弑魂刷图加点,有什么好玩的单机游戏大作
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弑魂刷图加点,有什么好玩的单机游戏大作?
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。
地下城与勇士中的鬼泣怎么加点?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的男人。
鬼泣最近一次让我印象最深的就是在上次的打桩比赛中排名的事件了,前十里面好像七个都是鬼泣,一跃成为幻神,所以也导致很多玩家去跟风练一个鬼泣,也希望大家能够把鬼泣坚持下去,可玩性还是蛮高的一个职业。然后再说说加点吧。因为鬼泣的核心技能都在后面,所以后面的技能确实得满,tp还有10点,选冰阵或者鞭子加满。武器精通看喜欢用短剑还是太刀,我是一直喜欢用太刀的人。加点其实没有那么多讲究,适合自己,用的舒服就可以。
柔化的话先说下是什么意思吧。鬼泣的柔化可以加快技能的释放,用更短的时间放更多的技能,学了鬼神释放就能用这个操作了。简单来说就是可以在释放技能的时候可以无动作释放五阵(绿阵、冰阵、紫阵、刀阵、冥祭之沼)。下面给大家看下实战中的柔化是怎么做的。首先是鬼泣爆发中最常用的素质三连。
在然后是火力全开。一般柔技能用的都是绿阵和紫阵,CD短加伤害,最后奉劝一下想进鬼泣坑的勇士们,鬼泣这个职业是一年一个变化,谁也说不清楚明年的鬼泣又改动了什么,所以入坑需谨慎哦。
梦幻西游129地府用哪个经脉?
勾魂魍魉流派
该流派任务端推荐经脉路线为:阎罗-聚魂-伤魂-幽冥-幽光-汲魂-魍魉追魂。
玩这个流派,属性点就还是需要全敏加点,依靠第一丹阎罗和符石的加成来提升固伤能力。
这条经脉的多数丹对人物都没用,勉强能算有用的,就是第五丹幽光,用法宝九幽回血时,能多回一些。
不过高等级地府更适合玩物理系,敏固伤地府已经没那么好用。
所以对于敏地府来说,真正有用的丹,也就第一丹。
六道魍魉流派
该流派任务端推荐经脉路线为夜行-六道-百炼-百爪狂杀-泉爆-恶焰-夜之王者。
力地府在最近几个版本中,已经经过了数次加强。
其实在当前版本,高等级的力地府在任务端的强度是非常高的。
而且带了必中武器后,百爪狂杀在对战NPC的时候,还可以有额外10%的伤害结果加成。
很多玩家不喜欢用力地府,理由是力地府白天会减伤害。
其实这只是玩家的一个认知偏差。力地府白天夜间伤害有差别,只是因为地府的特色是夜战,夜间有额外的伤害加成,而且直接加到了面板上。
而白天的面板伤害,才是你属性、装备等提供的真实面板伤害。
打个比方,你钱包原本有100块,我赞助你20块,你可以有120块。我不赞助你这20块,你还是有100块。但这不等于我欠你20块。
同理,玩家不能因为白天没加伤害,没夜间面板伤害高,就觉得是白天减伤害。这个思维逻辑是错的。
能够正确认识这一点的话,你就会觉得力地府非常好玩,高等级无论是刷任务还是打图,都有着独特的优势,而且还不用变夜战卡,非常省心。
诛刑毒师
该流派任务端推荐经脉路线为阴翳-狱火-毒摄-幽冥-轮回-恶焰-生杀予夺。
这个流派本质还是力地府,但与六道魍魉流派的主要区别是,该流派的六道轮回和百爪狂杀技能,被替换为了血影蚀心和百鬼噬魂,攻击可以附毒,且对中毒的单位有额外的伤害加成。
与六道轮回流派相比,该流派的面板伤害降低,但持续作战的消耗能力更强,且有着更强的暴击能力。
总得来说,新版经脉系统下。敏固伤地府推荐完109-129这两个等级,更高等级则推荐完力地府。
简单任务用六道魍魉流派即可,难度任务建议用诛刑毒师。
噬魂蛛比比东主c加点?
加点推荐:主点精神,副点速度、攻击
以加点10点为例,3点攻击、3点速度、4点精神。
三、阵容推荐
最佳搭档:月关/千仞雪
推荐阵容:宁荣荣+奥斯卡+比比东+戴沐白+朱竹清+剑尘心
DNF韩服95四鬼剑新TP预览?
随着95版本即将上线,除了被大家好奇的95装备以外,新等级的新技能也是受到大家的关注,而最近就爆出了关于95级男鬼剑士的几个tp技能,所谓tp其实也就是针对技能的加强,虽然说不上有多么重要,但每一级技能带来的加成其实都是非常直接的,你强化一个装备才加百分之几啊,而一级技能说不好就是百分之十!
那么四鬼剑士的新tp技能到底是什么样的呢?
先说剑魂,嘿嘿……大拔刀又变厉害了……其实我是一直偏爱剑魂大拔刀这个技能的,但是大家也都知道剑魂的大拔刀存在地位其实是清小怪用的,为什么每次剑魂dps那么高?大拔刀就占了一大半……
而这次95版增加大拔刀的伤害,怎么说呢,清小怪的话其实以现在的伤害是绰绰有余,但是打boss呢又是有心无力,所以总体说起来是挺尴尬的。
瞎子分叉!第一次看到这个技能的时候觉得很舒服,搬砖可能更快了,但后来被网友带偏了,分叉……
其实瞎子技能也不容客观,因为增加的两个技能大冰和大火其实都是偏向于控制技能的,虽然分叉了控得更稳了,但对伤害的提升却极其有限,除了搬砖更舒服了外,打大图副本其实没什么改变。
而红眼这两个技能就比较厉害了,都是输出型的技能,血气掠夺是新增的60级技能,血气爆发虽然现在有些尴尬,但95会经历一次改版成为一个主流的输出技能,再加上tp的增加,这将是红眼第一个登得上台面的持续输出技能,以后也不至于二狗扑完就一顿xxx了……
至于鬼泣呢,没玩过鬼泣就不评价了……
总的来说,瞎子和剑魂的tp都有些尴尬,要么画蛇添足略显多余,要么增加的控制性技能,针对伤害却没有明显的提升,而红眼的两个tp虽然加的不是二狗血爆之类的大爆发,但也相对弥补了持续伤害不足的问题,相比之下,红眼这次算得上是有比较可观的提升。