爆破师刷图加点,有什么好玩的单机游戏推荐

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爆破师刷图加点,有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

LOL中爆破流女警具体怎样打?

谢邀。

爆破师刷图加点,有什么好玩的单机游戏推荐

其实爆破流女警并没有多大的用处,不过还是说说具体玩法吧。

天赋方面:

主系:

不灭 触发加伤害,对线还可以蹭点血,配合爆破推塔更HI

爆破是核心必点

骸骨镀层 加强对线,换血能力增强

过度生长 加强血量

辅系:

过量治疗 加护盾

血统: 减少被控时间

插孔:

攻速+攻击+防御

加点方面

装备:

依旧是先出岚切 补电刀+无尽。 岚切现在一直是暴击流的首选,电刀能补充女警在中期的兵线能力,无尽加强伤害。

爆破流女警的优势:

1、版本优势

8.23版本防御的机制改变,点掉一个外塔获得1250+金币。 收益相当于3个人头。女警作为一个拆塔能力较强的ADC在这个版本如鱼得水.

2、长手

女警拥有前期联盟最长的射程加持爆破特效在拆塔方面有得天独厚的优势,Q技能清线能力不俗,磨血能力也强。不灭+爆头带来的伤害也是较为可观。

玩法劣势:

1、辅助必须拥有较强的压制性

爆破流女警最大的弊病就是要求辅助拥有压制力,把对面打的龟塔你才有充分的时间去电塔和破塔。所以软控辅助对其作用不大,前期对拼方面需要输出型辅助压制。

2、对线一劣势就完蛋

爆破流女警由于前期就要点塔和破塔,所以一旦前期对线被杀或者被压制 那么就完蛋了,不说中后期没伤害,推塔能力也大打折扣。

爆破流女警是一个相对不成熟的玩法,虽然一些大佬凭借此玩法上了一波分,不过由于弊病较多且克制方法也较多并不是一个相对主流的玩法,现在韩服高分段也摈弃了这种爆破流女警。

英雄联盟诺手该怎么玩?

诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析

有一位小伙伴私信老丁说:“我玩诺手操作非常流畅,线上对拼细节也都处理不错,但是老是感觉自己的诺手还差很多”。

相信很多同学有和这位玩家一样的问题,今天老丁就来给大家好好聊一聊玩好诺手的“小心机”。

上路投资学,三个兵换取5级前的线权

这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。

这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。

只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。

“控线折磨”,为自己留出击杀距离

诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。

外圈Q最好选择侧边甚至是后边

这一点也是老丁想要给大家强调的一点,因为老丁看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识的向后走位,利用前段的外圈Q输出对手。

这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。

而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。

单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的

目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。

打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:

这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。

这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。

不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。

征服者重做诺手作战能力提升

征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。

符文推荐:

精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。

精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快的拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好的完成线上对拼以及提升单带推塔能力。

灵活符文老丁推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。

原创不易,请不要抄袭,谢谢

致命节奏机器人天赋?

机器人天赋推荐:余震,这套天赋可以加双抗不容易被秒,天赋加点坚决系点,爆破,调节,过度生长可以加生命值,副系符文选择饼干配送+星界洞悉。

坚决可以增加机器人的耐久,启迪能够让他在对线时有更好的续航。机器人有着不错的控制,搭配余震不仅更肉,伤害也更高。爆破能够对防御塔造成更高的伤害,更好的进行推塔。启迪中的免费小饼干让机器人有了一定的续航,星界洞悉则是减少他各项技能的冷却时间,更快的出钩,威胁更大。

龙神法师技能加点?

1转: 龙魂:最高等级20 强化龙的灵魂,提高魔力 这个技能当然是必满的,貌似跟飞侠的集中术差不多 魔法导弹:最高等级20 消耗一定MP,对远距离的敌人进行两次攻击 这个技能。。。。。。我们先来算一下1转技能点 计算:龙神每10级一转,分别是 转职 对应等级 龙神形态 一转 10 二转 20 三转 30 ( L' h3 H! e. F 四转 40 五转 50 ) 六转 60 七转 80 八转 100 九转 120 十转 160 % P* D! b0 C' g) L 1转到2转只有10级,每级3点,10X3=30点,除去第一个技能20,剩下的10点加到导弹上。(不知道伤害到100%以上米。。?)前10级好升级,凑着用吧。 2转 火环:最高等级20 消耗MP,让龙火属性攻击多个敌人,攻击时火属性的。 这个技能的攻击速度有点慢,攻击时要等大约0.5秒才吐火,建议用攻击打远后再放此技能,不过相对来说这个技能的伤害还是蛮高的。 快速移动:最高等级20 用‘上下左右’方向键可以瞬间移动一定的距离。 这个技能也只剩10点技能点,用的话相对来说有点点废蓝,不过次技能可搭配火环和龙冰息用 3转 龙雷闪:最高等级20 给予单一个敌人造成强大的雷属性伤害 10 魔法盾:最高等级20 (这个就不用我介绍了。。) 20 3转是这2个技能,所以龙雷闪我不建议加满。但是龙神的血相对来说比魔法师多,所以我建议还是加魔法盾,法师毕竟是法师 4转: 龙冰息 最高等级20 这就是龙冰息 跟火环差不多,但是他有个效果就是可以冰住对方,加满就是6个人,所以我建议满,冰住后用火环进行交替攻击。 自然力重置 最高等级20 这个技能我必须一定及其重点地说,好多玩家都不重视。 我们先来看龙神的攻击技能属性,一共有以下系列攻击: 雷,冰,火,暗 如果变为无属性,那么: 雷〈暗〈冰〈无〈火 如果可以不用火,这个技能还是比较实用,但是冰和火联合起来打要好些,不过对于品克缤。。。。(无视暗,火,雷,冰,圣系攻击。)可以用这个技能。所以建议加10点 5转 魔法爆破: 最高等级20 运用光的力量,给一个敌人毁灭性的打击 魔法庇护 最高等级20 制造一个盾,可以吸收伤害 从以上可以看出,4-5转10级,30点技能点 1:魔法爆破10点,攻击力230 魔法庇护20点,吸收伤害30% 2:魔法爆破20点,攻击力270 魔法庇护10点,吸收伤害25%、 在2转和3转中,我们已经有了冰,火双重攻击,重点技能还在后面,所以这里我们可以采取第一种加点方法,如果大家采取第二种方法,后面就必须加强对属性增加的技能 6转: 关键魔法: 最高等级15 魔法攻击一定概率出现关键一击(红字爆击) 龙翔冲击: 最高等级20 飞龙向前方冲翔,最多把6只怪物推开 魔法狂暴: 最高等级15 消耗大量MP,增快攻击速度 减速: 最高等级15 在有效的时间内令目标移动速度降低 6转—7转有20级X3=60点技能点,因为龙翔冲击可以推开怪物,加上减速可以抵消一些技能的聚气时间,所以有推快怪物的话,其他的就加满,减速10点就行了 7转: 魔力激化: 最高等级15 消耗更多的MP,增强自己的攻击魔法 龙炎息 最高等级20 前方多达6个敌人进行攻击,灼烧伤害随蓄力时间增加,一定几率使敌人昏迷5秒. 暗翼灭杀 最高等级20 从远处对敌人进行重点攻击 魔法免疫 最高等级10 一定时间内组队全员对所有魔法攻击免疫 看到了么,从龙炎息上看出,前面的龙翔冲击和减速在这里起了作用。因为暗翼灭杀是从远处攻击,所以一个;龙翔冲击+减速+暗翼灭杀+冰息就可以造成大量的伤害,从而搭配魔力激化和魔法狂暴给予对方更大的伤害。 7转—8转是20级X3=60点技能点,此上4个技能的合计是65点,免疫魔法不重要,只要有个主教就行了,其他的满后魔法免疫可以加5点。 8转: 龙怒 最高等级10 当MP处于指定范围内时,增加魔法伤害,超出范围时效果消失 地崩 最高等级20 震动地面对附近数个敌人进行攻击 鬼之刻印 最高等级20 敌人施以诅咒性的攻击,处于诅咒状态的5秒钟内将会受到更多的伤害 极光领域 最高等级15 30米内创造一片极光领域,在领域范围之内的队友MP持续恢复.冷却时间1分钟 8转—9转也是60点,从以上看出,这个阶段基本上是效果多。我们之前的龙翔既可以攻击6人,还可以推人,所以这里鬼之刻印满,龙怒满,但是,我建议的是地崩满,因为龙怒用起来像个鸡肋技能。所以龙怒5点之外其他的都满 9转: 这个不用我说了,看也知道了,满! them,too 龙神精进 最高等级30 高龙的魔法攻击的熟练度和魔法力。 这个技能不满就是废号,可以补充前面技能的不足,必满! 龙影分身 最高等级30 身出4个有实体的龙对一个敌人连续攻击4次 比快速标+三飞还的技能,必满 9转—10转40级X3=120点,除去现在的30+5+30+30=95,120-95=25 魔法焰轮 最高等级30 射燃烧的齿轮给予最多6只怪物火属性攻击 这个技能加到25大家一定觉得很可惜,但是别忘了龙神精进的补足哦! 10转(顶) 玛瑙的祝福:最高等级30 1分钟内强化能力,物理防御,魔法防御,魔力提升,冷却时间3分钟 火龙的煌炎 最高等级30 借强大的火属性魔法对周围的敌人攻击 冥天暗雷 最高等级30 于寒冷,黑暗的昙天,落下黑暗之雷予以15个敌人神的制裁 冷却时间20秒.暗属性伤害 灵魂之石 最高等级20 能够承载灵魂的石头,容纳灵魂的期间死去的随机1~2名队员马上复活. 冷却时间10分钟. 10转—满级是40级X3=120点 当然全满了。还剩10点,加到哪里呢? 当然你自己定了

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