引言:一场游戏引发的全球现象凌晨三点,上海的某个大学宿舍里依然亮着屏幕微光,几个年轻人戴着耳机围坐在电脑前,紧盯直播画面中的英雄联盟全球总决赛(S13)半决赛,屏幕另一端,韩国首尔竞技馆内的欢呼声几乎要冲破云霄——这一幕在全球193个国家和地区同步上演,自2009年英雄联盟(League of Legends……