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cf飞天挂,绝地求生真的无法靠技术手段杜绝外挂吗

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cf飞天挂,绝地求生真的无法靠技术手段杜绝外挂吗?

谢邀,腾讯肯定会加大打击外挂的力度,但是外挂是打击不完的,我今天下午打CF端游,一个生化金字塔里五个飞天的,还有守笼子我就没见那人换过子弹,所以连CF这种时间很长的游戏里都有外挂存在,吃鸡肯定也有。

如果你在穿越火线中碰到外挂的话?

相信很多穿越火线中开外观的玩家都是深恶痛绝的,也受到过外挂的摧残,这是一件非常让人气愤的事儿。

cf飞天挂,绝地求生真的无法靠技术手段杜绝外挂吗

也不知道是什么原因,让这些玩家选择去开挂来游戏中玩,是为了更明显的体现出你的存在感还是怎么滴嘛?

我遇到外挂一般都是做三件事:

第一件事儿,如果是确定他是外挂之后,立马就举报它。这应该是很多玩家都做过的事儿,不管什么原因都要举报它。

第二件事儿,那就是打语音说一句:“父母祭天,法力无边”。虽说他开了外挂我打不过他,但是我一定要骂他几句,以此来表达我的不满,发泄出我心里的愤怒。

第三件事儿,上票踢人。

在普通的PVP模式遇到外挂的话,上票踢人是很常见的事儿,但是绝大多数的情况就是踢不出去的。

这时视频举报和普通举报都开着,踢不出去也要让他难受。

各位小伙伴们,你们遇到外挂是怎么做的呢?欢迎大家在下方留言讨论!

穿越火线怎么开外挂?

穿越火线不可以开外挂。

开外挂是一种游戏作弊的行为,穿越火线里面的外挂:开飞天遁地、透视、穿墙、加速、自动瞄准、精准爆头等等,严重的破坏了游戏的平衡;一旦被系统检查,肯定是会被封。

现在cf还火吗?

腾讯肯定是不会公布数据的,因为确实现在cf人气下滑非常厉害,看见越来越低的数据岂不是丢自己面子。如果楼主想知道的话小鱼干可以给大家算一算。

cf合区之后呢,每个大区看起来比以前单个区域人多了。但实际上我觉得一个大合区的人数也并不多

我就以今天5月9日为例,我算的是西部战区,上去看了下,服务器频道倒是挺多,但显示爆满的服务器,大概一个模式就两三个。团队竞技只有两个爆满,爆破模式稍微多一点。生化和挑战模式的服务器情况跟团队竞技的情况差不多。

看得出来,除非有像周年庆这样的重大活动,cf服务器平时就是这样的。 我点进了爆破1服务器,进入服务器后有两个频道几乎没人,剩下10个频道的人数都超过四分之三。大家都知道现在cf玩爆破模式的人数相对多一点,然后我进入频道3,算了一下这个频道一共有38个房间,大多数是满的。也有一部分是占房发广告的,还不少。我去别的频道是看了看,基本上都有十几个这样的房间。

现在我们就粗略的算一算一个大区大概有多少人呢。假设一个爆满的频道有40个房间,减掉10个占房的房间就还剩30个人数满房。30乘以16=480个人左右,算它500人,也就是一个频道人数大概500。 每个爆满的服务器有12个频道,但是有两个是几乎没人的。就用500乘以12=6000人。 我所在的西部大区一般爆满服务器是在10个左右,那就是6000乘以10=60000人。 火热的服务器我进去看了看,频道人数多的也就两三个,一个火热服务器就算三个人数,那就是500乘以3=1500人。火热服务器大概有55个,但虽然显示的是火热,事实却是有些频道根本没人,那我们大概就给它减掉15个吧,就是40乘以1500=60000人。这样算来一个大区大概有12万人左右,而且我觉得我还是多算了一些人,因为每个频道都是有一大堆开房间挂机的号。

穿越火线合区后一共有9个大区,我算的西部战区(四川一、二区,重庆一区、云南一区、陕西一区)就有12万人左右,9个大区加起来的话人数大概是100万左右。

这样算只是粗略地估算,不一定准。但以目前cf的热度来看,日活跃用户肯定不会超过200万人。因为现在的早已不是当年网吧一眼望去都是cf的时代了。

穿越火线为什么走下坡路了?

最近热门的《穿越火线》网剧又是让这个曾经的“三亿鼠标的梦想”沸腾了一波,也是勾起了不少老兵的回忆。在这款游戏的巅峰时期,可谓是占据了网吧的半壁江山。相信几乎所有的老玩家心中都有一些属于《穿越火线》的回忆吧。

那么这款游戏为什么走下坡路了。我觉得主要有以下的一些原因。

1.时代发展的趋势,一款游戏从巅峰走向衰落,几乎是不可逆的,也是可以理解的,作为一款十几年历史的老游戏,《穿越火线》在腾讯的完美运营之下能够维持运转这么长的时间,已经是实属不易。但是不可逆的是,这款游戏的制作,包括画质,人物模型等等已经落后于时代。走向衰落不可避免。

2.氪金过多以及影响游戏平衡,如果说穿越火线是哪一天开始走向衰落的,应该是第一把英雄级武器产生的时候,同样是购买皮肤,英雄联盟和CS:GO就没有这样的困扰,因为在这两款游戏中,皮肤不会从根本上影响到游戏的平衡,而CF通过大量的英雄级武器的加成,进一步的使得平民玩家和氪金顽疾的差距变大。

3.缺乏创新,在之前的一段时间里,我曾短暂的回归CF,发现时刻数年之久,从游戏的界面,画质,到大部分游戏的玩法,没有产生多大的区别,还和几年前一样,除了增加了几个模式之外,连地图都没有丝毫的改动。

这无疑使得这款游戏很难吸引新生的玩家,没有新鲜血液,纯粹是靠着一些老玩家在苦苦支撑。

4.玩家选择多样化,现在不是多年前,Steam等游戏平台在中国的影响力日益扩大,可供玩家选择的各种优质游戏很多,种类丰富,这无疑使得《穿越火线》这款游戏很难有竞争力。

这就是我的观点,那么小伙伴们有什么不同的观点呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

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