技能路线?

地平线零之曙光技能简介及加点攻略

潜行者

无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。

上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。

领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。

强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。

猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。

无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。

闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。

勇者

专注:重中之重的子弹时间。

超重举重者:中期能起到关键作用的技能。

专注+:增加子弹时间时长。

快速上弹:子弹时间下快速上弹。

双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。

重击、重击+:前期作用极大的技能。

精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。

回击:放到最后补充伤害。

觅食者

引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。

战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。

呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。

医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。

采集者、寻宝:全期必备技能。

弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。

拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。

修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可

坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?

坦克被击毁,最直观的判断就是看其毁伤状况。

比如一辆被打到殉爆,炮塔都飞出去的坦克,那必然是已经完蛋了。

还有那种被打得烟熏火燎,火苗子突突冒的,人员不爬出来的话,铁定也是烧死在其中。

不过,历史上曾经出现过被击穿并起火的坦克,在战斗后半段又突然复活的情况。

玩过游戏《坦克世界》的人,可能熟悉其中一个名叫“奥斯丁勋章”的成就。

这个“奥斯丁”说的是苏联坦克手亚历山大•保夫罗维克•奥斯丁。

奥斯丁在1944年的战斗中,奉命率两辆T-35-85坦克伏击德军装甲部队。

他们事先做好了伪装,躲在路边的向日葵花田里,将路过的3辆“虎王”坦克伏击了。

第一辆虎王被两发穿甲弹连续命中侧面,当场瘫痪并冒烟燃烧。

苏联坦克手能观察到车身缝隙里冒出的火舌,加之战况紧急,便马上将炮管瞄准了其它虎王。

他们很快消灭了第二辆企图还击得虎王,继而发动冲锋,冲到仅50米的距离上,将第三辆虎王打爆了。

然而,没等奥斯丁他们弹冠相庆,第一辆虎王突然“苏醒”了,它的火已经熄灭,又开始转动炮塔,试图瞄准T-34们。

苏联人吓了一大跳,赶紧退回花丛和浓烟遮蔽处,然后将这辆颤颤巍巍的虎王再次打爆。

这件事让奥斯丁心有余悸,谁也没想到一辆已经烧了半天的坦克居然还能回光返照。

两颗穿甲弹并未炸死车内的人,应该至少有一个德国坦克兵在满是血肉断肢的舱内活了下来。

燃烧的火焰多半来自机械油料的火焰,弹药也没发生殉爆。

被震晕的重伤坦克兵悠悠醒转,顶着窒息的浓烟和灼人的火焰,推开战友的残骸,试图在铁棺材里进行最后的奋斗。

可惜无论是他还是这辆坦克都已经走到了强弩之末,根本没办法对付灵活的T-34……

有时候确定坦克车内人员是否全部死亡,需要像开罐头一样打开它,清查里面人员的尸体才能确定。

还记得那个流传很广的“苏军KV重型抵挡德军装甲师”的故事吗?它就是如此。

这其实是发生在立陶宛境内的一段往事,出自德国将军劳斯的回忆录《装甲作战》(Panzer Operation)。

(注:艾哈德·劳斯(Erhard Raus),纳粹德军一级上将,生于奥匈帝国摩拉维亚,参加过进攻莫斯科、哈尔科夫、库尔斯克、桑多梅日等战役)

第6装甲师1941年攻下了一座桥,他们在桥头设立了防御。

但有辆KV却在后方出现,它是辆掉队的坦克。

KV过不了桥,也不愿投降,它就成了卡在这里的钉子。

这辆KV干掉了12辆运输紧急物资的卡车,于是德军企图用PAK38反坦克炮对付它。

德军4门50mm PAK38对着KV打了七八炮,德军官兵都高兴得叫了出来,以为它完蛋了。

但KV并没有完蛋,它似乎只是有点没反应过来,随即马上用76mm炮还击,逐一将PAK38们炸碎。

德军不得不等到夜间,才想办法回收了两门严重受损的反坦克炮。

然后德军尝试用著名的88高射炮对付KV,但88mm炮太高大笨重,还在往这边移动的时候就被KV发现并打爆了。

德军继而派出工兵,他们打赤脚抵近了KV,然后往车下放了炸药进行工兵爆破。

结果坦克仅仅只有履带被炸断,爆炸回升都没消失它就开始机枪扫射。

显然,炸药爆破没干掉坦克,连把人震晕都没做到。

工兵们吓得屁滚尿流,忙不迭地趁黑跑了。

有个工兵当时没跑,他去周围林子摸了一圈,黎明时爬上坦克,给炮管安了个炸药。

可惜剩下的炸药太少了,没炸坏炮管,他也只能溜回来,对指挥官报告情况。

最后,德国人只能按捺住叫施图卡轰炸机帮忙的丢脸行径,让65装甲营的38T坦克佯攻,趁机又搬上去一门88炮,对着KV来了一发。

KV中弹后,炮塔依然在转动,然后88炮又连轰了两炮,直到KV停了下来。

德军为保险又补了几炮(命中七八炮),因为KV没起火也没冒烟,他们不敢确定是否干掉了对方。

1942年被打靶的一辆KV-1

随后德军派人对KV进行检查,发现之前的工兵爆破只损坏了部分履带,在炮管上留下了个无足轻重的小坑。

88炮的2发炮弹穿透了它的装甲,还有5个跳弹留下的深凹坑。

PAK38的50mm炮在KV上留下了8个更小的坑,而38t的攻击恐怕连油漆都没打掉。

但当德军企图锤开盖子进入坦克内部时,这辆被认为“必死”的KV突然又扬起了炮管。

士兵们被吓得作鸟兽散,几个胆大的工兵冲上来,将手榴弹塞进了88炮打穿的洞洞中。

随着沉闷的爆响传出,KV的舱盖被气浪冲开。

透过舱门,德国兵看到了里面苏军坦克手的尸体,他们被拖出来并确定全员阵亡。

很显然,88mm炮并未杀死车内的人员,最后也只是杀死并震晕了部分人,有人随后苏醒并企图继续驾驶坦克作战。

就连德国陆军一级上将,当时的第4坦克集群司令埃里希·霍普纳都为此感到惊讶,他专门跑来考察这辆KV重型,以确定苏联坦克是否有什么特殊的地方。

所以,除非坦克殉爆或能看到的损伤,否则谁都无法第一时间弄清坦克内乘员是否全部死亡。

被熊熊大火缭绕的苏军坦克,从驾驶员舱盖看里面已经成了焚尸炉

但“击毁”这个概念却与“乘员全部死亡”不一样,坦克被击毁的判定要简单得多——只要丧失继续作战能力,都可以算击毁。

只不过,如何“确保对方失去作战能力”是个严肃的事,尤其在那些距离非常远的对射中,人们没有时间去仔细观测。

这时候要么先不管它,要么补上几炮。

被击伤的坦克无论如何作战能力都是大打折扣的,既然它不动弹了,那还节省什么炮弹。

伊拉克战场上的美军就特别喜欢以补炮来确保战果,按他们的说法要打到出现“盒子里的杰克”(Jack-in-the-box )效应才算终止。

“盒子里的杰克”也称“千斤顶效应”或“盒子效应”,意思就是飞炮塔。

当这种效应出现,即代表弹药产生殉爆,炮塔都被顶上天了,乘员能活才怪。

实际上,往往不等美军“Jack-in-the-box”,对方坦克里的人员就已经开始揭盖子逃生了。

一辆被打坏的坦克很难在坦克战中继续体现其战斗力,它们无法动弹,很容易被集火。如果坦克手没有奋战到最后的勇气的话,他们是不会与铁棺材共存亡的。

版权声明 本文地址:https://www.cfxiaohaopifa.com/cf/4823.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码