dnf风法加点,DNF觉醒和大技能都点不满是什么原因

CF排位号 157

dnf风法加点,DNF觉醒和大技能都点不满是什么原因?

我不知道你的二觉与大技能点不满是什么意思,洗点也不再需要洗点水,你多试一下就知道原因出在哪里!

没有达人契约

达人契约目前应该是玩家必须要拥有的道具,它提供的属性很强大,可以让你学习比角色本身高5级的技能。千万别小看这一点,低等级时学高5级的技能看不出差别,顶多让你提前几个小时熟悉一下高等级技能而已!

等你二觉以后就会发现它的差异,有达人契约的二觉可以加3级,没有的只能加2级。3级二觉比2级二觉伤害强很多,所以玩家非常有必要弄个达人契约。官方活动奖励的契约很多,你需要耐心收集!

小技能加点过多

现在加点错误的玩家很少了,毕竟加错了能洗点,不像老版本,加错了点只能忍。固伤职业不用加武器精通,也不用把技能点都放在小技能身上,职业输出目前基本上靠大技能,小技能没啥威力,加点时优先考虑加大技能!

有些职业的二觉也不强,其实不用加满。剑魂的二觉有些玩家就看不上,顶多加一级当吊机用。风法的二觉有玩家也是只点一级当控制技能用。不过大部分职业二觉的伤害占比很高,不点的话输出会少很多,刷图不用二觉的玩家少之又少!

你的情况我估计弄个达人契约就能解决,加点的问题对于dnf都不算个大事!

以上是个人观点,欢迎帅气的你留言讨论哦!

dnf风法加点,DNF觉醒和大技能都点不满是什么原因

dnf中卢克的标准是什么?

谢邀:

卢克副本已经出了许久,从最初的开放到今天的人人卢克,入团标准也是一降再降。

卢克C的标准

卢克大C

卢克毕竟开放这么久了,大多数玩家都已经毕业,或者说有那么几个大号卢克毕业了,90B套、海伯伦加圣耀武器,加上超时空的升级,完全体的号稍加小康打造基本上卢克一拖三是没什么问题的,轻松程度取决于号的打造,这里晚歌以自己的号为例子。晚歌的大号是个剑魂,打造一般,面板54000,带个奶可以轻松拖两个酱油,不带奶没试过,但是即使能过估计也是很辛苦。面板过七万的剑魂应该可以一拖三。

卢克C

还有就是卢克和超时空没有毕业的号,但是基本卢克已经无压力,二保可以轻松过图,还能带个酱油,这样的号进团也是随便进。这里晚歌放的是自己的剑宗,蛇皮打造,魔神中等打造,因为红颜手感好,所以比剑宗打得舒服,但是卢克团还是申请秒进。如果是剑魂的话,超大陆面板4w基本也是随便进,低于4w基本就要看奶了,大奶也是妙妙秒,小奶就是无限尴尬,总是差那么点伤害。

卢克自强C

再次一点的C,也能过,但是基本带不上酱油,二保二过图没什么压力,大奶小奶倒是无所谓。关键点就是队伍没法出现酱油,不然伤害肯定是不够的。下面是晚歌另一个魔神,打造一般,就是右边过于蛇皮,伤害可想而知,但是二保卢克还是没什么问题了,晚歌属于比自强c稍好点,带个酱油吃点力,三保或者二保二一路都是秒。至于进团还是好进的,不存在半天找不到团的情况。

卢克划水c

下面的就是分水岭了,野团半天组不上,进团基本靠小怪抢DPS的c。这样的c一般都是90A或者没升级完,附魔一般,节日宝珠不齐全,恍惚不齐散搭首饰。现在团长组人很看重右边和附魔,这样的c基本野团都不愿组,都是熟人带进团。由于晚歌玩的c都升级了b套,所以找了点号大家感受下。

辅助职业

卢克不像开荒了,奶荒依旧存在,基本门槛或者低于门槛的奶都是找得到团的,卢克奶妈门槛4000智力,20勇气,奶爸45荣誉,散搭4000体力,七五3500体力都是很轻松入团,奶荒下低于这标准的也能进团,但是随时可能有被t的危险存在。

玩好地下城的就是对细节打造的追求

想玩好地下城就是对号的打造的过程,全职业的毕业装备基本都是90b超时空三恍惚圣耀,下面就是对细节的打造了。

附魔:肩、腰、鞋子技能宝珠,上下衣百分比职业卡恩(梅迪儿魂虫王)/固伤生肖蛇(力量宝珠次一些)

徽章:红色尽量25(次一些就是17),绿色最好15属性加暴击(次一些就10属性加暴击),黄色和蓝色勋章虽然不提升伤害,但是影响手感,尽量灿烂。至于加力智的黄色徽章活动过了就不必强求了。

工会勋章:工会勋章是不花钱的打造,但是需要肝,尤其是守护珠,看职业需求而定。

武器打造:固伤锻造8,百分比+12是门槛,12属强宝珠

白金徽章:大多数玩家很难做到,但是提升是有目共睹的,本命职业的被动白金勋章是很多高端玩家追求的

首饰:20属强首饰,耳环125四维,魔法石15属强,左槽安图恩宝珠

红字:红字属于氪金最厉害也是个无底洞,量力而行,如果决定大红字,+10是性价比最高的,再往上就是几何指数的氪金了。

dnf风法什么输出?

DNF风法是一个拥有34辅助的物理百分比职业,该职业拥有极大的技能范围和移动速度,小技能形态优秀,并且输出尚可,更偏向于短CD的持续输出。

流风诀作为风法核心buff技能无论搬砖还是打团加点都是要点满的,增加技能攻击力和回避率。

大话西游手游属性卡选择浅析?

仙族的变身/属性卡选择:

总体思路是看自己的忽视情况,忽视的足够多就去选择抗性卡片, 忽视的少就去选择强法的卡了。

一般来说玩敏仙的大多是普通玩家,忽视也并不高,这类的玩家还是去选择强法的卡片尽量的多增加些伤害最合适。而那些土豪敏仙们忽视足够用,还是选择抗卡更好一点。那些敢去当血法仙的大部分都是土豪,一身装备忽视70多点,这类玩家水丝建议一定要去变抗性的卡片。血系拼的是后发制人和续航能力。抗性才是最重要的。

对于土豪来说既然忽视足够,就可以无视一些诸如“强雷克木”的话了。土豪们可以选择去继续克木而去主修风法或者水法。变着黄金抗性卡纵横沙场了。

鬼族的变身/属性卡选择:

鬼族中分男鬼女鬼,女鬼的变身卡选择和仙族类似。看自己的自身忽视情况和加点情况去选择变身卡。这里主要说说男鬼的变身卡选择。

男鬼们的抗性上限是一定要点到120点的。 但是现在抗120也会有很大几率被4混丢中。所以水丝建议还是去选择抗卡比较好。

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