在《原神》《崩坏3》等二次元手游的装备强化界面,在《地下城与勇士》的技能描述栏,在《最终幻想14》的装备属性列表中,"独立攻击力"这个数值属性总是牵动着玩家的神经,它看似是一个简单的攻击增益,实则暗藏着现代游戏数值系统设计的深层奥秘,当玩家为2%的独立攻击力增幅纠结于装备选择时,实际上正在触碰游戏经济系统、角色……