时之沙在哪买,第五人格买金皮好还是紫皮好

CF排位号 113

时之沙在哪买,第五人格买金皮好还是紫皮好?

金皮12888紫皮4888(暗金蛋糕除外)紫皮买两个都没有金皮贵,所以还是买两个紫皮划算还剩三千多碎片在凑一凑就又有一个紫皮了,推荐买紫皮。

原神万叶圣遗物怎么获取?

《原神》中圣遗物的获取是有很深的学问的,因为圣遗物的升级只能用圣遗物来做升级材料,并没有像武器升级材料一样的矿石,那么我们在收集圣遗物的过程当中要注意什么呢?现在为大家带来《原神》圣遗物获取技巧,一起来看看吧。

时之沙在哪买,第五人格买金皮好还是紫皮好

1、大地图每日刷新的圣遗物有时间尽量去拿一下,每天至少有3w经验 ,而且随着新地图开放将会越来越多。

2、体力树脂尽量留到45级后再去刷圣遗物,因为45级圣遗物副本必出金,效率大大提高。

3、不要死磕一个圣遗物本,想着要直接刷到毕业,这是不现实的。新手前期资源有限,可以优先刷主c的圣遗物,但是需要规划好,心里有替代方案,不要为了某个部位去硬刷。比如胡桃一般是要穿火套,但是你前期如果刷不到,没必要死磕火本,可以2火2角斗或者2乐团先过渡。也不要对圣遗物属性要求过高,我初期为了通深渊,必要时甚至只要圣遗物主属性对就强化了。

4、圣遗物毕业是个遥远的过程,需要一步一步的来替换淘汰。不少玩家圣遗物少是因为刷出好词条的圣遗物后直接把之前强化满级的圣遗物拿去当狗粮了,导致圣遗物数量一直上不去,辅助甚至副c都没有一套能用的圣遗物。初期建议圣遗物采取替代淘汰的方法,就是主c的替换给副c,副c的给辅助。至少2队角色都有一套能用的圣遗物后,可以考虑把属性差的满级圣遗物来当狗粮。

5、初期周本和40体BOSS会出不少角斗士套和乐团套,可以挑选出属性不错的和别的套装2+2搭配,能大大减轻前期圣遗物缺口。

6、一些用不上的套装圣遗物,属性好也可以强化来当散件,最适合做散件的位置排序依次是杯子,理之冠,时之沙,花和羽毛。另外有些暂时自己角色用不到的圣遗物,可以先锁着,以后可能会用到,到时候不至于再去重新刷。

7、圣遗物强化偶尔会触发双倍甚至5倍强化经验,所以某些实在副词条很差的圣遗物可以先强化到16暂时用着,不用强化到20,16级当狗粮如果触发双倍经验,可以直接把一个圣遗物强化到满级。

8、中后期看一个圣遗物值不值得培养,一般强化到4-12级就大概能分辨出来,歪了太多属性就及时止损,当狗粮即可。

9、玄学强化,开始先用低星圣遗物强化,等到6次以上强化没有出双倍或5倍经验了,再用高星圣遗物或者强化过的的高级狗粮来强化。

有哪些不玩会很遗憾的游戏?

1.《上古卷轴5:天际》

当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)

2.《使命召唤》现代战争、黑色行动

空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。

3.《骑马与砍杀》

自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载

4.《生化奇兵:无限》

游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!

5.《寂静岭》系列

类型:恐怖,悬疑

答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。

6.《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》

就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。

《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。

在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。

7.《无主之地2》

类型:FPS

极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗?

说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。

8.《燃料》

这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。

《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。

《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。

享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。

9.《虐杀原型》

类型:RPG

直观感受这个游戏还是挺好玩的。

这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。

顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。

10.《鬼泣》

类型:ACT

不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。 战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。

如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过!

11.《尘埃》

赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。

个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。

在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。

12.《孤岛危机》

这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。

13.《刺客信条》

刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德•雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)

14.《生化危机》

卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。

15.《波斯王子》

类型:动作,冒险

这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。

火源橙杖任务?

1、进本打一个门口的火焰巨人,触发任务。回暴风城法师区,法师传送门那,对话NPC传送到时光之穴 看电影。

2、收集火焰之地BOSS身上的一阶任务物品-25个永恒余烬,再到奥丹姆西北角那边买3个时之沙(3000G一个)。

3、完成后有一系列跑路任务,来回跑着对话 做任务。

4、委派任务,最复杂的任务,需要火焰之地BOSS战中收集任务碎片,3个合成一个,经过BOSS 特殊技能火烧后留下碎片。4个碎片合成召唤物品,现在可以不染进度完成。

5、收集火焰之地BOSS身上250个沸腾灰烬.再干掉火焰之王。完成任务6、回暴风城/奥格瑞玛参加仪式。到手橙杖

原神圣遗物新手攻略?

原神圣遗物的新手攻略

刷本前的准备在45级前刷圣遗物完全是赌脸,因为45级后副本就必定掉落金色圣遗物,所以毛豆才多次强调45级前别买树脂、别用月亮,因为这样才能利益最大化,体力在合成台合成“浓缩树脂”(双倍),一来可以减少刷副本的次数,二来萌新刷本确实很痛苦。

02.圣遗物副本优先级当然是优先刷你输出角色的圣遗物!但这里需要再次强调,不要追求大毕业!刷的差不多就刷别的。每个圣遗物副本会掉落两种圣遗物,大家可以综合考虑下刷哪个最划算,这里点名一下魔女和宗室(另一套根本没人带啊)!

03.前期圣遗物推荐勇士、故人和教官是毛豆认为比较好用的套装,一个原因是勇士、故人是加攻击的,于其在前期堆根本没眼看的暴击爆伤,不如选择简单粗暴的攻击加成,而教官套则是精通加成,对于现阶段的热门队伍(种门)来说,到中期依旧可以凑合用!

04.套装属性同样的套装,金色圣遗物最高强化到20级,而紫色只有16级,所以最终一定是5件金色圣遗物。而圣遗物本身也有着2件套和4件套的效果加成,所以常见圣遗物的选择为4+1(散件),或者2+2+1。

05.圣遗物主属性与副属性生之花:生命加成。死之羽:攻击加成。

时之沙:五种属性随机: 生命百分比、攻击百分比、防御百分比、元素精通、元素充能效率。

空之杯:六种属性随机: 生命百分比、攻击百分比、防御百分比、元素精通、 元素伤害加成百分比 、物理伤害加成百分比。理之冠:七种属性随机: 生命百分比、攻击百分比、防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比。

圣遗物副属性的词条类型有:固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率。

除了花和羽毛,沙漏、杯子和头都需要根据角色的具体情况选择主属性,大部分输出角色都会选择与之匹配的元素伤害杯,而头则是暴击或爆伤,沙漏目前而言精通、攻击、充能都是刚需。辅助则是充能、精通、生命的需求较多。

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