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dnf死灵法师加点,英雄联盟盖伦加点技能出装

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dnf死灵法师加点,英雄联盟盖伦加点技能出装?

英雄联盟手游盖伦出装推荐

出装一:【黑色切割者+幽灵之梦+附魔荣耀头盔+死亡之舞+复活甲+史特拉克手套】

符文一:【征服者+猎人-吸血鬼+猎人-巨人+开拓者】

黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。

幽灵之梦:+50攻击力,10%冷却缩减,10穿甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。攻击会消耗所有充能,获得25%攻击速度,持续4秒。

附魔荣耀头盔:主动:获得15%额外移动速度持续4秒,朝着敌方或敌方防御塔移动时逐渐增加到60%。一旦贴近一名敌方英雄或在4秒后,会放出一道冲击波使附近敌方英雄的移动速度减少50%持续2秒(45秒冷却时间)。

死亡之舞:+300生命值,35攻击力,10%冷却缩减,10%物理吸血。受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。

守护天使:+45攻击力,40护甲。受到致命伤害时,在4秒后复活,回复50%生命值和30%法力值(180秒冷却时间)。

史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。

征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。

猎人-吸血鬼:获得2%物理吸血或2%魔法吸血,每击杀1名英雄获得2 AD +1%物理吸血或4 AP +1%魔法吸血(适性)。

猎人-巨人:增加自身最大生命20点,每击杀一名敌方英雄额外获得20点最大生命及4%韧性,最多获得5次。

开拓者:脱离战斗后,在草丛、野区、河道将获得额外8%的移动速度。

总结:使用这套装备和可以大大提升盖伦的吸血能力和机动性,在对线的时候可以拥有更好的优势。黑色切割者是盖伦的核心装备,在移动速度、攻击能力、生命值、穿甲属性、冷却缩减等等,对盖伦的增益效果都是显著的,所以黑切在一般情况下是必出的。血手有利于增加盖伦团战进场后的容错率,在残血的饿时候还可以提供盾和攻击力。再搭配这套符文可以发挥出更好的增益效果,其中征服者是盖伦必带的装备之一,一位盖伦的E技能审判,在每次旋转是,可以叠加征服者层数的话,那么盖伦肯定带征服者会有最大的收益。

出装二:【黑色切割者+史特拉克手套+附魔传送+兰顿之兆+振奋铠甲+亡灵板甲】

符文二:【征服者+残暴+骨干+群体猎捕】

黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。

史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。

附魔传送:主动:在引导3.5秒后,将你传送到友方英雄、建筑物或守卫旁边(180秒冷却时间)。

兰顿之兆:+400生命值,50护甲。降低15%受到的暴击伤害。受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。

振奋铠甲:+350生命值,100%生命回复,45魔抗,10%冷却缩减。你的所有治疗、回复和汲取效果提高30%。

亡灵板甲:+300生命值,50护甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。近战英雄的攻击会消耗所有充能,造成50%减速效果,持续1秒。

征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。

残暴:获得7 AD +2%物穿或14 AP +2%魔穿(适性)。

骨干:根据自己的物防及魔防,获得10额外物防或10额外魔防(取较低者)。

群体猎捕:当附近有友方英雄时,额外获得2%移动速度,当于队友合作击杀时,双方皆获得额外50金币,每位队友最多获取一次。

总结:盖伦的出装和符文搭配有很多,但是这一套中的可以让盖伦的灵活性更高,在使用技能时,征服者可以对敌人造成叠加伤害,不仅可以提供适应之力的层数,还能带来额外的输出量,振奋铠甲和史特拉克手套可以直接回复生命,在生命值较低时,获得额外的衰减护盾。

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各职业前期如何进行专精天赋加点?

【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽人:血性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 力量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高PVE天赋推荐:60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例战匕(战斗匕首贼)核心天赋:伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害匕首专精 增加 5 匕首暴击强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋输出手法:全程背刺,保持切割BUFF在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS古代熔火皮手套(MC出品)15 力15 耐1 暴击5 匕首等级沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)16 耐力1 暴击5 匕首等级以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了战斗·剑后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性输出手法:用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF多余的星用于释放 5 星剔骨武器附魔要求:主手十字军,副手 15 敏新手须知的PVE经验:基础1.团本不要用流血技能BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT2.团本不要使用破甲技能因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。PVP天赋推荐:21 3 27 出血贼随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能傻瓜式入门连招偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨一套可以连死 3200 以下血量的玩家如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击PVP属性:属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP特殊要求:出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用所以出血贼的PVP武器排名为:说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久PVP小经验1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记3.凿击和闷棍递减4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧【对战一些各职业的基础套路】一、对战 法师贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师PK前使用减速+麻痹毒药推演流程(全技能,无道具)DZ偷袭FS闪现DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭FS醒-冰环DZ凿击,如果凿不到就肾击FS冰箱+急速冷却DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束DZ偷袭FS闪现DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭FS醒-冰环DZ凿击,冷血FS第二个冰箱DZ盲至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。基于此为前提:1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误二、对战 萨满1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲3.萨满交完章基本就可以被连死了三、对战 骑士1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。五、对战 猎人贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势野外:盗贼偷袭猎人硬抗盗贼肾击猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)盗贼疾跑近身LR震荡/照明弹DZ消失-伺机待发因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手盗贼强行上LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。六、对战战士矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼七、对战德鲁伊德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)八、内战内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。如何发家致富:1.厄运刷书堆厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)2.深渊刷酒吧待填3.深渊挖黑铁待填4.提尔/壁炉谷打钱推荐宏:连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)/script TargetNearestEnemy({reverse})/施放 闷棍

斗罗大陆鬼魅魂环搭配及天赋加点?

鬼魅是可以变身的,持续的输出伤害,超强的输出和技能切换,打出大量的aoe和爆发技能。鬼斗罗的技能是很不错的,在这里有诅咒伤害提升,超强的诅咒和大量的aoe,专门的打爆发效果是很不错的。鬼魅的防御能力很差,输出伤害是很高的,指定的技能专门解锁。

武魂是主流的武魂,可以搭配的阵容是有很多的,专属的阵容搭配,在这里就是有天使、鬼魅、剑骨、蓝龙王,纯输出的路线是适合鬼魅的,专门的搭配武魂来提升输出。技能主要也是走一个输出流的武魂,玩家可以搭配的指定技能,提升诅咒的伤害,提升大量的输出和防御能力,专门的去解锁各大武魂的技能,专门的提升防御能力。

魂环搭配:

亡灵诅咒、幽冥鬼爪、鬼魅魍魉、鬼狱噬渊

提升大量的输出伤害,先手诅咒后排敌人,打出很强的输出伤害,而且还是最强的爆发,在这里就是以输出为主,打出持续的输出和爆发。而且还有鬼爪和深渊打效果,在这里就是可以以地狱状态输出,伤害是特别高的。

防御流:

亡灵统御、暗影之拥、鬼影地潭、鬼狱噬渊

专门的提升输出伤害,还有很强的技能效果,魂环的加成,而且还有防御加成,给队友提供一定的防御能力。搭配好防御的魂环,提升自身的防御能力,宝珠自身不死,而且还有灵魂状态的诅咒加成,可以抗更多的伤害,可以保护队友不死。

魂环主要就是以输出为主的,玩家可以先把诅咒伤害提升上来,把武魂的特点发挥出来,这个职业就是输出伤害高,防御能力比较低,不适合专门的解锁防御技能,抗性不是很高,没有大量的输出伤害。武魂的魂环搭配,在这里的指定技能,专门的解锁高级的魂环,有必备的魂环属性专门解锁,后期可以考虑把通用的魂环都搭配上。搭配走输出路线,阵容的输出伤害高,在这里可以搭配选择输出,效果是非常不错的,指定的技能专门的解锁

暗黑2重制版死灵法师纯召唤加点?

技能加点

召唤页面

骷髅复苏满、骷髅支配这两个满不用多说了吧,纯招流核心技能。

土魔刚开始先投1点,后期可以适当多加几点,视具体情况调整,石魔支配1、召唤抵抗1,右边可以点出复活。

毒骨页面

尸爆满,前期可以就加1点,后期再逐渐加满,反正纯招技能点比较充裕,后期如果点数剩余可以考虑白骨装甲和骨墙。

诅咒页面

伤害加深1,死灵的骂街神技,物抗-100,佣兵战斗力直线上升。

后期如果点数有剩余可以适当提高点数,左边建议点出微暗灵视,对付电鬼和一些偷袭的远程怪挺有用,右侧点出衰老。

属性加点

力量够装备,就是把力量点到能穿起你身上最重的那件装备需求,其余全体力。

精力不加,蓝不够怎么办,首先,很多法系装备如精神、军帽、乔丹等都会增加蓝。

其次有一件神器叫眼光,上面有冥思光环能快速回蓝,再不济就喝药嘛。

巫师3技能加点技巧?

巫师3技能加点的技巧:

其他点按4加在血和精力上面。技能先全开1 然后主加白骨装甲 元素之怒 元素诅咒 如果加错点 30级有洗点卷轴送你 或到商城买一个洗点 穿加技能的头 比如骷髅头 项链也要加技能 衣服大法师之皮 然后亡灵守卫者 宁静腰带 落泪之靴 法师之拳 两个施法戒指 自由盾牌 护符弄抗性的那种。上面的不花钱都能在坤根或副本里爆到 但几率实在…我遗忘结界 的巫师。

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