引言:当虚拟交易遭遇“强制”《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF)作为一款横版格斗网游,自2005年上线以来,凭借其丰富的职业体系、打击感和经济系统吸引了无数玩家,随着游戏内虚拟物品交易规模的扩大,一个长期困扰玩家的问题逐渐浮出水面——“强制交易”,这种现象指的是玩家在非自愿的情……