lol滑步,英雄联盟S8全球总决赛IG夺冠
lol滑步,英雄联盟S8全球总决赛IG夺冠?
英雄联盟IG战队拿到了S8全球总决赛的冠军,对于这支战队,LPL网友喜欢叫它莽夫队,而11月3号IG打完总决赛,相信不仅仅LPL,现在应该整个世界都知道IG是一个莽夫队了吧。
国外解说在解读IG和FNC比赛的时候用了很多有趣儿的词汇,比如“我担心IG在这场决赛上不存在撤退这种操作”“IG到底是怎么看塔这个东西的?”“IG告诉了世界,2018的英雄联盟应该怎么玩”“防御塔到底是个什么东西?”等等。IG的莽夫风格彻底征服了国外解说,下面我们就来看一看S8总决赛IG最莽的7个操作。
一,越塔追击
FNC第一局比赛先打峡谷先锋,IG毫不犹豫发起团战,这波团战厄加特虽然释放了一个完美大招,但是IG还是打赢了。到最后IG收掉了峡谷先锋,就在大家以为战斗应该停止的时候,没想到IG在上路一塔还在的情况下一路追到了FNC上路二塔,最终还是把caps的女刀锋击杀了。
二,替Rookie报仇
Rookie辛德拉在中路被FNC中辅击杀,IG迅速策划了一波复仇之战,这一波操作莽夫Ning的酒桶其实已经大招收掉了两个人头,后面跟上的女刀锋动作非常帅,但是没有拿到击杀,这一波操作仍然是越塔击杀。
三,防御塔算什么东西
这一波从中路发起的团战,IG一路追到了FNC下路二塔,盲僧一个大招踢飞了酒桶,没想到The shy比酒桶还凶,直接越塔灭掉了盲僧和布隆。这一波操作引起了国外网友的热议,有的说“IG不尊重防御塔”,有的说“防御塔应该加强了吧”等等。
四,泉水算什么东西
如果说ig不尊重防御塔就算了,毕竟经济优势那么大,越塔也并非不可。但是The shy上面这波操作不仅不尊重防御塔,还不尊重泉水,直接一个人冲到了FNC泉水旁输出,太有视觉效果了。当时笑笑西卡看完这波操作后直言“The shy已经疯了”“这个人疯了”,而国外解说看完这波操作后都笑了。
五,JKL玩嗨了
看到上一波The shy的女刀锋在泉水旁边输出,JKL也坐不住了,这个17岁少年滑起来了,一个大招,一个滑步,秒掉了塔下满血的沙皇。卢锡安秒沙皇,而是还是caps的沙皇,只能说JKL玩嗨了,或者说Caps懵了。
六,JKL越塔杀维克托
维克托是现在这个版本非常热门的英雄,赛前我们一直在说维克托多猛多猛,可是JKL在赛场上却越塔强杀维克托,这一波打完维克托这个英雄恐怕再也没有牌面了。
七,剑魔疯了
第三局比赛IG打大龙被FNC打野武器大师抢走,之后The shy的剑魔就疯了,残血直接翻墙过去想要杀敌,但是此时的锤石和维克托都是满血的,这一波操作IG有点莽过头了,阵亡了三员大将。
以上就是S8总决赛IG最莽的七个操作,这七个操作有三个都是The shy发起的,网友调侃:The shy这个拦一拦的人拦的真是好哇。翻过这座山,别人就能听到你的故事,现在全世界的召唤师都在讲IG的故事-在山的那边海的那边有一个莽夫队,他们凶悍又聪明。。。最后,感谢IG为LPL争取到了这个至高无上的荣耀。
皎月滑步怎么滑?
皎月滑步可以通过以下步骤来滑:1. 先按下方向键向前移动。2. 然后按下“W”键,在前行的同时可以进行加速。3. 按下“Shift”键,可以进行轻功。4. 最后按下“Q”键,进行皎月滑步,可以快速朝任意方向滑行。皎月滑步是《英雄联盟》游戏中的一个技能,滑步时需要按照正确的动作和顺序来进行,才能顺利滑行。除了皎月滑步外,还有其他的滑步技巧,例如蓝色劲射的“E”技能和机械先驱的“E”技能也可以使用类似滑步的方式进行移动,玩家可以根据需要尝试不同的技能组合进行游戏。
有哪些优秀耐玩的独立游戏?
俗话说五十知天命,随著年纪增长,被生活和社会磨灭了勇气与经历,午夜梦回时会总觉得人生不过就是走在一条被规划的线路,沿着道路走就能波澜不惊的过完一生。
但生性叛逆的人或许会在岔路拐个弯,对未曾踏入的小巷充满好奇心,对未曾探访的领域兴趣十足。
这种行为在《ICEY》中被称作【自由意志】,是这个游戏所要对玩家诉说的核心理念。
而对于封建制国家,对于独裁统治来说,自由意志绝对是不允许存在的事物。
领土内具有独立思考能力的对象越多,便越是危及他们的存在。
而《ICEY》要讲的,就是这么一个故事。
《ICEY》又称“艾希”,是由上海幻刃网络独立开发并由心动网络发行的含META要素的横版动作游戏,游戏于2016年11月17日在PlayStation 4与Steam平台上发售。本作是心动网络首次发行的PlayStation 4平台游戏。[1]
《ICEY》还未上市期间已获得科隆游戏展、东京电玩展等专业展会的业界奖项和提名,以及索尼互动娱乐和游戏界媒体的关注。
《ICEY》是一款在国内很少含有META要素同类型的游戏,游戏角色会知道玩家的存在并和玩家对话,玩家可以在游戏中扮演 ICEY 而非“你”(或者扮演“你”而非 ICEY),思考和对抗旁白的指示,通过交互方式来发掘游戏世界的真相。
阿狗很少接触到被定义为【Metagame】的游戏,特别是这种开门见山就说明了自己是款 Metagame 。
接触过同类型游戏的玩家就知道,metagame的乐趣在于不顺著游戏流程走,专门和游戏指示唱反调。如此一来才能发掘更多的隐藏彩蛋,体验到完整游戏内容。
而作为本作最大亮点【旁白君】,则将mategame的乐趣发挥的淋漓尽致。
作为一个虚拟npc,他的情绪与言语大致随着游戏进行慢慢被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不离开,恳求你击败敌人你不从,这种早就知道旁白君会被我们惹怒,做出修改游戏资料等干涉自由意志的行为,给了玩家最大的满足感 “看,我连npc都可以不用理他”。
一款想要略过所有战斗过程的动作游戏
虽然制作团队FantaBlade一再强调「《ICEY》不是一款纯粹的动作冒险游戏」,他们不希望玩家对战斗系统要求过于苛刻。
而就阿狗个人看法,这款游戏战斗系统做的不是非常出色,严重点说是有点糟糕。
让我们先把Meta元素丢入外太空,光从一款纯粹的动作冒险游戏角度分析《ICEY》这款游戏。
其实可以用简简单单四个字《ICEY》战斗系统表现,就是【虚有其表】。
的确,《ICEY》打击感很痛快、升级系统完善、痛快到不行的终结技更是为帅气度增添许多分数。
团队的制作者与美工组辛苦与用心简直足够在工作餐中加上2个大鸡腿。
但是为什麽会感到如此空虚呢?
答案很简单,没有任何操作难度就能使出华丽炫酷的连段招式,千篇一律的技能特效与攻击闪躲、比普通杂兵强不了多少的关卡boss。
在《ICEY》中策划组刻意虚化了【消灭敌人】动作冒险游戏这一核心要素。使得玩家在游戏进程中甚至想要略过所有敌人,对玩家而言游戏中重要的是【旁白君如何看待我做出的选择】而不是【我怎么利用操作技巧进行一场精彩的战斗】。
是不是很讽刺呢?身为最大卖点的 Meta 要素居然是导致战斗系统空虚的主要原因。
一款拥有大量隐藏元素的解谜游戏
《ICEY》是一款可发掘内容,隐藏元素非常多的游戏,多到玩家如果不看完整版游戏攻略,独力难以完全游玩到完整游戏内容的游戏。
在众多隐藏场景中中,【木偶剧院】是阿狗最喜欢的场景。
旁白君扮演拥有决策权的上司,底下员工有策划、美工、程式员等,他们会向你透露游戏开发时碰到的状况。
一来是要求过多导致计画计画赶不上变化,二来是下属感受不到上司对自己的尊重。
在水深火热的工作环境中,人与人相处时偶有摩擦,最终造成无可挽回的后果,大家都纷纷离开公司,抛下依然我行我素的旁白君一人,他的最终结局正好也和罗马共和国执政官【凯撒】相同,被曾经的伙伴背叛,脑门吃了一颗子弹死去。
一款结合大量神学知识meta要素游戏
《ICEY》还大量加入神学相关的知识,其领域千奇百怪包含克苏鲁神话以及圣经,七宗罪、背叛耶稣的犹大、黄衣之王哈斯塔、神选之子等,从头到尾让阿狗看得一头雾水,心中总是觉得「看不明白,但觉得好像很厉害啊!」。
在游戏一周目并且看完所有结局之后,阿狗好像顿悟到一个道理
「文化水平低不能随随便便就玩游戏,因为玩到最后就不知道自己玩的是什么游戏。」
可能本篇推文贬多余褒,但总的来说《ICEY》是款非常值得购买游玩的优秀作品。
如果是将Meta作为一种隐藏的彩蛋出现的同时再降低一下出现的频率次数;在游戏内容上精心再雕琢一下故事脉络,游戏背景中再稀释一下神话史诗的所占权重,《ICEY》未尝不能受到玩家的更多欢迎,拥有更高的市场地位,当然这些都是后话了。
RNG赞助商也来带UZI节奏?
作为LPL的两大牌面战队,IG和RNG的”天王山之战“可谓是精彩异常,特别是三场比赛的跌宕起伏程度,可以算的上是S9赛季春季赛中最为过瘾的比赛。总共三小场比赛,从第一局的BP开始,空气中遍弥漫了仿若实质的”火药味“,两队选手更是血拼到底,丝毫没有苟住发育的想法。
第一局:IG平推,UZI打出耻辱一战,仅仅打出2800伤害第一局IG开局遍抓住机会,打乱RNG打野卡萨节奏,上中野集体爆发。重登职业赛场的塞拉斯就如同其背景故事一般,如猛虎出笼,在IG选手The Shy的操控下,如同鬼神一般,于绝处逢生,配合中单肉鸡,反杀RNG上中野三人。此后的RNG,在13分钟左右,再次发起一波团战,被IG抓住机会,反打一波,RNG大势已去,最终22分钟遍被推平高低。
而RNG的ADC选手在整局比赛中,打出全场最低伤害,仅仅只有2800的伤害。
第二局:易边再战,RNG上单姿态无敌发育,掌控雷电,拿下一局经过第一局的惨败,RNG战队也是调整好心态,抓住机会,帮助打野卡萨取得野区优势,IG皇子全程逛街,无法给予上路吸血鬼支援。由此,RNG上单姿态使用的瑞兹取得无限大优势,完全压制住上把表现出色的The Shy,最后凭借装备优势,一波团战结束比赛。
决胜局RNG痛失好局,天雷下凡,IG逆风翻盘终于来到决胜局,对战双方也从前两局的冲动中平静下来,双方各自选择最熟悉的打法,以求拿下对方,证明自己。
IG拿出的是自己最常用的上中下三核体系,而RNG则是打起围绕下路的”养狗战术“。
前期的RNG战术执行的完美,通过下路组合的配合,以及打野卡萨的光顾,UZI的对位经济一度到达两千!
本以为RNG会一直保持这种令IG窒息的节奏,慢慢蚕食,谁知道RNG双C昏招不断,被IG抓住机会,只能说一句,时也,命也!
昏招之一:峡谷先锋团战。
RNG中单小虎神奇走位被抓,RNG其余众人纷纷来救,最终导致全队葬送,IG打赢团战后,顺势拿下前期最重要的资源——峡谷先锋,同时IG下路拿到UZI和小明的赏金,胜利天平开始逆转。
昏招之二:中路二塔团战。
在打野挖掘机阵亡后,IG四人仍然执意选择推进RNG的中路二塔,只因为IG发育良好的凯南能给予他们巨大的团战助力,默默掏出三件输出装备的他,完全可以在几秒内,摧毁RNG的后排。
然而此时的RNG众人好像还未意识到凯南的巨大破坏力,还沉浸前期优势的迷梦中,甚至认为小小的凯南是个人畜无害,当UZI向前滑步平A了一下凯南之时,这场团战的结果已经毫无疑问,RNG完败!
RNG官方赞助商带节奏?”天王山之战“后,引发了大范围的讨论,甚至微博上同时出现了六个热搜。而最为搞笑的一个点在于,RNG赞助商谷粒多的微博,可能由于对于比赛了解不多,居然认为UZI的2800的伤害是爆炸输出,导致被许多人认为是在嘲讽UZI,对此谷粒多应该也是很无辜了。
小白以为总的来说,这是一场很精彩的BO3比赛,从中能看出RNG老将姿态带给RNG的全新改变,然而却暴露出了RNG战队一直以来就很严重的问题:指挥混乱,犹豫不决。
而IG战队一如既往的表现出了抓机会的能力,但是下路仍然是整个战队的短板,特别是对线期。
按目前的情况看了,两队进入季后赛都不是什么问题,也期待他们的季后赛的表现。
对于这场比赛,大家还有什么要补充的吗?欢迎在评论区留言交流,谢谢大家。卡萨极限闪现单杀如何评价?
在刚刚结束的LPL春季赛第十周的比赛中RNG2-0干净利落击败OMG胜利收官!
RNG全员发力战胜OMG胜利收官已经遭遇两连败的RNG面对软柿子OMG毫不手软,两局比赛RNG都赢的非常轻松,有意思的两局比赛结束的时间都是28分05秒,之前被大家质疑捞比被网友选为五渣榜首的小虎今天表现出色血妈凯瑞拿下两局MVP证明自己!
回顾一下今天RNG的高光时刻。
姿态刀妹行云流水拿下三杀。虽然姿态复出后RNG遭遇两连败,但是和姿态的关系并不大,姿态回归后一直拿的是战士输出位定位非常明显,姿态在BP中也表示给自己整个能凯瑞的。
今天姿态这波三杀后弹幕也是刷起了:都给我道歉!姿态对不起,AJ退出直播间。
姿态确实还能提起刀,期待京城贵妇季后赛的表现!
今天表现最出色的就是虎大将军,有意思的是今天网友还投票把小虎选做了战五渣榜首,小虎以1955票高票当选,今天晚上小虎也用自己实力两局MVP证明自己不是混子,有一说一小虎的赛恩还是有点东西的,其实只要小虎不玩加里奥就行,他的加里奥玩的真的不行而且胜率奇低。
此战过后RNG也上升到第四位,OMG继续下降,心疼冷少一波。感觉冷少已经破罐子破摔彻底自闭了。
总体来说今天的RNG有点之前的感觉,小虎双杀,小狗三杀,姿态三杀,卡萨也找到了自己熟悉节奏,希望季后赛RNG也能够有这样的表现。现在期待的是RNG是否能像去年一样在季后赛中逆袭夺冠!咱们季后赛不见不散!
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