cf黄图,坦克世界为什么不火

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cf黄图,坦克世界为什么不火?

我不同意这种说法,首先解释一下,坦克世界受众人群比较窄,大多数是30+的年龄,或者军迷,所以说覆盖面不广比不上LOL,吃鸡,一段时间在网吧里清一色的全是这种游戏的场面,但是说起坦克世界游戏绝对良心,它的游戏画面驱动引擎在游戏界绝对是首屈一指的,它的问世可以说是致敬二战真实历史,坦克世界里面的所有数据都是经过官方实地考察给出的游戏模型,各项数据尽可能的还原历史,每一次版本更新都会给世界范围内众多玩家带来不小的惊喜,2016年军事题材电影《狂怒》中的有些画面就是用坦克世界游戏制作的,相信许多人都没看出来吧,要不是看到有官方的说法我也不会相信一个游戏能制作出这样精美的画面,坦克世界进军中国以来他的代理权都是空中网,相对于国内发的游戏代理腾讯,网易,九游等等,空中网只是个打酱油的,去年我看过一份财报2011-2016中国游戏市场收入排名,因为空中网代理了坦克世界,在每年的财报上都有它的身影,每次排名仅次于腾讯网易,徘徊在4-6名,下面是2018年世界网游前三季度收入排名,坦克世界排第十虽然跟前面的收入差距很大但是这也说明了一点,坦克世界给她带来的不仅仅是收益。更多的是大于收益广告效应,因为空中网他的游戏板块业务在坦克世界之前基本上可以说是负收入,更多的游戏玩家也没听说过空中网,坦克世界的横空出世让空中网可以说坐上了火箭,在游戏里领域有了极大的发展,据说2010年坦克世界开发公司Wargaming寻找中国代理,腾讯等各大代理商不看好,只有空中网愿意接收,当时Wargaming名气在中国基本上没多少远远比不上暴雪公司,恰恰就是因为坦克世界,二雷(空中网老板)慧眼识珠或者说是运气好拿下了坦克世界,2011-2015空中网游戏板块的业务每年的增长在65%左右什么概念,就是说腾讯后来后悔了想代理坦克世界但是聪明的二雷早就拿下包括坦克世界以及战争三部曲的永久代理权,眼红的腾讯最后花钱代理了一个山寨版的坦克世界~战争雷霆,这可能是腾讯当年比较失败的选择,战争雷霆上市之后反映平平,因为大多数玩过坦克世界的玩家无法接受这个不同于坦克世界的游戏设定以及渣渣画质,可见坦克世界影响力不是一般的,至少在铁杆军迷心目中的地位是独一无二的。

至于说,坦克世界不火那是你没不是军迷,当把英雄联盟游戏玩家人均消费数据跟坦克世界玩家人均消费比较一下,你就知道差距有多大,没有一百估计也多30倍了,因为它的游戏体验并不是花钱就能通吃的这也是这个游戏能长时间存在的原因之一,假如让腾讯代理,以腾讯的尿性估计里面的坦克全是需要钱买,不花钱的玩家早都存活不下去,时至今日我没听说过坦克世界花钱买的坦克能吊打银币坦克。

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这两个游戏我都玩过而且都是2011年开始的,这两个游戏都是竞技类的,不是那种无脑挂机打怪升级的,换一句说法,坦克世界相对于英雄联盟是属于小众类的,但是对于一般游戏那就是大众类的,它的日常同时在线30万人左右,高峰期也有100万,之所以在网吧里看不到他的存在,大部分玩家就如我上面说的30+年龄大部分会在家里玩,代理商的能力有限等等原因,但是这也并不影响坦克世界给玩家带来的快乐。

最后在说一下,今年1.0更新是否按时是个未知数,新版本的更新猜测讨论愈演愈烈,相信大多数玩家都在等待更新,坦克世界国服都经历8年之久,我相信不会让我们失望的。

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