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lol蛮王符文,暗黑3野蛮人技能搭配攻略

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lol蛮王符文,暗黑3野蛮人技能搭配攻略?

顺劈+黄符文:每次攻击产生4怒气。每击中一敌人产生1怒气,最多额外产生

4点怒气。

lol蛮王符文,暗黑3野蛮人技能搭配攻略

震地波+黑符文:70%几率眩晕3秒,远距离眩晕敌人。再用顺劈补几刀,看你往

哪里跑。

旋风斩+蓝符文:龙卷风旋风斩,清场用。

注:直线攻击(震地波)+区域攻击(旋风斩)结合,适应复杂的地理环境。

【防御手段】

战吼+白符文:增加35%生命上限,同时每秒恢复319生命。谁比我牛?!喝红

牛都没这么牛。

迷信:魔免,受到魔法攻击恢复怒气。暗黑3终于有魔免技能了,内牛满面呀!

永不饶恕:怒气不再减少,而是增加。雄赳赳,气昂昂,遇怪杀怪,遇天使杀天

使。

先祖之魂+黄符文:召唤三个野蛮人帮忙,人多力量大。持续时间55秒。

布尔凯索之赐:先祖之魂冷却缩短30秒。

狂战士之怒+黄符文:10%致命打击,攻速提升45%,20%闪避,移动速度提升20%。

配合顺劈技能,只要敌人够多,可以一直保持狂战士之怒状态

【角色软肋】

伤害类型只有物理伤害。遇到物免比较高的怪物会比较郁闷。

没有物免技能,对于肉搏角色会比较郁闷。可惜,无视痛楚技能加上蓝符文也只能持续13秒。

【装备选择】

优先选择+生命的装备

蛮王打野天赋2021?

蛮王打野在一般对战中还是比较常见的,主要依靠蛮王的穿墙性,灵活性,高爆发和高伤害,配合疾跑还是比较好抓人的。但是在高端局,考虑的主要是英雄的多样性,抓人能力,抗gank能力,配合队友的兼容性。所以,我们在全国赛以及世界赛中,很少看见有蛮王打野。不过,用好了蛮王,至少黄金段位无解。

LOL无限火力中的五个秘籍?

英雄联盟中这一次的无限火力也已经开启好几天了,不少玩家表示已经玩腻了,但是玩无限火力的几个游戏秘籍你都知道吗?

一、是否携带惩戒是否携带惩戒在无限火力一直存在争议,有的认为现在的无限火力节奏太快,带惩戒没什么作用;其实不然,在无限火力中惩戒是一个不可多得的实用技能。

在升级打野刀之后惩戒就可以对敌人使用,既可以减速又可以造成伤害,而且惩戒野怪还可以回血,虽然直接效果没有点燃、虚弱和治疗强,但是他比较全面啊。

二、巫术类必选超然天赋

因为无限火力的闪瞎氪金狗眼buff的存在,使得最大冷却缩减保持在80%,所以说在你出了一件有冷却缩减的装备时,就会直接加成在超然天赋上面。

按照六神装的时候有40的冷却缩减,就是48攻击力或者80法术强度,相当于直接白送你一件装备。

三、反向出装

在无限火力中因为技能可以频繁释放的原因,被玩家开发出了非常另类的出装玩法,ap蛮王、ap大嘴、ad妖姬什么都不要太奇葩。

四、吸血装备和天赋

无限乱斗专属玩法,ap必出吸血枪,ad必出吸血刀,再配合上主宰天赋里面的血之滋味、贪欲猎手,简直不要太赖线。

五、特殊天赋有奇效

前面说到的巫术天赋里面的超然+风暴聚集可以提供超高的攻击力加成。

主宰天赋里面的血之滋味+贪欲猎手可以增加大量吸血能力。

坚决和精密天赋里面的坚定+韧性天赋可以大幅度免疫控制技能。

启迪和主宰天赋里面的冰川增幅+恶意中伤再出一件海克斯装备,可以把敌人恶心的不要不要的。

上面的这五个无限火力秘籍大家都知道了吗?在游戏中有没有用过呢?

ap蛮王天赋出装?

ap蛮王的首选自然是巫妖之祸以及纳什之牙,神话推推棒,暗夜收割者都不错,其余的帽子,中亚,女妖等等都可以,实际差别都不大

英雄联盟近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?

您好,感谢有幸回答这个问题。

致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。

坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。

单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。

所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。

通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。

我再多说一点自己的见解吧。

有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。

同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。

还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。

实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。

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