猫射手加点,木瓜奇迹敏弓怎么加点

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猫射手加点,木瓜奇迹敏弓怎么加点?

加点基本上力量够穿装备就好,剩下的点,敏6、体3、智1。木瓜奇迹是一款3D多人在线动作ARPG手游,该作传承了韩版经典网络游戏MU的精髓。

简介:在这里,你是王霸的剑士,手握华丽的绝世宝剑将敌人斩杀在城池之外,你是百发百中的神箭手,一箭击毙残暴的侵略者,你还在羡慕哈利波特神奇的魔法吗,侠之大者的剑士和神秘莫测的魔法师逆天力量不再是梦想。

猫射手加点,木瓜奇迹敏弓怎么加点

永恒岛游侠弓加点?

关于永恒岛弓箭手加点方法如下:

2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

很高兴为您解答这个问题。

流放者柯南加点?

满级人物加点方法

第一种:500血全攻击加点。这个用远古镰刀轻击一下70滴血,并且自身还有高血量,确实是伤害高。但是缺点就是没耐力,如果别人怂了跑了你是追不上的,所以要自带一个嘲讽光环才行。

第二种:600血不是整数冒点头,其他攻击。这个更加的平衡化,站撸还是打不过一楼加点。跑起来也没啥区别。总之这个废物一个,所以提出这个建议的去薅了一铁箱子草。

第三种:500血全耐力,这个怎么说呢,确实比较能跑,不过平时打怪就废了。pvp这种单挑只能是跑路,发现追杀你的没耐力了就射箭也是不错的,基本上近战兵器和你无缘了。如果是混战,那最好还是与,没什么作用。

第四种:全血量嘲讽流,弱点大家都知道没耐力。但是跳到小型团真心抗揍,拿着钢锤锤你胸口,配合着后面的人用钢叉,比较神奇,当然这个很吃配合,跳进去和队友开打的频率要一致。

第五种:平衡加点,25耐力25攻击25血量,5负重,也可以10负重,自己去点属性点均匀过去。这个就是190耐力500血,镰刀普通40多点蓄力80不到,这个加点只适合欺负小号用,跑跑不过,打也打不过,很尴尬的加点。不过矿工可以这样加点,一般可以坚持到家附近再死或者呼叫支援。 其实负重10点够了,再多也没什么用。性价比不到位,千万别信任何人说的高负重加点,废物一个,那是妥妥的把你当黑奴,打架你是去不了的。

第六种:传奇弓箭手加点办法,500血,20精准,其他全耐力。被我们一阵狂虐,放弃了弓箭手这个职业,哪怕是他站在城墙上,我们进行躲避或者团战,他也打不中多少。没办法,速度太慢,目前远程兵器没啥用,还是活稀泥吧。

前期升级的过渡性加点

前几级优先点血,攻击说白了石头武器与铁武器差别不大。并且不容易发生pvp,都是打怪,如果去蜘蛛洞,还是要加耐力。不然容易因为打死一个蜘蛛,没耐力被后面的叠加高层毒素。

一般前期血到300就要加耐力了,前30级血和耐力均衡着来,然后开始加攻击,攻击一般10点是基础,20点封顶。这时候就会接触到pvp,所以随身带个锤,拉开距离打,可能会有意外收获哦,大锤就是看准时机去锤,倒地了就继续,不要怂。只要连中三锤就算失误了,他站起来了,不要跑,继续蓄力飞快转鼠标打,还是可以继续锤倒。滑步可以闪避但是耐力掉的真心多,不要怕他滑步,随便他滑。

等到加完20点攻击,也就是差不多40级了,就开始补补血量什么的。然后到50洗点。目前是多喝点黄莲。总有一个会成功的。

关于满级加点说说个人的看法,目前独狼加点绝对的是血耐力,500血全耐力,能跑就行,带着个锤子,小团队加点就需要配合着来,以上几种不是废物的加点方式可以分配,如果是大型团队,可以优先考虑小组分配 一起打矿,一起升级,一起打猎,一起抓奴隶,各为一个小组,野外遭遇战也不会吃亏。

奇迹重生弓箭手怎么加点奇迹重生弓箭手加点心得分享?

MM有两种方法。一种是敏弓,一种是智弓。敏弓相对来说PK有优势,加点基本上力量够穿装备就好,剩下的点敏6.体3.智1。如果是智力弓,基本上是没法刷怪的。属性点依然是力量够穿装备就好,敏捷也是够穿3体7智就够了。

如果说你能穿上木瓜套,那么还是玩敏弓吧。不过说下,木瓜F里基本上都是装备优势比较明显加点推荐你敏4,体6,血多才是王道。

请问弓箭手怎么加点?

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

二转技能:

19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓

1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满

2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。

3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。

4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。

5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。

三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射

1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。

2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.

3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.

4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.

5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。

6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的

7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。

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