dnf魔神pk加点,DNF红眼100级加点太刀加吗

游戏资讯 123

dnf魔神pk加点,DNF红眼100级加点太刀加吗?

DNF红眼要加武器精通,点武器精通加的是面板伤害和命中,对于大招流的狂战作用不大,大招流的狂战伤害的影响因素是力量、独立和技能等级。

红眼攻击类型:物理、气血攻击【是固伤职业(除了xx、十字、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板】

dnf魔神pk加点,DNF红眼100级加点太刀加吗

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或钝器,PK推荐太刀)

无主之地狂战士要怎么加点?

我点的是最左边近战的那系,缩短技能冷却时间,延迟技能持续时间的都点满,近战冲刺和眩晕的点两到三点就可以,能开到下一排就行。

技能有富余点第二排的加血和加防,很耐打。实际上不用太纠结,无主之地里技能是可以洗的,好像是在给自己衣服改颜色的那里。花些钱就可以,而且也不用太多。点不喜欢就洗掉重点~

DNF狂战士刷图怎么加点?

dnf2019年上半年职业平衡改版后,红眼因国服特色得到了很大的加强,期间还新增了3个技能:暴怒狂斩、鲜血掠暴、致命血陨,删除了魔刹血陨,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版后点满可获得20%技能伤害,上限分别是30和20,在国服各种宝珠、称号、光环、宠物加持下,对于打造比较完美的玩家等级越高收益越大。

接下来主要分享下我个人的刷图加点:

物理暴击我点了3级进图%100,根据个人以进图为准

刀魂之卡赞满 力量加了250

封印解除1级范围够用了

崩山击满

血之狂暴满 每加1级增加1%技能攻击力

血气唤醒满 每加1级增加1.2%技能攻击力

暴走满 主buuf技能

怒气爆发满

嗜血满 每加1级增加1%技能攻击

暴怒狂斩 新增技能有点墨迹没点

嗜魂封魔斩1级

血气之刃满

蹦山地裂斩满

魔狱血刹满

鲜血之忆满

狂血涌动满

鲜血掠暴满 新增技能伤害高

浴血之怒满

血气爆发满

汲血之力满每加1级增加2%伤害

致命血陨满新增技能伤害高

血魔-弑天满

多于的sp都点了嗜魂之手,冷却时间快短暂无敌。

TP技能主要点满了后面几个大技能,血气之刃、崩山地裂斩、鲜血掠暴、血气爆发,多于的点了怒气爆发。

以上就是个人加点仅供参考,红眼在国服玩的人很多,每个人的加点都会所有区别,可以根据自己喜好、手法,进行取舍,整体算下来今年加红眼强了两次,无论技能形态,还是技能间的衔接都得到了很大的改善玩起来感觉顺畅很多。

奇迹世界2现在更新了狂暴系战士技能?

100级为例.属性点495点技能点100点.如果想把狂战士的发展路线走好的话,就要慎重每一点,浪费一点的话对你的损失都是很大的.现在来简单说一下技能的加法(只提供走狂暴路线的)技能1激励(将HP转化成SP)出生就一点先不用加后期可以稍微加几点,看个人爱好技能2冲锋(撞晕敌人的技能)建议加一点,后期加到6可以,加满效果也不大技能3狂暴防御(把防御转化成攻击,增加攻击速度,终极减少防御50攻击加30)根据个人爱好.建议不必加满,自己衡量技能4横扫千军(伤害64击飞周围敌人)建议初期加一点,实际伤害大于技能写的后期可以多加根据个人喜好.技能5升龙击(伤害150并且击倒击飞敌人)加一点,后期可以考虑多加.期于的概括一下霸体(加满)蓄力(只需一级就满)处决(必满)乾坤一投(必满伤害高)帝王(必满,伤害有点BT)没有提到的技能不在考虑范围内.被动技能如下:狂暴系建议使用斧子,伤害高巨斧掌握+满强化防御+满潜能转换有条件可以+满危机防御可以加几点,具体根据个人爱好.姿态:巨斧击破建议多加,忽视防御的技能,但是在你运用技能的时候不能发挥忽视防御的效果只限于物理攻击的时候.回旋击倒建议加点不过加几点根据个人喜好了因为属性点太不够用了.下面来探讨一下狂战士的路线,我建议大家还是直接选择狂暴系和守护,如果你选择了力体或者体力都学不了技能但是这2个路线有一定的好处就是HP多,力体的攻击出色防御也不低.体力系是绝对的血牛HP达到6000多,防御也比其他路线的狂战士都要高出很多.但是致命的缺点是不可以学技能,我想没人会走这2条路吧,剩下的之后狂暴和守护了,具体走哪一个根据自己的爱好了.

命运方舟狂战士练级如何加点?

关于这个问题,命运方舟狂战士的加点应该根据个人的游戏风格和游戏需求来决定。

一般来说,狂战士需要关注以下属性:

1. 力量(Strength):狂战士的主要属性,可以提高攻击力和物理防御力。

2. 敏捷(Agility):可以提高狂战士的命中率和闪避率。

3. 生命值(Health):可以提高狂战士的生存能力。

4. 物理防御(Armor):可以提高狂战士的物理防御能力。

基于以上属性,可以考虑以下加点方案:

1. 力量加点法:将所有点数都加在力量上,可以提高狂战士的攻击力和物理防御力,适合喜欢近战输出的玩家。

2. 平衡加点法:将点数平均分配在力量、敏捷和生命值上,可以提高狂战士的全能力,适合不想过分强调某个属性的玩家。

3. 防御加点法:将点数主要加在生命值和物理防御上,可以提高狂战士的生存能力和物理防御能力,适合喜欢承受伤害的玩家。

注意:以上加点方案仅供参考,具体加点方案还需根据个人需求和游戏情况而定。

版权声明 本文地址:https://www.cfxiaohaopifa.com/cf/8399.html
1.文章若无特殊说明,均属本站原创,若转载文章请于作者联系。
2.本站除部分作品系原创外,其余均来自网络或其它渠道,本站保留其原作者的著作权!如有侵权,请与站长联系!
扫码二维码