lol符文页x2大礼包,绝地求生8G够不够

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lol符文页x2大礼包,绝地求生8G够不够?

“落地成盒”相信是每一个绝地求生玩家都有过的惨痛经历,特别是那种枯燥并且充满粗言秽语的等待开局过后——迎来却是眼前一黑的孤寂,怎么都会不好受。虽然不是每一个人都拥有异于常人的游戏天赋,但是凭借着丰富的游戏经验,完全可以满足以娱乐为主的心理需求。为了不使大家都成为“跳伞快手”,关于跳伞技巧小编也粗略浅谈一些个人新手经验,但今天主要还是要分享我们《绝地求生》硬件测试的第四部——内存篇。

苟活并不可耻,可耻的是放弃

lol符文页x2大礼包,绝地求生8G够不够

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准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太实用。

打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样

跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。

游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景

跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所在),在底层搜刮充足再偷摸上去。

苟活真的不可耻,因为很有用

测试方法及平台细节:6种内存组合参与

平台配置细节

硬件配置方面,测试是以ASUS ROG Strix Z370-F Gaming为根基平台,搭载Intel Core i7-8700K处理器,开启处理器默认睿频设置(非主板BIOS),使用ADATA XPG Z1 DDR4 2400 4GBx2、ADATA XPG Z1 DDR4 3200 8GBx2和ADATA XPG Z1 DDR4 3000 16G三种内存配套,为了客观以及全面反映内存性能,在配套基础上延伸出4GB DDR4-2400、4GB DDR4-2400*2、8GB DDR4-2400、8GB DDR4-3200、8GB DDR4-3200*2和16GB DDR4-3200六种组合,并搭配GTX 1060 6GB和GTX 1060 3GB两张显卡探究《绝地求生》对显存、内存需求关系。测试时游戏使用1080p和1440p分辨率,画质分为极致和中等两种情况。

本次参测的威刚XPG Z1内存

红色线路依然是一如既往的测试场景

测试路线依然选择有着丰富物资的城镇Pecado,主要出于以下原因,密集的建筑群、物资引发的激烈战斗都是我们选择此处的缘由之一,同时为了保证相对的稳定性与人员安全性,这条线路是位于摔跤擂台与民居之间的,虽然时不时有玩家会击倒中断我们的测试,但城镇Pecado位于Miramar Desert的中心地带,运输机每次途径的航线几乎能顺利到达,大大提高了测试效率。我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。

测试起点

测试终点

内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选

除了游戏技术以外,剩下的累赘我们需要交给机器来处理,在体验服版本阶段的《绝地求生》,可是盛名优化差、配置高,而在其推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。

首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试,我们都知道,GTX 1060 6GB/3GB在规格上,除了显存容量上的差异,其采用的核心是不一样的,6GB版本的CUDA单元要比3GB要多,两者理论性能差距会有10%左右的浮动,反映到平均帧率方面,无论是哪种内存组合,它们的性能差距都缩小到2%左右。其次,对于中等画质两张显卡都意料之内达到了100帧左右,光看数据是挺讨好玩家眼球的,不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到硬件使用情况是这样的,GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷,不过核心依然能扛起大旗。

而对于极致画质,OSD屏显读取到1060 3GB显存占用率已经是达到极限,不过平均帧率仍然是毫无影响,4GB物理内存再次被甩尾,具体表现为场景响应滞后,切换桌面更是面临游戏崩溃的局面,1060 6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右,此时显存容量大的优势就体现出来了。除了4GB DDR4-2400这种极端组合以外,其他由频率、容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感,当然对于GTX 1060 6GB也同样,搭配4GB物理内存时,当做出跳伞落地、转身等更换场景动作时,卡顿感就会油然而生。单从平均帧率推断,无论是单通道还是双通道、2400频率还是3200频率,只要容量达到8GB以上就能符合游戏流畅的需求。

接下来是将分辨率提高到1440p级别后,有趣的事情就此发生了,在中等画质下的平均帧率,都要比1080P的极致画质要高出不少,这是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率无关),当处于运输机准备跳伞阶段,地图建模会优先加载渲染,而建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染,而如果只是途经时不会渲染的,就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹,这种减轻渲染压力的方法过于极端,毕竟看着就不舒服。通过OSD屏显我们的疑问得到解决,原来1060 3GB显存占用居然还没到达极限,而搭配不同的内存组合,平均帧率依然是相近无比。

只不过内存容量越大,游戏程序就占用越多,就比如说硬件赋予16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多,而为了进一步验证游戏中的内存清理机制,小编利用1060 6GB显卡、单条8GB DDR4 3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20分钟左右),占用容量都在6.8GB左右,每次结束游戏新开一局后的监狱等待场景,占用容量都是6.5GB左右,足以证明《绝地求生》正式版本的内存使用机制并不会缓存累计,而是有规律性地清理。那么大容量内存占用率如此之高,有何好处呢?小编猜测大容量规格的存在是完全可以处理极端复杂的场景,但毕竟几乎99%的正常游戏时间内,更需要的是显存带宽能力。

对于1440p超高画质,对于核心性能的要求,1060 6GB/3GB均双双遭遇落败,都不能达到60高帧率下限,并且不仅是OSD屏显透露1060 3GB版本显存爆炸,而且实际跑测试中即便是16GB内存也无法避免转换场景带来的卡顿滞后感,而1060 6GB显存虽然还吃不满,但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了,为了更仔细地探究内存容量、频率和通道带宽的利用率,最后我们利用FLAT查看一下对应的帧生成时间就一目了然。

GTX 1060 3GB@1080p中等画质

由于FLAT的图表数量限制,我们分成两种情况来细致查看。第一种是在满足核心性能、显存要求@1060 3GB情况下,可以发现平均帧生成时间浮动均在9ms左右,双通道、高频率的属性并没有带来大幅度的增益效果,不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要,即便差距很小但在反复测试验证后,事实结果这是这样,而对于4GB物理内存,出现数值突然升高的区间,回到实际游戏中我们称之为小卡顿。

GTX 1060 6GB@1440p中等画质

最后的最后,我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升,同时换成1060 6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响,结果显示,除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外,在双通道、高频率的糖衣炮弹附着下,依然呈现的是小幅度甚为忽略不计的性能提升,平滑度大家都是如此相近,而对于仅有4GB物理内存的搭配,出现数值突然飘升的情况越来越多,卡顿情况甚为严重。总得来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余,无论是单/双通道,针对DDR4内存,拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖油瓶,当然频率过低的话也不行。不过对于小编这种边打游戏、边语音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说,16GB才是最终归属之选。

总结:8G刚好,16G更美

赛后回放系统

对于《绝地求生》正式版而言,经历版本的演变,它算是一款修成正果的游戏了,常驻玩家数量也是直线飙升,同时也给DIY PC行业带来了一缕春风洗旧。新晋《绝地求生》的玩家,除了应该把主要资金投入CPU和显卡部分,剩下的其实无非就是内存和硬盘了,硬盘其实很好解决,即便是SATA固态硬盘也足够满足了,但对于内存方面,因为整个DRAM行业上涨导致价格翻倍,大部分工薪阶层玩家都会为此考虑,毕竟再怎么任性也敌不过不平衡的内心。

在这样的大环境下,我们毅然单独对《绝地求生》进行单独的内存测试,正式版的测试结果是意料之内的,已经拥有4GB容量内存的同学是烂泥扶不上墙,再来一条相同的组建双通道就事半功倍了,但要注意的是,主流的2400MHz频率就能够胜任游戏需求了,不必追求3200MHz高频率因为差距过于微妙,价格也相对高一些。

而关于单/双通道的选择,虽然增益效果要比频率明显,但实际体验中同样感觉不出来,推荐新装机的同学,直接选择单条8GB容量内存即可也方便以后升级,倘如你同时还有其他专业性程序(例如直播推流、深度学习)或者多开程序应用的需求,那么再考虑大容量16GB组合、高频率与通道数量这些参数也不迟,如果你只需要单单运行游戏,其它什么都不开的话,8G倒是可以满足的。

需要清晰评测图片的朋友可前往官网查看。

披风3敏捷需要什么材料?

效果:永久性地为一件披风附魔,使它获得敏捷+3的效果。

工具: 符文真银棒

需要素材:次级虚空精华x2

学习等级:大师级附魔225

学习自:由公式:附魔披风-次级敏捷图纸学习,由银松森林的辛迪加刺客和塔纳利斯的废土刺客掉落,掉率2%。

使用:教你学会给一件披风永久性地附魔,使它获得+3敏捷的效果。

教你学会永久性地为一件披风附魔,使其获得敏捷+3的效果。

魔兽世界牛头人狂暴形战士技能点怎么加最好?

首先狂暴Z优先使用旋风斩,然后是嗜血、瞬间触发猛击。期间怒气多于50%无限补上英勇。 3.22版本装备最好的狂暴战三围应该是暴击40%破甲40-50%命中5%+天赋3%精准26/26吧~AP4700-5000即可~这个版本破甲是堆不满的,而且AP得收益大于破甲~如果你纯堆AP暴击的话~十字军毕业即可~ 破甲的话比较复杂了~牌子头T9衣服肩膀奥度亚将军披风蓝龙鞋子10人H十字军腰带护腕或者锻造护腕~项链10人H奥度亚雷神护符饰品~25人十字军斧头公正使者X2破甲护手牌子远程武器 基本上就这些了~不必可以去追求楼主~手法好~装备不错DPS也是很高的~ 这个版本狂暴战还是很猛的~武器战属于刚80J的人天赋~稍微4500GS搭配就能狂暴了而且DPS绝对猛 狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) #showtooltip嗜血 /startattack /castsequencereset=4嗜血,旋风斩,嗜血 /cast英勇打击 此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 狂战一键无脑A怪宏: #showtooltip顺劈斩 /startattack /castsequencereset=4嗜血,旋风斩,嗜血 /cast顺劈斩 此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 怒气宏: #showtooltip狂暴之怒 /startattack /cast狂暴之怒 /cast血性狂暴 怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号(这点切记!!!)。

纯粹试炼之地可以带天赋吗?

不携带任何武器,不携带任何天赋、因子、饮料等增益效果,进入试炼之地,即可进入纯粹试炼之地。

进入纯粹试炼之地后,你将在初始房间看到一个箱子和一个特别的墓碑,以及一串悬在视野上方的倒计时。

这是一场拥有倒计时的挑战,一旦离开初始房间,倒计时开始。

如果你能够在倒计时内顺利完成1-1至3-4的挑战,那么你将在3-5的挑战中,与纯粹试炼之地专属首领相遇。顺利击败首领,试炼之地挑战结算奖励X2!

听起来诱惑满满!但是别着急,想要战胜他们可不太容易。

镇守普通纯粹试炼之地最终关口的首领是红爵士。他体型壮硕,身披战甲,带领着四个互不相同的骑士随从。分别持有弓箭、步枪、霰弹枪和长剑,向你发起攻击。

红爵士拥有伤害减免护盾,持盾期间,单次至多受到1点伤害。

他的攻击方式与战场剩余骑士随从的数量相关,剩余骑士数量越少,他的攻击越猛烈。

当场上剩余骑士随从数量为0时,红爵士破盾。10秒后护盾恢复,四个骑士随从同时复活。复活后的骑士随从将变得更具攻击性。

击杀红爵士后,有概率掉落红爵士专属武器的蓝图【封灵战锤】

镇守吊炸天纯粹试炼之地最终关口的首领是紫爵士。

紫爵士拥有惊人的血量。他手持双剑,可在场景中布置网状激光对挑战者进全方位封锁打击。

此外,他会跳起而后重击地面,释放一圈火焰烧灼对手。

随着血量减少,紫爵士周身盔甲爆裂,进入狂暴状态,攻击欲望提升。

这一阶段,除原有攻击方式外,他会将手中的两把重剑抛出,重剑将在空中追击目标,一旦被集中,情形将十分危险。特别注意的是:此时虽然他手中没了武器,你也不要放松警惕轻易接近他,作为曾经强大的勇者之一,可不是只靠着武器才屹立于顶峰的。

此时,你的挑战进入了最后的决胜时刻,一定要坚持挺住,守护最终的胜利!击败紫爵士后,有概率掉落紫爵士专属武器蓝图【魂刃·英魂】或【魂刃·魔魂】

若无法在倒计时结束前击败3-4首领,或在战斗中死亡,纯粹试炼之地挑战将以失败告终。

失败的纯粹试炼之地仅能获得正常试炼之地半数的结算奖励。

无法携带任何战前buff,使得每一场战斗都需要依靠纯粹的实力才能取胜。经历了这样的训练,骑士之家整体实力一定能够有质的飞跃!

锻造275之后该怎么冲?

176-185 绿铁护腕 = 6个铁锭1个绿色染料 大概60个铁锭

186-200 金鳞护腕 = 5个钢锭2个重砂轮 大概75个铁锭

201-206 坚固的磨刀石 = 1个坚固的石头 大概6个坚固的石头

206-210 月钢宽剑 = 锭(8),强效助熔剂(2),重砂轮(2),次级月亮石(3),重皮(3)

211-214 巨型铁斧 = 铁锭(14),强效助熔剂(2),重砂轮(2),金锭(4),重皮(2)

215-230 重型秘银手套 = 6个秘银锭4个魔纹布 大概90个秘银锭60个魔纹布

231-237 钢制头盔X2 秘银短裤X1 秘银重斧X2 巨型黑色锤X2

238-250 秘银马刺 = 4个秘银锭3个坚固的砂轮 大概48个秘银锭144个坚固的石头

251-260 致密磨刀石 = 1个厚重的石头 大概15个厚重的石头

261-265 秘银马刺 = 4个秘银锭3个坚固的砂轮 大概40个秘银锭120个坚固的石头

266-290 君王板甲腰带 = 10个瑟银锭6个硬甲皮 大概250个瑟银锭130个硬甲皮

290-295 君王板甲护腕 = 12个瑟银锭 大概60个瑟银锭

296-300 君王板甲战靴 = 18个瑟银锭 大概90个瑟银锭

301-310 魔能磨刀石 = 1魔铁锭1灵纹布 大概15个魔铁锭15个灵纹布

311-320 魔铁板甲腰带 = 4个魔铁锭 大概40个魔铁锭

321-325 魔铁板甲战靴 = 6个魔铁锭 大概30个魔铁锭

326-330 次级结界符文 = 1个精金锭 大概10个精金锭

331-340 精金利斧 = 8个精金锭 大概80个精金锭

340-350 次级护盾符文 = 1个精金锭 大概N个精金锭(最后一点超RP啊,我冲了30个锭没长,最后一点做了个精金利剑,终于长上去了)

350-360 [钴质腰带] 钴锭×4 350 360 370 380

350-360 [钴质长靴] 钴锭×4 350 360 370 380

360-375 [钴质三角盾] 钴锭×4 365 370 375 380

360-375 [钴质护肩] 钴锭×4 360 370 375 380

360-375 [钴质护腕] 钴锭×4 360 370 375 380

375-420 [强化钴质胸甲]* 钴锭×4 375 420 420 425

420-425 [淬火萨隆邪铁护手] 萨隆邪铁锭×14 415 420 425 430

425-430 [泰坦神铁棒] 萨隆邪铁锭×2 泰坦神铁锭×1 420 425 430 435

430-450 各类铠甲 萨隆邪铁锭若干 各类永恒材料×1 425 435

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