dota2转lol,凭什么说DOTA2的平衡远超LOL

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dota2转lol,凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?

我说几句吧,作为一个07年3C选手,转战dota1,然后转账wow,空闲dota。大概13年开启lol之路…没有任何吹牛逼。上手不到100盘就是白金了。(原来11平台dota1900分)。放弃了。到现在17年,游戏基本不玩,dota2玩过几盘,偶尔去网吧会上个09平台打一打。喜欢看dota1的视频。尤其是回味,毕竟09,820,zhou,zsmj,buring,830,430等那个时代才是真的dota时代,很值得回味,像wow一样。以上为背景,下面说一下平衡。

1.整体和细节

dota2转lol,凭什么说DOTA2的平衡远超LOL

dota开始,整个地图,包括所有细节上,都是做到极为细致的。毕竟魔兽争霸出了3个版本。正反补、树林阴影、装备逐一合成、tp支援、远古野、技能预判等都是dota这个游戏从大背景角度来讲都是有难度的。因为这些极为难入手的操作,所以才会加大选手难度和观赏性。所以英雄除了选择外,更注重的是走位和手法,也会注重蓝量把控。因此技术不仅仅是英雄这一个维度。反之,lol这个游戏,我的认知是,买眼免费、tp免费、无阴影、无反补、无卡兵、随时回程和买装备,所以操作难度大大降低。国人比较喜欢不费脑的产品,这也是大大验证了互联网时代的用户体验这一特点。就是因为这些调整,大环境简单了,所以操作起来难度系数就会降低,所以平衡度就会差。可能一个英雄的一个调整,就会影响整个游戏,比如卡萨丁、狼人、艾伦等这些都有过无脑无解的时刻。所以大环境的难易程度会影响全盘的。

2.商业和非商业

不一一解释。任何商业模式的本质,就是用钱的方式满足用户的需求。但是中国的商业和外国确实不一样。比如天龙、传奇、等。外国的不用多举例说明,因为dota、wow出自暴雪,玩过暴雪的人都知道。wow每天按分钟花钱,那个钱花的是最节省的。在看lol…首先符文和皮肤就比别人差着了,更何况新手大部分英雄你是玩不到的。比如我就是一个打死不花钱的玩家,所以到放弃游戏才不到20个英雄。首先比赛前你就比别人矮了一头,你能赢么?

3.英雄特性

玩过dota1的不有多说,从小鸡打鸣的那一刻起,你就可以卡兵了。卡兵相继控制塔的距离。正反补会对你的等级和金钱有着相当高的影响。卡尔具备12个技能,sf的盲压,五狗头齐飞,tf的推推钩,vs的移形换位,coco的水流。蓝猫可以7进7出。正因为英雄的飘逸,所以创造了全球流,四包一,三核等多种多样的打法。永远会知道你的C位大哥可能会带你翻盘。永远也不知道高地什么时候可以上。永远也不知道是不是身边突然出现开悟的五个人。永远不知道你和他之间只隔着一层阴影。所以英雄本色也存在着更多的灵动和飘逸,所以选谁都有他独特之处。所以相对来讲,哪个英雄都能玩出活,所以相对平衡。

还有其实就是装备的平衡,再此不细聊了。光环和法球,就不是一般可以想到的。10秒的黑黄更是隐藏着含义。

总之,个人对于平衡,偏向dota。手机码字,没有拿出一些数据,说服力不够。其实从职业比赛的选人情况最可以直观看出平衡性。看英雄的出场率就行。想有点追求和难度的,玩玩dota挺好,烧脑

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现在想玩一下DOTA2怎么办?

你这个情况和小编相同,第一款接触的moba游戏也是dota1,6.72版本才开始玩的。算是后期才开始接触dota,不过也算是个好时间,毕竟那个时候版本逐渐开始稳定,一些装备都更新了出来。上手moba花了我一些时间,除了跟同学一起联系之外,还疯狂的补教学视频,那个时候还没有直播平台,所以有大量的视频制作者来制作教学质量优秀的视频。所以那个时候学习dota也是非常好的时机。不像现在的dota2,官方没有新手详细的指导,视频制作者也都在打直播。教学部分真的是个空白。

在上手了dota1之后,英雄联盟开始抢占市场,加上那个时候dota2国服迟迟没有消息,身边玩dota1的同学越来越少。小编也只能随大流加入英雄联盟的玩家中,其实你也一定有感觉,比起纯新手玩家,dota玩家玩英雄联盟真是占了很大的便宜,几乎没有新手期,小编记得我第一次打匹配就超神了。没有被虐的新手期,自然就直接进入了蜜月期。英雄联盟也就一直玩了下来。

但是随着英雄联盟的版本越改越无聊之后,加上比赛也很无聊,LPL 中国队又一次次被韩国击败。偶尔看看隔壁dota2却时常夺冠也就转型过去了。其实两个游戏都玩过之后,真的是dota2要更好玩一些。

首先你要问,问问周围一直打dota2的人,向他们请教,或者是看直播,虽然直播没有视频那个针对,但是也能学到一点东西。

dota2曾经是个付费游戏吗?

我再次重申,自古以来,dota2一直是一款免费游戏,从未有过付费一说。所有关于dota2付费的说法,都是对于这款游戏本身的污蔑和诽谤,我作为一个dota2玩家,在此对这种行为进行强烈谴责和严正抗议!

md用舌头打字真累!

好了,言归正传。

dota2其实是一款免费游戏,只不过游戏内的道具需要付费购买。但是,这些道具不会影响任何游戏的平衡性,只是起到一个装饰的作用。

也就是说:你即使一份钱不花,你在游戏里也和那些氪了上万元的大佬在一个起点上,只不过他们的人物比你要漂亮一点,其他游戏里的属性完全相同,记住是完全相同!英雄也是全部免费,不像英雄联盟英雄还要花钱买。

但是,dota2的饰品坑千万别入,很容易上瘾的,就像吸毒一样,建议大家不要去以身试毒。。。

坊间流传着这样一个说法:我之前以为dota2是一款免费游戏,现在家里人都觉得我在吸毒。由此可见其毒性之大,各位同学一定要小心。

更有一种说法是“一入此坑深似海,四肢健全是路人”,可见在坑中苦苦挣扎的人不在少数。

但是,平心而论,dota2本身是一款很优秀的游戏,耐玩性很高。大家可以尝试去玩一下,但你如果想入坑饰品,那可要想清楚了。

DOTA2有机会重回MOBA类游戏的巅峰吗?

首先,从你的问题来看『DOTA2重回MOBA类游戏的巅峰吗?』,那么我想问DOTA2有过颠覆吗?DOTA2和DOTA根本就不是同一个游戏,而且DOTA的颠覆时代也不是MOBA的颠覆时代,从目前来讲,MOBA的巅峰时代还是属于LOL的。

那从理性上来说『DOTA2有没有机会走向MOBA游戏的颠覆呢?』

我说说自己的看法,我觉得不太可能!!!

1.从国内游戏市场,王者荣耀、英雄联盟以及DOTA2的对比可以看到,这百度指数能看?对于完美我只能说怒其不争,这么好的一款游戏,完成这样?

2.DOTA2的上手难度太高了,DOTA1玩家对于都需要时间适应,更不用说新手玩家了,这么多的英雄、装备合成,真的难。

怎么把DOTA2的镜头控制改成像LOL那样?

在首页左上方有游戏设置,在键位选项中有选定英雄,把上面默认的F1改成空格键就行了

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