《萌军天下》是一款相对休闲的三国手游,属于类似率土之滨玩法的沙盘战争策略手游。这个游戏的任务基本没有时间限制,只有一个每天三次的BOSS活动是,不过时间不在吃饭时间,上午、下午、晚上三次。这个是的功勋的一个重要来源,时间不是太长,一般到时间随便上去打一下就行,按排名计算。
但打这个也是需要技巧的,宗旨是不要用奶将,一般推荐高输出,混乱或控制类搭配。下面推荐几队前期容易得到的组合,供大家参考研究。
1、关兴、关索、祝融
没错就是这队紫将,很容易成型,很快可以强化到+捌,这对是纯菜刀队,实战效果比很多橙将组合砍得都多很多。三个武将全是增加攻击或连击效果。
2、颜良、袁绍、神貂蝉
这对组合是以橙将颜良为输出主力,神貂蝉全体提速1-3回合全体连击,袁绍降低敌方防御,3-6回合增加攻击并连击,再加上颜良自身增加攻击连击,可使1-6回合稳定高输出加连击,实战伤害可比一般神将队。
3、徐晃、夏侯惇、神曹操
这对是神曹操辅助,封锁敌方普通攻击,对敌方2人释放增加全伤害效果。之后徐晃和夏侯惇两个菜刀将增伤降防连击一起砍上去就是了,这队输出很厉害。
4、徐晃、神张合、神夏侯惇
这队属于高阶段菜刀队,之前也分析过,这队是神夏侯惇辅助+输出、神张合和徐晃双输出,伤害十分厉害。本来不算是前期的搭配,不过这几天正好是这组武将的节日活动,脸白的玩家还是可以实现的一个强力组合。
除了这些外还有关羽,神关羽,神张飞,神黄忠等强力输出武将,大家可以慢慢研究补充。
Pk红虫颗粒我用了不少,感觉还是不错,聚鱼快留鱼久,不过钓鱼还是讲究资源,一段河流或池塘如果有鱼,在下杆三十分钟就能有动作,到一处河边,我们抽出鱼杆撒上两把红虫颗粒,然后开饵料调浮漂,这些搞好差不多也就三、四十分钟了,水里面的鱼儿也应该聚拢了,此时挂上饵料或红虫必然会有收获的。
首先回答楼主的问题:
十几年了,Dnf到底还会黄吗?虽然已经很久不玩这款游戏了,但还是一直关注着,比如看看直播啥的。会不会凉,感觉DNF已经不需要再讨论这种问题,都已经说凉很多年了,但是DNF依然十分坚挺。2018年腾讯游戏收入榜,DNF以破百亿的收入,位列第三,仅次于王者荣耀和LOL而已。甚至比刺激战场国际服的收入都要高,这像是要凉的景象吗?
DNF已经上线14年了,确实现在的玩家数量要比火爆的时期少上很多,但是玩家粘性非常高,玩家流失是很正常的事情。毕竟这么多年过去了,每年都要上线成千上万款游戏,而且爆款游戏每年都有。一款游戏再怎么做的好,时间长了,玩家总会产生厌烦感和审美疲劳,所以很难有一款游戏做到经久不衰。像DNF这种游戏已经非常的少见了。其他的还有魔兽世界和梦幻西游,都算是网游中的特例。
每款经久不衰的游戏都有各自的特点,DNF尤为明显。首先要说的肯定是工作室的问题。在DNF最火爆的时期,可以说是养活了全国的工作室。当时身边就有不下于三个工作室在做DNF。而且当时外挂比较多,收益也比较高。工作室虽然是在游戏中盈利,但却为游戏带来了很高的人气。后续官方一直在严惩外挂制作者所以导致外挂越来越少,经过几年的沉淀,形成了非常稳定的游戏市场,现在还能存活下来的工作室和商人也非常的稳定。
其次要说就是关于氪金的问题,经常有消息可以看到,某某为了强化装备又砸了多少多少钱。DNF可以说是腾讯氪金游戏的代表,一直能赚到钱,所以后续的更新优化,运营就一直不会停。腾讯游戏的运营能力无需质疑。
还有一个原因,因为是老游戏,所以老玩家就比较多,这一部分老玩家年龄也相对成长了,有生活和工作的压力,所以一般不太喜欢去适应新的游戏,喜欢玩老游戏的玩家还是非常多的,而且都是有一定的消费能力,对于游戏的粘性还比较高,玩家数量比较稳定。
其他应该还有很多原因,不是很专业,所以这里也就不再分析了。DNF的老玩家们可以来聊一聊这个话题,欢迎大家留言讨论。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
94厉害
剑职业94技能比97技能厉害。 一般PK使94技能,从所周知,94技能比97技能快,特别是配合PK挂如武毒等,3段出血伤害几乎是同时间内出,对方则根本补红补不及的
一、剑职业特点:
剑天生就是为PK而生,游戏设计者别有用心的把剑的内功心法这样设计:1、长虹贯日
20点加20%的攻。使剑的G可以和枪去媲美。在攻速快的情况下无疑成了江湖里最能“砍”的角色。90级拿满攻武器砍穿WGF80套的医生1000多。砍3转的一个连环飞舞秒杀。
2、百变神行
加满20点后回避物理攻击成功概率是30%。加上百变4披风及气2耳环对,衣服4个回15风8以上,其他包括甲在内都回避15强4,这样的装备给90级的剑穿上简直就是变态,去湖洞里打魔女。10分钟内打上你两下还有可能出了护身。
3、护身罡气
减少所受伤害值50%。成功概率为30%再戴上气2耳环便在32到36点,这就意味着被攻击3下必有一下护身减半损伤。所有有时候组队时刀问惊奇的问我防为什么比他高。当然,再被怪多打几下就露馅了。其他职业所受伤害都是固定的,100就是100,剑有时是120,有时是60。