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死灵术士pk,魔兽世界玩个部落术士那个种族好

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死灵术士pk,魔兽世界玩个部落术士那个种族好?

依个人喜好而定,并无最好答案。因为魔兽世界中各个种族都有其独特的特点,不同种族的术士在属性和技能上也有所区别。例如,兽人术士擅长生存和爆发,亡灵术士有天生的吸血能力和黏性爆炸,而血精灵术士则拥有优雅的魔法和高魔法回复速度。因此,选择哪个种族的术士,可以根据个人玩法、偏好和团队需要等多方面考虑。如果您更担心外观而非功能,可以根据种族的外貌和风格来选择,例如喜欢兽人的野蛮和力量,或是亡灵的神秘和末日风格等。总之,选择种族完全是个人喜好的问题,不过在选择时可以考虑一下个人偏好和游戏需求。

魔兽世界中的亡灵术士用什么副职业好?

烹饪和急救属于生活技能,还有钓鱼也是。

死灵术士pk,魔兽世界玩个部落术士那个种族好

这3个所有人都可以学。裁缝、珠宝、附魔、制皮、剥皮这些属于商业技能只能选择其中的俩个学,选择了俩个就不能选择其他的了,如果想改变就只能遗忘了再重新学了

怀旧服9职业全天赋野外单挑矩阵?

从练级、野外、插旗以及各时期来看,具有移动荣誉之称的展示当之无愧出于排行垫底的位置,除非装备手法碾压再加上工程炼金的辅助,否则真是谁也打不过。当然,如果你有个专属治疗另说!

推荐种族:侏儒,矮人,兽人。

PS:侏儒的逃脱大师兼职就是战士单挑的利器,碰到法师非常好用。矮人的石像形态打贼很强。

推荐天赋:31/20/0

PVP小技巧:主动取消血腥狂暴可脱战冲锋。可提前嘲讽猎人宝宝破冰冻。

野外评级:★

战场评级:★★

插旗评级:★

第八名:萨满

黑风一出谁与争锋?60年代的风怒没有内置CD且风怒还可以触发风怒,不过黑风也只是个传说,真打起来近战不一定打得过,远程又摸不上。当年号称布衣杀手的黑风萨如今连暗牧都不好打,战栗有间隔的驱散非常致命,往往被恐惧后还留给对手打掉战栗的时间。真正强大的是元素萨,强化天赋后5s一个大地震击,高额伤害以及2s打断非常恐怖,再加上T2特效和ZG饰品,电盾反弹一下都能五百多,高法伤之后秒天秒地秒空气。

优点:阵地战强。

缺点:没有腿。

推荐种族:兽人

推荐天赋:30/0/21

PVP小技巧:放置图腾可以破猎人的陷阱。

野外评级:★★

战场评级:★★★

插旗评级:★★★

第七名:德鲁伊

野德以及平衡德并不是很强,不过可玩性很高,适合喜欢挑战自己的人。小德属于牵制型职业,有时能修的对手一脸懵逼,但阵面对一个有准备的对手时给你的机会又太少,因为公平较量他能打过的职业为数不多。

优点:野外风骚

缺点:装备少,插旗并不理想。

推荐种族:暗夜精灵

PS:牛头的战争践踏虽然很好用,但是考虑到联盟的侏儒以及圣骑士,会解除缠绕的技能比部落多,所以推荐玩暗夜。

PVP小技巧:动物变人可以解除定身减速,人变动物当然也可以!恐惧野兽注意变人化解。提前用驱毒术防止盗贼致盲。打近战也要运用好熊形态冲锋的4秒定身。

野外评级:★★★★★

战场评级:★★★★★

插旗评级:★★

第六名:惩戒骑

有工程和没工程的骑士完全是两个职业,练级路上的工程骑非常强大。装备大改后的T2小强,R14、T2.5强度都很高,制裁忏悔控制到位,辅助能力也是满分。几乎是完美职业不管是前中后期,很多人对骑士有些误解,认为3.13版本前也就是巫妖王前夕没开放前骑士很弱,其实不然,只是脸滚键盘的日子里骑士太强大。

推荐种族:矮人

PS:盗贼打板甲职业是会上流血的,矮人很好的解决了这一点,并且不怕致盲。

推荐天赋:31惩戒,防护出强化自由,其余全点神圣。

野外评级:★★★★

战场评级:★★★

插旗评级:★★★★

第五名:猎人

TAQ开之前猎人让人看见就觉得恶心,尤其是带鲁伯斯的兽人猎,兽王生存天赋甚至都懒得放你风筝,站撸近战打得你没脾气。TAQ开之后鲁伯斯削弱,而猎人后期成长并不高,宠物没有成长又和兽王基本告别,此时猎人已经大大削弱。

推荐种族:兽人,矮人。

推荐天赋:21/21/9 出双控制,其余的则点在生存上。

PVP小技巧:打会驱散中毒的职业记得在冰冻后先上蝰蛇再拉开距离,抽蓝只有在他被控时所以能多抽点蓝是一点。不要和暗牧术士对射打了蝰蛇就跑,等蓝被你抽的差不多了再打。优先击杀术士魅魔。

野外评级:★★★★★

战场评级:★★★★★

插旗评级:★★★★

第四名:法师

法系崛起还是ZG之后,1.9开了灵风才大改。前期法师血少爆发低有些难受,PVP几乎只有战场一身能看的装备。三本装备强度太弱,而T1T2无厘头的加奥伤很是费解。纵观全场,法师野外、插旗、战场都是中上游职业。而后期冰火、奥火爆发很高,深冰生存控制能力非常强。不过还是一个手法大于一切的职业。

推荐种族:亡灵

推荐天赋:深冰法,奥术出强反。

PVP小技巧:反制可以防盗贼脱战,战士冲锋。侦测魔法可以防止会驱散的职业精准的驱散你的冰环。一级寒冰箭可快速上减速。使用一级暴风雪和奥爆抓贼。打带套职业可羊+寒冰箭+羊+寒冰箭,先免费破个套子。

野外评级:★★★★

战场评级:★★★★

插旗评级:★★★★

第三名:暗牧

相对术士来说暗牧前期比术士好很多,获取难度不高的r10+咒逐是前期两大利器,这时的暗牧已经很强了,尤其是在t1时代,操作简单暴力推荐新人尝试。

推荐种族:巨魔,矮人。

PS:60年代的牧师每个不同种族都有不同的技能,巨魔牧师的技能是暗影守卫+虚弱妖术。暗影守卫恐怖在它的高额法伤加成以及没有CD,在当年的国服闷棍变羊都可触发。相对亡灵3分钟的噬灵疾病我觉得巨魔略胜一筹,噬灵疾病法伤加成并不高而且能驱散它的职业实在太多。而虚弱之触又比不上虚弱妖术,可能唯一能与巨魔抗衡的技能就是亡灵意志了吧。

矮人的技能是绝望祷言+防护恐惧结界。绝望祷言回血很足可以暴击,但是致命在10分钟的CD,暗牧一般情况下血线没什么压力并且切换成正常形态的机会不多,另外一个技能防护恐惧结界30秒CD持续10分钟,比亡灵还不怕恐惧。石像形态解除流血,中毒,疾病。没有什么是矮人牧师解不了的!相比联盟其他几个种族的技能,PVP玩矮人没错的。

推荐天赋:9/11/31

PS:其实暗牧天赋更多人选择20/0/31,个人认为心灵专注作用不大,20戒律的好处在5点精神敏锐的瞬发法术消耗减少10%因为暗牧非常缺蓝!但是非主流的我选择了9/11/31看重的是法术屏障的10%减伤,以及新星的瞬发伤害+抬血。

PVP小技巧:有时不变暗影形态打法师效果会更好。注意驱散冰环。注意骗打断。在适当时间恐惧术士的宠物,防止蓝胖牺牲,狗打断。

野外评级:★★★★

战场评级:★★★

插旗评级:★★★★

第二名:术士

前期没有装备的术士并不厉害,加上野外腿短姑且排在第二。心目中恶魔术是近乎无敌的存在,抗着武器战抽血无压力,就连亡灵贼也不在话下,除非他开暗影反射器。

推荐种族:兽人

推荐天赋:9/31/11

PVP小技巧:注意BB站位,尽量不要和自己站一起,以免被双恐,照明弹。死亡缠绕无视亡灵意志。宠物被控被沉默时无法放技能。打贼时运用好魅魔在他偷袭快结束时魅惑,对方出亡灵意志直接死缠,之后可解散魅魔瞬召蓝胖。

野外评级:★★★

战场评级:★★★★

插旗评级:★★★★★

第一名:盗贼

不管是野外、插旗还是战场都厉害的职业也就只有盗贼了。凭借锁喉割裂裸杀大元帅战士的Mute,偷袭过后的菊花茶三刀流,全技能工程盗贼人挡杀人佛挡杀佛,野外杀人守尸战场开旗偷家,排行第一没有悬念!

缺点:技能cd过长,容错率零。

推荐种族:亡灵,矮人。

推荐天赋:自创天赋16/12/23

PS:敏锐出了伺机待发和卑鄙,先发制人强化闷棍点满。战斗出强化疾跑,其余全点刺杀。注意的是敏锐的伪装点4点就够,因为6秒脱战。

PVP小技巧:中了心灵之火后消失无法潜行但是可以解除定身。由于盗贼的技巧实在太多,就不在此细说了……

野外评级:★★★★★

战场评级:★★★★★

插旗评级:★★★★★

死灵术士次元回廊剧情?

《死灵术士次元回廊》是一款角色扮演游戏,讲述了一位死灵术士穿越次元门,进入神秘的次元回廊,展开了一段探险之旅。在这个回廊中,他会遇到各种各样的魔物和敌人,需要不断提升自己的实力,才能生存下来。\n\n随着剧情的推进,死灵术士逐渐发现,次元回廊背后隐藏着一个巨大的阴谋。他需要解开这个谜团,找到真相,并保护自己的生命。\n\n游戏中的任务和挑战非常多样化,有的需要战斗,有的需要解谜,有的需要寻找宝藏。玩家需要掌握不同的技能,合理运用各种道具,才能完成任务。\n\n总的来说,《死灵术士次元回廊》是一款富有挑战性和乐趣的游戏,对于喜欢角色扮演游戏的玩家来说,绝对是一款不容错过的好游戏。

死灵法师转职哪个好?

一、死灵术士大范围攻击

死灵术士作为其中一个转职,拥有高强的法术攻击。技能形态比较卓越,在搬砖打图方面比其他三个职业略胜一筹。

虽然爆发没那么强,但是续航能力绝对杠杠的。召唤“尼古拉斯”“液体僵尸”,进行协助攻击。打连击也是尤为强势,毕竟多了几个帮手。

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