dnf男气功师加点,男气功大天御技能加点

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dnf男气功师加点,男气功大天御技能加点?

男气功能加点:狮子吼和丸子根据武器二选一,无暇就满丸子,白虎就狮子吼,剩余sp不够暴击就点暴击,喜欢远古记忆的可以加上,最后的sp再给矛,TP御几乎没有伤害加成只能延长持续时间,可以不加御TP,TP点矛。

DNF最新版本的女气功加点?

百花加点推荐

dnf男气功师加点,男气功大天御技能加点

以下为加点模板、加点后尚余2395sp和23tp可供自由分配

当前版本达人契约极易获取,因此加点推荐均为契约点

以此为模板后,推荐学满环绕和丸子(环绕可以提升气玉弹和丸子的攻击力),百花在加点方面大多数情况下不区分辅助和输出,即:辅助和输出加点差别不大或完全一样,如偏辅助可选学满念气罩

2.职业定位、职业特色

大方向为辅C,同时兼备辅助和输出能力,能够加强自身以及队友的战斗力

3.输出方面

优点:爆发迅速,技能形态干净利落,输出模式有点像红眼的削弱版(因为要蓄力),无需太过注意叠加伤害等

缺点:技能需要蓄力容易空,输出循环较差,技能全灰很常见

4.辅助方面

光之兵刃对队友25%的技能攻击力加成

烈日之息对全队40%左右攻速释放加成

念气罩的稳定无敌效果防止团队被秒

狂狮怒吼的DEBUFF净化效果

热血江湖2015邪剑气功加点?

理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

版本:20141111-12.0 封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

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以下内容仅供参考

2种4转前加点模式

1-10级------可分配气功点数:9

11-35级-----可分配气功点数:25

36-60级-----可分配气功点数:50

61-80级-----可分配气功点数:40

81-90级-----可分配气功点数:20

91-100级----可分配气功点数:20

101-115级---可分配气功点数:30

115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9

11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

热血江湖弓气功点怎么加?

百步穿杨 第2加满20点(增加命中率,能提高攻击力)

猎鹰之眼 第3加满20点(增加攻击距离)

凝神聚气 第1加满20点(增加最小攻击力) 必杀一击 使用技能建议不加(增加致命一击几率)

狂风万破 弓箭手回避太高了加了用处不大(延长愤怒技持续时间)

正本培源 加满(增加弓手职业的生命上限) 必杀一击 平打时明显增加伤害值但使用技能时能不能增加伤害值还不知道。

加点十先考虑2和3,可以适当调整。但这两个一定要加满了再加别的!

DNF男气功时装该怎么选属性?

念气流转加满不解释。其余技能,小技能分身,幻影爆碎,念气波,狮子吼,我都是满的。伤害都很可观。然后念气环绕系列我也满了,

猫拳满上(才叫男气功)。猛虎震地必须满,输出高,不墨迹,冲云虽说削弱了点,但还是脱手,满上。念矛点一打控制,剩下的点在螺旋念气场和奔雷击里面取舍,螺旋念气场比较墨迹,伤害也一般。看个人习惯。然后通用的,蹲伏必须的满就不说了,可以点一瞬步,跑图舒服。我是点一远古记忆,蹭宝珠,也无所谓,都看个人喜欢的。TP方面,我满的是念气波,罩子,分身,幻影爆碎,猛虎震地,狮子吼。然后念气环绕御点一,维持全程足够,剩下的给了猫拳。TP蓄念炮不推荐,变成丸子,清图慢还墨迹。

然后说一下,加点都是因人而异,大框架不变的话,看个人喜好,没有绝对的加点模板。

看到你的问题,专门上线给你拍的加点,手机答题,不会怪我吧,哈哈哈

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