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dnf死灵术士刷图加点,死灵法师巅峰加点优先等级

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dnf死灵术士刷图加点,死灵法师巅峰加点优先等级?

巅峰等级加点到了800级后面3排全是满的。其他全加智力就可以了。 (现在非赛季800很好升级。大约2-3天就可以冲到了。)

死灵法师的属性点怎么加?

①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。

dnf死灵术士刷图加点,死灵法师巅峰加点优先等级

②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

111版死灵法师怎么加点和技能要刷怪快的?

纯招系 复苏骷髅 骷髅支配 max 骷髅法师 重生 土魔 石魔支配 召唤抵抗 血魔 铁魔1(47) 毒骨系 尸体爆炸max 骨墙 骨甲 牙1 (23) 诅咒 伤害+深 -衰老 (共4点) 65级左右成型 慢慢磨死boss 专用 属性点 前10级 3力2体 10-20 2力3体(力量到109 ) 成型以后 力量109 (骸骨行走) 敏捷不佳 剩下全部体力 精力不加

27赛季死灵法师巅峰加点?

第一层 移速+装备移速一共出25%,增加主属性智力

02

第二层 主加冷却,其他按攻速,暴击伤害,暴击 ,依次加点。冷却尤为重要

03

第三层 首先护甲,其次百分比生命,其次全抗,最后秒回。死灵法师堆护甲减伤也很重要

04

第四层 首先减耗,其次范围伤,其次击回,最后金币获取率

05

巅峰加点遵循却啥补啥,之后堆主属性。增加输出

有哪些好玩的Roguelike游戏?

Roguelike类游戏是近几年年兴起的,它是属于RPG游戏的分支,Roguelike我们可以简单的理解成,拥有地下城探险、随机生成、一条命通关三个特点的RPG游戏。比如《贪婪洞窑》《月圆之夜》《元气骑士》都是属于这一类游戏。而下面呢小编就更具这三个特点,给大家推荐一些Roguelike类的游戏。

《枪与香蕉》

标准的roguelike式卡牌回合制游戏,玩法类似于《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,以航海为游戏背景。游戏中有9种人物、十几随机事件、几百种特效卡牌,游戏需要技术的同时还增添了运气,也增加了可玩度。游戏分为航海闯关和竞技挑战两种模式,一个是探索关卡,一个是解锁新的卡牌,挑战更高难度,两种模式的配合提高了很多游戏可玩性。

《悲情:法典》(Pathos)

这是一款被名字埋没的RPG类神作,它有着很多Roguelike的元素,包括随机地牢、随机属性、随机怪物。这款游戏最大的亮点就是职业系统,它有着18个种族、13个职业、几十种宠物,不同的种族和职业还会有不一样的天赋技能,玩家需要用它们组成组成队伍,对地下城进行探索,也就是说有百种组合玩法。

《一命通关》

一款横版的Roguelike类动作游戏,玩法就如同名字一样,一条命失败了既要从新开始,但是会保留科技和天赋点。游戏角色有4种武器可供选择,每种武器都会附带的有不同的被动技能,在进入地下城探险时,所有的一切都是随机生成,包括地图、怪物、BOSS,每一次开局都会有不一样的游戏体验。

《符石守护者》

从电脑移植端移植的Roguelike类神作,属于多元素化的游戏,除了Roguelike的要素以外,游戏还融入了很多RPG、卡牌、养成等玩法,比如丰富的装备系统、复杂的属性面板、进阶的符石特色,都是很有趣的玩法。在进地下城进行探索时,除了敌人,玩家还会遇到各种机关和卡牌对战,以及一些随机事件。

《烛火地牢》(需要谷歌框架)

一款具有浓重暗黑风味的横版ARPG游戏,Roguelike只是它的辅助玩法。游戏画风虽然是像素,但它有着很强的打击感、以及很“暴力”的特效。游戏最大的特点就是装备系统,它有品质分级、随机属性、特殊技能。地牢是随机生成的无限制关卡,越往后会越难,装备也会根据难度逐渐加强。

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