女枪加点,有哪些看似不强其实很厉害的英雄

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女枪加点,有哪些看似不强其实很厉害的英雄?

英雄联盟无限火力中,有哪些看似不强其实很厉害的英雄?下面是我的答案。

1 厄加特

对,这个英雄可能会完全超出大家预料。

厄加特的英雄成长属性,应该是战士里面比较高的,后期完全可以作为队伍的一个半肉。

看看厄加特的神技W 厄加特可以在开火时移动,并且拥有40%减速抗性,但会失去125移动速度。 这个技能在点满技能等级后,可无限持续并且能切换开启状态和关闭状态。

再看看厄加特的大招

如果目标的生命值在被刺穿状态下跌至25%生命值以下,厄加特就可以再次施放这个技能,来压制目标并将其拖过来。在接触到厄加特后,目标会被击杀并且附近敌人会被恐惧1.5秒。 冷却时间(秒): 100/85/70 法力值消耗: 100 范围: 2500

所以,厄加特越到后期越强,有砍杀线。

2 天使

天使的大招改版以后,无论是给自己还是队友,都能创造奇迹,等于移动的金身。

圣裁之刻

凯尔令一名友方英雄免疫伤害2秒。 接着,在一段施放时间后,她会净化该英雄周围的区域并造成(200/350/500+80%AP+100%额外AD)魔法伤害给附近的敌人。 在释放圣裁之刻时,凯尔可以移动但不能攻击。 冷却时间(秒): 160/120/80 法力值消耗: 100/50/0 范围: 900

无限火力本身减80%cd的情况下,让天使的大招冷却时间非常少,所以不管是保护队友还是保护自己,都实用。

后期的天使就算是平A,伤害都很爆炸的。

3 努努

先看努努的E技能。

努努掷出3颗雪球。[雪球飞射]可以被释放额外2次,来投掷更多的雪球。

每颗雪球会对被命中的敌人造成(16/24/32/40/48 +6%AP)魔法伤害。被3颗连续的雪球所命中的敌人会被减速(30%/35%/40%/45%/50%),持续1秒。英雄和大型野怪会变为雪缚状态。

威朗普的回合:在3秒后,距离内的所有雪缚状态的敌人都会受到(20/30/40/50/60+80%AP)魔法伤害并被禁锢(0.5-1.5)秒。 在进入威朗普的回合之前,努努至多可以施放3次[雪球飞射]。 努努仅能用[雪球飞射]让相同敌人减速一次。 冷却时间:14 法力消耗:50

无限火力的冷却,加上努努的Q,几乎敌人中了E,被黏上以后就很难脱身,越到后期越有用,特别是后期。

4 巨魔

巨魔真的是一个被忽视的后期英雄。

Q有非常短的CD,伤害也不错,还自带减速。

W和E都是加速减速之类技能,R是可以偷取敌方抗性,越肉越好。

所以,半肉的巨魔到了后期真的不弱。

5 猴子

猴子其实越到后期,开团越厉害,猴子要的是控制。

R大招的几段击飞,真假猴的骗技能,还有猴子的隐身,对于敌方来说后期就是一个巨大的威胁。

就算是一个神圣分离者的猴子,输出也非常高,所以这个英雄后期挺强的。

女枪加点,有哪些看似不强其实很厉害的英雄

怎样玩好dnf?

怎么晚好DNF?

800w勇士在玩这个游戏,玩了10年了。除了主流的打怪升级之外,演变出了各种各样稀奇古怪的玩法,下面我来给大家介绍介绍DNF中的古怪玩法吧。

人民币战士

人民币战士们能够用RMB将DNF从一个打怪升级,慢慢刷装备的游戏硬生生的完成一个砸钱增幅强化的刺激游戏。用RMB的力量将想玩的角色童年硬生生的扼杀掉。将需要玩家配合,用一定手法通关的团本变成用复活币和无色技能强怼的竞速地图。代表人物:旭旭宝宝、自恋狂

商人

阿拉德大陆作为一个独立现实世界的大陆,从驴子的出现开始就涌现了大批量的商人。他们小到碎布片大到卡恩宝珠无所不收,无所不能倒卖。因为DNF没有价格调控机构,经常出现材料价格完全由大商操控,在一个大区里面只手遮天。代表人物:各大直播平台收徒的就是了。

暖暖与勇士

不知道什么时候开始,赫顿玛尔大街上出现了一个鬼面骑士。

自这之后,在大量玩家中掀起了一股换装热。用各式各样的时装给自己的角色打扮的美美的。涌现了女枪、女鬼剑等各种各样好看的衣服架子角色。基本上每个坚持下来的女玩家背包中肯定是满满当当的时装。

阿拉德大陆的游客

不得不说DNF这个传统2D游戏,副本画面做的真是精细。有好多好多的漂亮的地方,这也吸引着很多玩家去转悠。

应该还有很多玩家处于afk或者半akf状态,每天仍会看看DNF直播刷刷DNF更新。就算脱坑较久,没有时间玩DNF了,在街上偶尔瞟到与DNF有关的元素还是会开心不已。这也是玩DNF的一种状态吧。

最后,不管勇士你是怎么玩DNF,只要你热爱这个游戏,你就能在里面得到快乐,你也能玩好他。

dnf男女枪手8大职业排名是什么?

TOP1 古灵精怪

二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法

米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。

TOP10 天帝

大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。

TOP9 风暴骑兵

二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。

TOP8 黑暗武士

DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。

TOP7 毕方之炎

作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。

TOP6 神思者

DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。

超一线

TOP5 机械元首

二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。

TOP4 混沌魔灵

混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。

TOP3 月蚀

拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。

TOP2 元素圣灵

原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。

自由之战为何很少人玩?

自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。

但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。

MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗

MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。

从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:

端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。

大众娱乐性:不要那么多算计 就是干

MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。

之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:

MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人

所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。

MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。

所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:

能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。

自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地

首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。

《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:

1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?

2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?

平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起

自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。

《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?

装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏

《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。

但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。

没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤

我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?

我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。

而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:

又比如:

想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。

而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。

总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯

X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。

即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?

阿拉德之怒破灭狂想炮值得兑换吗?

阿拉德之怒枪炮怎么pk?阿拉德之怒枪炮PK如何连招?阿拉德之怒枪炮这个职业由于是重甲,并且技能的前摇比较长,相对于其他的职业就有一定的pk弱势!

阿拉德之怒枪炮PK技巧讲解 枪炮PK心得分享

要看你是那种大枪了,总的来说男的比女的pk猛。

先说下特殊加点会比较方便下面解释:BBQ+5(pk就不能再高了) 浮空弹满 男枪满手雷,女枪不加手雷 TMS和ST放弃 除加农外,其他火器技能出强(先声明我是玩输出型华丽的,和普通华丽不同,我连招可以不无色的情况下瞬间掉剑魂三分之一的血) 手炮精通满(加10%攻速和输出)。如果连大体上都不一样,建议你去洗点,那不是pk点

1.对大枪来说,近战绝非明智的选择,对打大枪来说,不管男女,跳炮是必须会的技巧,跳起后按一下你想去的位置的反方向,然后X,在按住你想去的方向。这招也可以拿来骚扰,这是大枪骚扰+移动的必修课。尽量不要在逃的时候铲,很容易被高硬直职业反起手。

2.因为大枪有两套用处很不一样的精通,要好好运用,建议同时买两套护甲,一套最好梅尔文,另一套最好斩影,虽然战时换甲很麻烦,但习惯就好。如:

(1)重甲攻击速度很慢,但这也有好有坏,要会运用。跳炮用梅尔文套会加不少跳跃和炮焰停留时间,比较好用,而且重甲打出的浮空弹居然可以把上挑和膝撞的霸体时间顶完,当然这也是相当危险的,重甲浮空弹一般用在BBQ后,用于连招。皮甲攻速快,用于华丽很不错。

(2)重甲比皮甲高20%释放和力量,远程机会有了用重甲会很猛

3.我介绍下我(狂暴)的连招

(1)手雷、膝撞+BBQ+浮空弹+X(浮空弹打完,还未落下来,调整位置然后立刻X)+散火+X+细火+X+狙击、激光(皮甲完成)

(2)手雷、膝撞+BBQ+浮空弹+蓄电(重甲完成)

(3)手雷、膝撞+BBQ+浮空弹+量子+前前X(重甲完成)

(4)手雷、膝撞+BBQ+浮空弹+量子+X-1量子炮(重甲完成,量子多半被蹲掉,但X-1会把蹲伏的人吸过来,一站起来就玩完了)

4. 这条技巧不常用,但必须知道,如果你的对手被你逼到了酒馆地图右边的角落里,你就偷着乐吧!你可以虐死他了,用加浓、细火、散火、满级手雷(男枪可用手雷)封位,狙击击退,激光输出,细火、散火一定要烧完,不然CD不够,你舍得的话丢无色也可以,但是要压住了后再无色。如果剑魂离他远点,不要被破军反起,蹦山不怕,细火会搞定一切的。

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